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《以邪神之名》热修复 #03

导语
《以邪神之名》热修复#03上线:新增3大预言及奖励,修复Steam云存档、狂暴特效与多项平衡/音频问题,优化战斗体验,速看完整更新!

大家好!看到大家在过去几天里畅玩《以邪神之名》1.0 版本,我们感到非常振奋!我们一直在努力进行一系列修复,现在这些更新即将推送到您的手中。

新增内容
  • 新增“希望从未存在”预言及奖励

  • 新增“末日竞速”预言及奖励

  • 新增“顶级掠食者”预言及奖励

问题修复
  • 修复了 Steam 云存档相关问题,目前云存档功能已可用

  • 狂暴特效不再会在狂暴效果结束前消失

  • 骨刺视觉效果在达到最大距离时不再会突然消失

  • 召唤仪式模块的部分变体现在会提供更好的奖励

  • 信徒死亡诅咒升级平衡性调整

  • ---- 持续时间缩短:10秒 -> 7.5秒

  • ---- 伤害倍率降低:1.25 -> 1.20

  • 知识即力量基础升级现在可以正确地在信徒携带遗物时为教徒提供移动速度加成

  • 防止了部分预言在未满足条件时自动完成的问题

  • 降低了开启贡品宝箱时出现“坏惊喜”的概率

  • Hubryus 之印在某些敌人和 Boss 头顶不再显示为隐形

  • 修复了部分分辨率下“古神预言”界面的视觉问题

  • 优化了奉献条的视觉效果,使其更显眼

  • 润色了战斗中切换至新区域时的音乐过渡效果

  • 修复了完成“封印泰坦”后的传送门位置

  • 修复了 Hubryus 塑造者功能建筑在激活时遣散信徒的视觉效果

  • 为高原的古神裂隙添加了特效

  • 灵魂容器召唤物现在会在死亡后正确消失

  • 修复了死亡遮罩视觉效果无法正常播放的问题

  • 古老迷宫模块在完成时现在会正确播放反馈效果

  • “邪恶探险家”预言现在可以正确跨局追踪距离

  • Ans 惩戒充能状态现在的视觉表现更加明显

  • 预言数字现在可以正确显示在同一行

  • 修复了混沌扭曲基础施法视觉效果的缩放问题

  • Goopacabras 在死亡后不再会持续播放声音

  • 优化了 Boss 战期间的音频平衡,使其整体不那么嘈杂,并提升了重要音效的清晰度

  • 优化了敌人在玩家可见位置生成时的视觉表现

  • 在战斗变得非常激烈时,对游戏音频平衡进行了广泛的调整和修复

  • 略微降低了教学区域的音乐音量

  • 在竞技场中向 Boss 移动时不再会导致性能下降

  • 来自单一敌人技能的重叠命中框不再会对教徒造成多次伤害

  • 教学圆圈绘制的判定现在更加宽容

以上就是今天的所有内容,尽情享受末日吧!

【来源:steam】

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