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【情报】棕色尘埃2 十一月直播Q&A环节情报汇总

2025-11-08 13:10:25 神评论
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棕色尘埃2十一月直播Q&A汇总:主线剧情更新计划、角色互动优化、2.5周年活动预告!下面为大家带来棕色尘埃2攻略。

首先是官方已经整理好的事前Q&A。

【情报】棕色尘埃2 十一月直播Q&A环节情报汇总

Q1:认为主线剧情的新增间隔太短,导致故事游戏卡带的品质有所下降。有提到从明年开始将以角色游戏卡带为主进行更新。希望能透过新增NPC任务或赛季活动来填补其中空档:并能更谨慎地更新主线剧情。

A1:我们计划于上半年更新2个、下半年更新2个故事游戏卡带。正如今天提及的,明年虽将推出更多以角色为核心的轻松故事,但主线故事始终是支撑长期营运的根基,因此我们也正进行故事前期的重制工作。我们完全理解“相同内容由原团队重制可能成效相近”的疑虑,正因如此,为引入全新视角,我们正与具备实力的外部团队合作,跳脱既有的创作框架。未来的故事游戏卡带,将由先前直播中向各位介绍的新锐作家——yuil全力筹备。打造优秀故事需具备多种要素,而我认为“充满魅力的反派”正是关键之一。个人认为,在第一幕至故事游戏卡带19中,最令人遗憾的角色莫过于“使者”。筹备阶段时,我们曾以巴萨卡中“神之手”的气场为设计目标,但最终呈现的结局略显空虚,这点最让我耿耿于怀。

因此,我们正精心打造下一代反派组织——12位“雷蓓莉丝”。

从设计阶段起,故事团队与包括色纸在内的原画团队便多次讨论、打磨设定,他们已具备不逊于已公开的达丽安与索妮亚的独特魅力。在先前的黄金竞技场介绍中,曾提及莱维亚与珂蕾塔交锋的情节,我们也正准备让如莱维亚、卢班希亚等前作角色,于《棕色尘埃2》原创世界观中重新登场。同时,我们将在主线故事间穿插“日常故事”,自然呈现各角色细腻的生活魅力与日常点滴。

Q2:能让玩家与角色互动的游戏内容仅有格鲁Talk,但除了与至新角色外,无法跟既有的角色互动。不知道开发团队对此有什么看法呢?

A2:格鲁Talk中每位有缘之客的故事皆基于平行世界设定,因此各故事间并无连贯性。这也导致每当新有缘之客登场时,与旧有角色的关係便彷彿戛然而止。为改善此点,我们正为已完成10话的格鲁Talk筹备各3话的后续故事。此外,因全新的有缘之客必须与互动同步登场,即便加快开发的速度,也很难超越现有更新频率。因此,我们正在评估是否为各服装的有缘之客新增部分故事,即使未搭配互动系统。我们十分认同“平行世界设定过度滥用,导致角色情感连贯性断裂”的批评。据此,未来我们将规划更自然衔接既有平行世界观的故事结构,即使角色身份转变,仍会维持性格与核心设定的一致性。我们将避免以“反正是平行世界”为由草率处理设定,无论是角色个性还是OO尺寸!我们都会更加谨慎把关。

Q3:若能按照平行世界观来分类角色服装会更好。

A3:许多玩家反映,他们后来才注意到每套服装其实代表不同平行世界的个体。这确实是我们说明不足的问题。我们将加强故事选单的设计,让玩家能更直观地理解,每个世界观的角色都是独立个体,而同一世界观内的服装则属于同一个人格。

Q4:由于吸收和召集角色的数量增加,占用了多个快捷键,不如整合为单一栏位。(例如:0/21、0/14)

A4:是的,这是很好的建议,我们会采纳并实施。

Q5:关于救赎之塔的改善内容较为有限,有玩家反映原本期待能在游戏内容上看到更具体的变化,对此感到有些可惜。

A5:目前的“救赎之塔”,以传统的肉鸽标准来看,更新的方向算是比较轻松型的。如果玩家希望每次游玩的时候,都能感受到新鲜感和变化,就会需要加入新的规则和内容。只是单纯新增一些全新遗物、组合公式或战斗元素,可能无法和之前的“救赎之塔”有明显的差别。所以我们打算把全新的肉鸽游戏内容重制成新的战斗玩法。另外,针对便利性改善的部分,例如:服装强化时看得到预览效果、还有改善介面使塔内地图与整备选单可随时查看、角色整备画面中新增显示击退方向的功能等,会在下一次“救赎之塔”的改善时加入。

Q6:角色性能提升与主要内容可获取货币兑换项目种类及价值,似乎跟不上更新速度。

A6:其实我们在最初设计商店的时候,是以“不要在每个商店都贩售所有游戏道具”的原则设计的。不过像黄金线商店的服装选择强化或是希望粉末商店的前期角色取得这类,虽然不是商店的核心商品,但所有玩家都非常需要,所以我们觉得可以在特定情况下额外补充。因此像镜中之战商店和恶魔城商店,我们会有限地增加一些玩家容易不足的强化粉末和金币。此外其他的商店或商品的价格调整、品项增加,目前我们还没有相关的更新打算。

Q7:魔兽追踪者/公会联合战等游戏内容的便利性不足。有考虑像末日之书以最高伤害量为基准储存阵容,并新增等级16以上的练习战斗功能吗?

A7:是的,关于16级以上的练习战斗,之前就有许多玩家提出建议。可查看战斗统计数据的功能也已列入后续改善项目中。下次进行魔兽追踪者改版时,将会一并反映这些需求。

Q8:有玩家会在魔兽追踪者以物理阵容黛安娜+海边天使泰瑞丝的组合尝试3小时以上。是否提高黛安娜的光环致命率数值,让魔兽追踪者基本的致命率数值提升以改善该问题。

A8:其实致命伤害和致命率这个,从以前开始就一直都是我们的老问题,但是一直没有特别明确的解法,所以暂时维持现状。目前只有在终局内容的“魔兽追踪者”和“公会联合战”中,三连锁以上才会套用确定造成致命伤害。但像泳装泰瑞丝这种角色,仅在5连锁以下才会触发强化时,就会出现玩家为了追高伤害,1、2连锁时就重刷的情况。为了根本避免这种情况,我们讨论过两种方式:让所有玩家都能轻松达成100%致命率的方法、或仅在特定内容中提高致命率的方式。目前都在检讨中,但两者都有值得担忧的部分。至今我们讨论过的方案包括透过改善觉醒系统并作为额外效果提升致命率,或将致命率纳入收藏集的属性等。关于致命率这项属性,在能够重新挑战的PVE内容中,其实不是大家最优先追求的属性,但是喜欢PVP的玩家可能就会去搭配致命率的装备。如果之后能改善成可以把致命率升到100%,我们也讨论发放额外的炼制水晶奖励的方法。目前还没有最终确定的方案,这次仅先跟大家分享改善的方向,下一次直播,我们会再详细说明具体的改善方案。

Q9:随着角色性能提升,是否可提高最大生命力相关技能3万限制的上限。

A9:我们正在2.5周年的战斗平衡改善中积极讨论此项目。安洁莉卡的粉丝们,麻烦再稍作等待。

Q10:本次提升“召集”及“吸收”天赋技能次数的更新虽然不错,但随着游戏卡带数量增加,这类方案仍属于权宜之计。除了这种临时方案之外,是否还有其他可以进一步简化获取资源的方法。

A10:简单回答一下,跟之前说过的差不多,我们会朝着至少比“每周重置”更方便的方向来改善。

Q11:有新增布莱德全新服装与有缘之客互动的计划吗?

A11:详细询问内容有包括马莫尼勒、珂蕾塔、葛拉娜德、贝拉、布莱德等角色的上市提问。马莫尼勒是前作的人气角色,明年应该有机会在棕色尘埃2中见到她吧?这仅仅是我谨慎地推测!珂蕾塔在明年的故事中也会经常登场,作为可玩角色见面的机率应该也很高。对于偏好可爱角色的玩家们,继索妮亚之后,下一个令人眼睛一亮的角色似乎是葛拉娜德。由于她经常被提及,或许也有机会作为可玩角色见面。而布莱德的新服装将在下次温泉活动中与大家见面。目前为下次温泉活动准备的有缘之客,很遗憾并不是布莱德,但有缘之客的机会始终是开放的,相信布莱德总有一天也会来访。

【情报】棕色尘埃2 十一月直播Q&A环节情报汇总

Q12:关于互动系统的深度优化,希望即使重複多次也能保持趣味性,并建议在互动中更新根据日期或时间触发的特殊机制。"

A12:关于避免一次性体验、实现持续游玩的方式,仍是我们持续思考的部分。我们从本次安洁莉卡的互动中学到,若单纯将机制复杂化,可能会提高攻略疲劳度,但即便我们依据时间提供不同的结果,一旦玩家观看过主要演出后,要激励其反复游玩仍然相当困难。此外,新增互动台词涉及声优配音录制问题,目前暂不考虑。现行配音仅更新韩语的状声词配音,由于是状声词,虽能不受语言限制沉浸其中,但台词需要所有语言的配音。不过,即使没有语音,仅透过文字也能营造情境氛围,这部分我们会再深入思考。

Q13:希望提升活动任务发放的奖励,由于服装+5之后就没有获得奖励的价值,目前仅收集服装至+4。

A13:没错,在游戏开放初期,古代水晶确实是价值最高的资源,因此设定为最终强化的奖励。但现在其价值已不如当初,许多玩家选择只强化到+4,剩余的1次强化则透过希望粉末商店,或黄金线商店的选择服装强化来完成。但若将奖励提升过高,可能被认为是过度诱导课金,我们会以比现在更高的价值标准进行评估,在不过高的前提下,寻找适当的平衡点进行检讨。

Q14:希望在联动合作限时复刻时,可以明确说明复刻的相关政策。否则联动合作每年都复刻的话,还具有“限定”的意义吗?

A14:联动活动并非每年都会复刻。从《闪乱神乐》雪泉复刻到《无职转生》复刻的间隔较短,可能让大家有此感受,但雪泉属于较特殊的案例。我们目前没有每年复刻联动活动的计划。

Q15:往后格鲁Talk/互动等全新游戏内容,有给玩家以投票方式进行的计划吗?

A15:看到这个问题,让我先想分享夏季人气投票的幕后小故事。本次冬季活动游戏卡带的故事概念,其实早在夏季之前就开始构思,而且需要先决定登场的角色。但我们也希望将人气投票第一名的角色放入冬季活动游戏卡带中,但而投票结束时间又远在之后,所以当时先暂定了一位角色。由于当时威廉明娜的人气异常高涨,我们判断“极有可能是威廉明娜!”并据此进行角色设计。庆幸的是,还记得在人气投票首日看到数字后就安心了。因此我们思考,未来是否应在人气投票结束后的一年再进行更新?但等待一年似乎又太过漫长,大家可能会不喜欢…这方面还需多方考量。让最受粉丝喜爱的角色作为有缘之客登场是个好点子,我们会以各种形式进行检讨。

Q16:若故事游戏卡带15~18进行内容的调整,通关奖励是否也会重置呢?还是仅单纯提供故事观看呢?

A16:本次故事游戏卡带15~18仅会调整部分故事,奖励不会重置。与其说是重制,更接近于调整。明年预计进行的故事游戏卡带1~14修改范围尚未确定,若属于调整的程度,将比照目前15~18的模式,不重置奖励仅优化故事,若接近重置程度,则会考量系统改善,让所有玩家都能从头体验故事。我们也会将系统改善纳入考量。

Q17:黄金竞技场的奖励是什么呢?

A17:赛季结算奖励可获得专用货币,用以购买自身所需货币。可购买抽抽乐券、古代水晶、炼制水晶、装饰币等道具,即使获得最上位等级的结算奖励,也无法购买全部商品,我们以可部分选择购买的平衡性进行设计。

Q18:黄金竞技场的结算时间与镜中之战相同吗?

A18:这点前面也曾提过,赛季的开始与截止时间设计为不与镜中之战的周日截止时间重叠,将从周四上午8点开始进行,至周二午夜11点结束。

Q19:2.5周年后进行的人气投票,能否将“性感”与“可爱”的角色分开进行独立的投票呢?

A19:目前棕色尘埃2的粉丝大多更偏好性感角色,因此整体角色与服装发布也偏向此方向,对于喜欢可爱角色的玩家来说,可能会有些遗憾。我也很好奇玩家们觉得最可爱的角色究竟是谁呢?芮彼泰雅、鲁、索妮亚应该是三大队长。啊,加上赛尔应该是四大队长。若扩大范围,则可能包含克蕾西亚、安娜塔西亚、尤里,以及3~4星的维尔尼、蕾拉、莉兹内、茱莉等。若获得第一名,该送什么礼物给该角色,我们还需思考一下。

Q20:往后推出的尊爵不凡造型是否仍可保持“悠丝缇亚”造型一样丰富的互动与高品质表现呢?

A20:这个问题之前也曾提出过,当时我解释“因悠丝缇亚尊爵不凡造型是首款造型,负责团队充满热情地投入,导致互动规格超出原本预期,后续其他造型为达到此规格而历经艰辛。”玩家看到该回应后,表示“这听起来像是在悠丝缇亚之后不打算真心制作的感觉,令人伤心。”当时虽以“负责团队过度的热爱引发的灾难”这种戏谑方式回应,但其实无论是有缘之客或尊爵不凡造型,互动负责团队始终毫无区别地,竭尽全力为大家呈现新鲜且充满魅力的互动体验。对于因我的表达方式让玩家们感到难过,在此致歉。未来我们也将真心努力,呈现超越悠丝缇亚尊爵不凡造型品质的互动体验。

Q21:针对过去尚未揭露的角色,是否有计划推出其过去篇章?

A21:是的,之前透过布莱德、黎维塔、索妮亚等角色的过往故事,确实能让玩家更深入理解他们目前的个性与立场,增强了代入感。我们目前正在准备悠丝缇亚过往的内容,日后也将透过各种角色的背景故事,让大家持续深入感受每位角色的魅力。

Q22:如同悠丝缇亚一样,黎维塔会有获得泰拉的契机吗?

A22:其实黎维塔从一出生就带有这个先天特质,可以说是一种突变吧。不过原本的泰拉之力很微弱,而且黎维塔家族又住在和阿克莱特教团非常接近的地方,被强大的神圣力量压制,所以很难察觉到泰拉的存在。如果不是米卡埃拉,可能他一辈子都没发现这股力量,但正是因为米卡埃拉察觉到了泰拉的力量,才成就了黎维塔现在的命运。

Q23:游戏中是否存在玩家尚未发现,或设计上较难被发现的互动内容?

A23:大部分的互动攻略,其实都会在互动开放的当天就被分享出来了。尤其是那些比较高阶、比较特殊的互动,玩家也可以成功发现大家真的很厉害,几乎每个区域都可以马上顺利破关。要跟大家分享一个大家比较没互动到的动作的话如果先摸一下罗安的耳朵,然后再多摸一次,她会发抖喔。一直摸下去,她就会一直抖,真的很可爱!不过是因为冷所以才发抖的,大家不要想歪。大家在看罗安时,视线应该都会被身体吸引过去吧,所以对于耳朵的互动比较容易被忽略,我就顺便分享给大家。这是基本状态就能做的互动喔,持有兔女郎罗安的玩家可以尝试看看,没有的玩家也别担心,这次2.5周年会复刻,希望大家一定要获得。另外,我们也打算更新,让大家能看到自己互动是否玩得够完整,还会加上达成度或一些小提示,帮助大家发现更多互动。

Q24:关于“我的小屋”随机访问的逻辑,到底是系统真的随机找玩家,还是会优先显示那些客制化用心、按讚多的小屋呢?

A24:其实我们是这样设定的,会从人气值10以上、小屋饱和度超过一半的玩家,还有最近有保存或修改过小屋的玩家里挑选来显示。所以玩家看到有的小屋赞数是两位数,也有的破千赞。以前改版前,随便乱逛小屋,很多时候就是空空的木板上放个拉德尔,逛起来就没什么乐趣。这次我们设定了这些条件,就是希望大家能看到一些比较用心装饰的小屋,逛起来会更有趣一点。

Q25:建议增加线下活动的举办频率,并询问是否有计划在东京以外的地区举办线下活动?

A25:我们也希望在东京以外地区举办活动。9月参与的京都KYOMAF,正是为了在更多地区举办线下活动的规划之一。未来我们将努力在更多地区透过线下活动与大家相见。

【情报】棕色尘埃2 十一月直播Q&A环节情报汇总

Q1:2.5周年什么时候更新?

A1:12.02开始事前预约,12.16进行更新(?周二更吗)。详细内容还是以后续公告为主。

Q2:下次尊爵不凡是什么时候?

A2:12月、1月各一个。

Q3:会不会出豹纹的服装?

A3:奥利维尔怎么样?纯洁的形象但是穿着豹纹出现,反转的魅力。布莱德也不错。色纸说他不想承担这一切,女武神穿豹纹怪怪的。目前我们在准备奥利维尔的有缘之客,大概在明年,不会很快的,大家慢慢期待。

Q4:免费发放的角色功能性好像没有那么好?

A4:这不是我们故意这样设计的,是考虑各个层面后做出的决定,但后续我们会持续进行探讨检讨。

Q5:可不可以推出“剪刀、石头、布”输了脱衣服的迷你游戏?

A5:或许我们可以根据这个为基础去想一些有趣的内容来试试看。

Q6:可不可以开发跟全世界玩家一起聊天的功能?

A6:比起全世界玩家一起聊天更倾向于小规模的比如公会频道这样,会考虑看看。

Q7:可不可以出一些赛博朋克风格的装饰来布置我的小屋?

A7:考虑中。

Q8:能不能帮神圣悠斯缇雅多出件服装?毕竟是我们的吉祥物。

A8:即使像杰尼斯这样机体完整的也有帮她制作新的服装,所以神圣悠斯缇雅也是有机会的。

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