将军们:
相信有不少人在本赛季开始时看到了阿兹特克赛季PV——
很多将军也注意到了本次PV中有不少血腥、甚至略显原始的表现手法,第一次看到原片时,反应只有一个:
这么血腥!
但其实,现在大家看到的这版 PV,已经经过了一定程度的删减和调整。画面中血腥而神秘的氛围,是美术大佬们反复取舍后保留下来的表达。
别看这片美洲文明对我们来说有些陌生,阿兹特克的鼎盛时期,其实正值中国的大明王朝。
同一个时代,大洋彼岸的战士与城邦,为何会呈现出如此不同的面貌?今天,我们就邀请到了美术老师,从视觉设计、历史背景和场景表达出发,聊聊这个来自美洲的神秘文明——
阿兹特克人相信世界已经历四次创造与毁灭,现在是第五太阳纪。他们相信,这个太阳由战神维齐洛波奇特利托举,终将毁于大地震,唯有持续献祭才能延缓这一天的到来。
这套信仰也影响了他们的战争观念:俘获敌人与献祭仪式紧密相连,而献祭是为了让太阳明天照常升起。

这也体现在阿兹特克的军事晋升制度中:俘获敌人的战绩,与战士的荣誉及能够穿戴的战衣密切相关。每晋升一级,就获赐一套更华丽的战衣。
以本赛季的通行证时装为例:初始奖励“雄鹰之裔”代表启程,满级奖励“特拉托阿尼”则通过更加华丽的装饰,衬托统治者的身份。

(雄鹰之裔)

(特拉托阿尼)
在本赛季的美术表达中,我们以万寿菊、鲜艳的羽毛和金色纹饰装点死亡意象,呈现肃杀与华丽并存的气质。
因此,这一季的视觉定调由四组元素共同构成:羽毛舒展的层次、黑曜石刀刃的冷硬、绿松石蓝的饰件、万寿菊与黄金的炽烈。我们要做的是肃杀与华丽之间的“向死如花”。

(神圣、血性和绚烂)
定调确定之后,它成了后面所有决策的标准,也给我们留下一个很实际的问题:这是一套高饱和、高对比的配色,我们需要让各兵团在15v15的混战中仍然清晰可辨。三支兵团的设计都是在这个前提下做的。
在本赛季的设计中,神圣鹰战士呼应太阳的意象。他们的设计融入了维齐洛波奇特利(太阳神)的意象,最醒目的部分是鹰首造型的头盔:鹰喙向前伸出,战士的面孔从中露出。背后的羽扇和羽披肩,则勾勒出舒展的整体轮廓。
设计时,我们希望将阿兹特克建城传说中的鹰立于仙人掌上融入战士形象,并以金雕作为造型参考。因此,除了头盔上的鹰首,我们也将羽毛延伸到肩部与背后,让鸟类的特征贯穿整个造型。
因此在做兵团色彩搭配的时候,我们采用配合蓝金色羽饰与整体配色,神圣鹰战士呈现出锐利、昂扬的气质,也呼应了本赛季与金雕相关的视觉主题。

(神圣鹰战士)
与神圣鹰战士相对,豹对应暗夜与战神特斯卡特利波卡(夜之神),兵团的形象由豹首头盔和豹纹战衣构成。
兽首勾勒出头部轮廓,豹纹则将这一特点延伸至全身。设计时,我们希望这支兵团更贴近历史上阿兹特克战士的形象。因此,盾牌采用木雕的表现方式,武器则以传统的“马夸威特”(镶嵌黑曜石刃的木剑)为原型。兽首、豹纹与手中的装备相互呼应,共同组成完整的形象。相比神圣鹰战士舒展的羽饰,豹战士更强调兽皮与纹样带来的整体感。

(豹战士)
剃头者(Cuachicqueh)是历史上阿兹特克军队中立下“死战不退”誓言的最强死士。在本赛季的设计中,我们将这类战士的凶悍形象与羽蛇意象结合,希望塑造一支仿佛受到神明庇护的“神圣卫队”。
与鹰豹战士的兽首头盔相比,剃头者直接露出面容。醒目的发束、面部彩绘,以及裸露的肌肉线条,构成了他的形象基础。
但在设计时,我们还希望更进一步:通过夸张的羽饰和羽蛇形象,弱化普通人的日常感,让这支兵团既有帝国利刃的凶悍,也有受到羽蛇神庇护的“神圣卫队”的威严。整个设计希望传递一种“狂野嗜血”与“华丽神圣”并存的史诗感。

这种压迫感,首先要从轮廓上体现出来。游戏内士兵的体型有既定限制,因此,我们将一部分设计重点放在背饰上,通过向上延伸的羽蛇造型,增加视觉高度。
不过,羽蛇并非一开始就确定的设计方向。在较早的探索稿中,剃头者身上还没有现在的蛇纹与夸张的羽蛇背饰。随着美术与策划进一步讨论,羽蛇逐渐成为核心视觉符号,相关元素才被融入背饰与服装,让这支兵团呈现出受到神明庇护的战士形象。

(早期探索稿)
武器设计的重点,是让“强大”与“锋利”能够直接被看见。在现实参考的基础上,我们强化了石刃向外、向上挑出的轮廓,尤其突出剑身前端的尖锐造型。与传统阿兹特克武器相比,剃头者的版本更加张扬,也更强调锋利感。
盾牌则提炼了神像石雕参考中的面孔,形成类似雕像嵌入盾面的效果。中央的獠牙兽面、外围突出的黑曜石元素,以及下缘垂落的蓝色羽毛,让这面盾牌同样充满威慑感。

同样使用刀盾,我们希望剃头者通过更强烈的装备轮廓,展现出高阶精锐的气势。武器与盾牌上的尖锐形状相互呼应,身上的蓝色羽饰和蓝绿饰件,则将肩部、腰间与盾牌的配色联系起来,与背后的羽蛇造型共同构成完整形象。
当战士的形象逐渐清晰,他们所处的战场,也需要延续同样的风格。
堤道、运河、大神庙广场与祭坛构成了场景的主要方向。但《战意》的场景不只是背景——它是战术空间。因此,设计下面这些细节时,我们都考虑了它们能在15v15的战场上解决什么问题。

在城门口,视线从建筑体量转向表面的细节。
粗粝的石柱与纵向木纹形成材质对比——这组对比不只是好看,它要让将军们在冲锋视角下一眼分辨出哪部分是可破坏结构。几何纹带沿着门框和墙面展开,门板上的羽饰形象以翠绿色突出,在厚重的结构中留下醒目的色彩。
石面的缺口、木板上的划痕,以及装饰表面的斑驳,让这些细节有了使用与风化的痕迹。远看是一道完整的城门,近看则能逐一发现它的结构与装饰层次。

补给点是将军们在战斗中会反复接近的地方。小型阶梯石台、雕像式器皿与高挑旗帜,组成了一处完整空间。蓝色与青绿色纹带沿石台展开,旗杆顶端的羽饰与兵团身上的装饰相互呼应。器皿中升起的烟气、石台旁摆放的物资,也为庄严的石构增添了使用中的气息。

500多年前,与大明同时代的阿兹特克,留下了独特的战士形象与建筑风貌。为了将这段遥远的美洲历史融入《战意》,我们研读相关资料,也在历史参考与游戏表达之间反复取舍。
这样的探索,贯穿着《战意》的每一个赛季。无论是熟悉的文明,还是远隔重洋的文化,我们都希望从历史中找到值得讲述的部分,让将军们在战场上发现不同文明的魅力。
【来源:steam】


