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《Football Story》[h1]开发者日志 #4

导语
《Football Story》开发者日志#4揭秘比赛玩法:只能操控拉德,靠吼叫指挥队友传球射门;挑传挑射等技能、赛前布阵与操控方案公开,赛后结算被砍。点击查看!
大家好!

上次我们聊了训练。今天我们从理论转向实践,终于要踏上球场了。我们将讲述拉德如何戏耍(或被戏耍)对手,如何在无法直接控制球队的情况下管理球队,以及为什么我们无情地砍掉了一个功能。



团队精神(或者如何对朋友大吼大叫)
提醒一下:团队训练升级的是队友,而个人训练升级的是拉德本人。在比赛中,你只能控制拉德。无法切换到其他球员。

一开始,你的队友会按自己的想法踢,甚至可能完全忘记给你传球。解决办法?大吼!拉德有特殊的指令技能。比如“传球!”——你按下按钮,拉德对队友大吼,他们就会把球传过来。射门也一样:如果你看到朋友在中场和球较劲,大喊“射门!”,他们就会起脚。这里没有民主投票,只有纯粹的足球独裁。



拉德能做什么(除了跑步)
除了跑步和凝视草皮,拉德有两种基本射门方式:低射和高射。球会沿着玩家箭头指向的方向飞出,所以这些射门既可以用来传球、解围,也可以单纯把球踢向你想踢的任何地方。

还有加速跑,但这会消耗耐力(记住,这是在健身房练出来的)。但最有趣的是通过训练解锁的技巧!除了基础射门(长按按钮可以蓄力),还会出现新动作:挑传(长距离高球)、挑射(漂亮地过掉门将或后卫)、高级盘带和其他动作。剩下的就留给你们自己探索了——不剧透,里面有很多好玩的东西!



操控:引发了一场激烈的争论
关于比赛操控,我们争论了很久。目前的键位如下:
  • 键盘和鼠标:WASD(Shift加速),左键和右键——不同的射门,鼠标改变方向。
  • 手柄(方案1):左摇杆——移动,右摇杆——射门方向,RB/LB——射门,ABXY按键——指令(传球/射门请求)。
  • 手柄(方案2):左摇杆——同时控制移动和射门方向,ABXY——不同的射门,RB/LB——指令。
我们自己也不完全确定哪种方案更舒服,尤其是手柄。所以请在评论区告诉我们:你更喜欢哪种操控?距离发售还有时间,我们可以全面修改,让它尽可能符合你的习惯。



赛前准备
比赛前会有准备界面。你可以看到对手并安排你的球员。你可以调整三个位置:后卫、中场和前锋。这会极大地改变AI的行为,所以除非你想制造混乱,否则别把后卫放到前锋位置。

在这里,你还可以为比赛分配最多3个战术。它们会给全队提供加成,或者改变球员在比赛中的行为。

每个街区有3个必打的对手。要晋级,你需要击败他们每人两次。而且,有必要提一下,随着比赛的进行,对手会打得越来越凶、越来越聪明、越来越强吗?



有点悲伤(或者好笑)
最后。我们以前有漂亮的赛后结算界面,包含数据统计和每个人的表现评分。但我们把它们砍了(哈哈!),因为发售前没时间做。我们可能会在发售后的免费更新中加入。所以请别太苛责,我们已经尽力了!



今天就到这里!下次我们将深入比赛本身,告诉你比赛内部是如何运作的。

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—— 《Football Story》开发团队


【来源:steam】

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