17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《Ember and Blade》版本更新 - 3.0 - 芬里克斯角色重塑

2025-11-08 03:13:54 神评论

17173 新闻导语

《Ember and Blade》3.0版本更新:芬里克斯角色重塑,对话与配音全面重写!查看开发日志了解角色演变与玩家反馈如何塑造游戏。

大家好,我是J. Kim。好久不见!

首先,衷心感谢大家在Steam Next Fest试玩期间的全力支持。

玩家人数远超我们预期,收到的反馈也极大地鼓舞了我们。

这也坚定了我们将《Ember & Blade》打造成最佳游戏的决心。

今天的开发日志将聚焦于我们收到最多反馈的问题:对话与配音。

在从多角度审视各位的反馈、与众多玩家交流并测试不同写作风格后,我们得出了一个明确的结论:

我们需要改变芬里克斯的核心呈现方式。

芬里克斯的角色塑造将被修订,因此,不仅仅是芬里克斯的台词,整个阵容的大量对话都将被重写。

芬里克斯的初衷与您的反馈

芬里克斯最初的原型是《波斯王子》(2008)中的王子。

我们希望芬里克斯与阿瑞拉之间的对话能唤起王子与艾丽卡之间的动态感。

原因很简单:即使在黑暗奇幻背景下,始终保持沉重的基调也会令人疲惫。

游戏玩法已经需要大量专注力;如果对话同样紧张,玩家就毫无喘息空间。

我们也觉得,像王子与艾丽卡那样“通过斗嘴推动关系走向结局”的方式,会很适合

《Ember & Blade》

因此,当我们看到玩家将其与星爵(《银河护卫队》)或死侍相比较时,感到十分惊讶。

我们也不喜欢夸张的俏皮话和无尽的自信。

但退一步看——忽略只有我们才知道的后续剧情——仅审视早期部分,我们也能理解为何会产生这种印象。

一个成年男子与动物伙伴认真地开玩笑,对部分玩家来说确实感觉像儿童动画片。

也许,如果像《波斯王子》那样,让芬里克斯和阿瑞拉互相斗嘴——假设我们删减说明性台词并降低笑话比例,

使对话不至于让玩家应接不暇——效果可能会更好。

尽管如此,坦诚地说:那些抛出你在日常对话中听不到的“聪明”又夸张的俏皮话的角色,感觉过时且不合时宜。而且,嗯,《波斯王子》是2008年发布的。

芬里克斯3.0
自SNF以来,我们尝试了多种对话风格并深入思考了这个问题;最终,我们决定

诚实地反映前提,以朴实、克制的方式描绘他的个性,剥离过度算计。(为什么是“3.0”?因为当前的芬里克斯已经是“2.0”修订版了——哈哈。)

芬里克斯是一个隐藏伤口并选择以猎魔来逃避它们的人。

如果说旧的芬里克斯用夸张的幽默来掩饰痛苦和愤怒,那么新的芬里克斯则是一个被十多年无休止的狩猎磨平了棱角的人——变得厌倦且缺乏真正目标感的人。这并不意味着他无力或缺乏动力。

他仍然相信猎魔是他的天职,并且他知道自己擅长于此。

无论别人怎么说,他的情绪波动都很小;他比以前更少表露感情,

而当表露时,也是简短而含蓄的。他的语气不热情,但也不冰冷或尖刻。

在从事人们往往避之不及的行当多年后,他已习惯了批评和流言蜚语,并有足够的社交

意识,不会因自己的行为制造麻烦。实际上,新的芬里克斯说话会更

简洁,使用的幽默也少得多。他不会对每种情况都报以惊讶或瞪大眼睛的着迷反应。

我们尝试过零幽默、更尖锐的表达方式,但这使得与阿瑞拉和哈尼尔的对话过于紧张

和疲惫。相反,在克制的情感范围内,他会回避或无视其他角色的玩笑,视其为

无足轻重,而不是互相打趣。斗嘴会更干净利落且更稀疏,尤其是在游戏初期。

随着关系的发展,我们将逐渐增加频率——利用这一弧线来展示芬里克斯慢慢

敞开心扉和成长的过程。顺便提一下,对于新的芬里克斯,我们正将《**》中的荼毘

作为一个参考点。

(找到合适的原型并不容易;对于写作,我们需要一个我们熟知并完全理解的角色。

我们也考虑过《熊家餐馆》中的卡米,但如果每次对话都以那种基调进行,可能会让人感觉

太累,所以我们放弃了这个选项)

荼毘对他人表现出一种懒散、漠不关心的态度,同时对周围的一切保持敏锐。

他因深藏的伤口而保持距离,并近乎自我毁灭地执着于

错误的解决方式。需要明确的是,我们不会采纳你在战斗场景中看到的荼毘的那种虚无主义或爆炸性的、恶棍式的 flair( flair 在此语境下指角色特有的张扬风格或气质,可意译为“张扬特质”或保留)。

结语
距离我们能公开分享更新后的台词和配音还需要一点时间。

目前,我们很想听听您对芬里克斯新方向的看法。

您的反馈塑造了《Ember & Blade》——谢谢您!

【来源:steam】

关于Ember and Blade,芬里克斯,角色重塑,对话,配音,Steam Next Fest,波斯王子,死侍,银河护卫队,**的新闻

你不知道点进去会是什么