Oculus预测: 5年内将出现8K、新交互和AVR
上个月初Oculus Connect大会上,O记的首席科学家Michael Abrash的Keynote题目是未来5年VR的发展,其中涉及到VR头显分辨率、空间音效、VR交互等等方面。
上个月初Oculus Connect大会上,O记的首席科学家Michael Abrash的Keynote题目是未来5年VR的发展,其中涉及到VR头显分辨率、空间音效、VR交互等等方面。相比于一般的野鸡专家,Abrash的预测还是值得大家一下的。
视觉:未来单眼4K FOV 140°
目前高端头显如HTC和Oculus能做到100°左右的视场角,单眼分辨率在1080*1200左右,分接下来相当于每度画面上有15颗像素点;而人类肉眼能够达到220度视场角,每度画面上像素约为120颗。Abrash认为,目前的显示屏和光学技术还很难达到这个标准(忘了什么4K、8K吧,这相当于单眼24K)。
未来5年,Abrash预测我们能达到每度画面像素增加到30颗,同时视场角扩大到140°,也就是说我们能用到差不多单眼4K*4K的显示屏,同时现在头显中固定的焦点深度(depth of focus)也将升级成可变的,这意味着显示屏和光学技术必须要升级。
视线追踪技术必须成熟
想要以4K*4K 90帧/秒进行渲染,对机器配置有很高的要求,为了能达到这个标准,视线追踪技术的成功是必须的。聚焦渲染——只将落在人类眼睛中央小窝(Fovea)的图像进行完全高清渲染,而降低其他部分的渲染精度,此举能够大大降低渲染对机器的压力。
不过,要想完成聚焦渲染,必须有近乎完美的眼球追踪技术,由于人类的瞳孔,眼皮各不相同,还有要建立一个能够适配大众消费的眼球动作的系统,可以说是个难度极大的挑战。不过Abrash认为未来5年我们应该能够做到。
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