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《inZOI》稳扎稳打

导语
inZOI开发组宣布12月更新后或暂停新内容,专注修复Bug;抢先体验DLC免费,拖拽等功能将上线,速看详情!

大家好,周五快乐。

本周,我们再次收集并审阅了大家分享的反馈和错误报告。照目前的进度,在完成12月的更新后,我觉得我们可能需要暂停新内容的开发,转而全心全意投入到修复游戏内的错误和不完善之处。我们已经收集了各位宝贵的反馈和上报的问题,并将其同步给了开发团队。

我们目前正在调查多个问题,包括“专注”特质无法正常运作、Smart Zoi反复出现相同的想法和行为、拖拽功能以及存档角色外观变动等。拖拽功能的开发已接近尾声,看来我们能够将其包含在后续更新中。至于其他修复的明确时间表,目前还难以给出,但一旦修复方案确认,我们会通过更新说明告知大家。

此外,我们也审阅了关于优化已下载地块的搜索、排序和筛选功能,墙壁与地板的局部粉刷,弧形墙,以及优化物体摆放等功能的请求。

同时,我想说明一下我们的DLC政策。抢先体验期间发布的DLC将免费提供,且在此期间下载的任何DLC在游戏正式发布后依然可以继续使用。正式发布后推出的新DLC可能会作为付费内容出售。定价目前仍在内部讨论中,一旦确定,我们会分享更多信息。

我们目前正致力于在12月发布下一次更新。

我也想表达我的歉意,inZOI团队的开发周期似乎总是很紧张,有时导致更新的效果未能达到我们预期的完美程度。进度与质量往往难以兼顾,有时我会反思,我们是否应该放慢更新节奏,以便带来更高完成度的内容。一旦更新时间和具体内容敲定,我们会立即告知大家。

我们也在持续改进角色动画和NPC自主行为,并计划在“名人更新”中扩展职业选择范围。感谢大家在性格表达、人际关系与记忆、家庭互动、提升城市活力等诸多方面提出的宝贵建议。

我们正在与相关团队讨论,是否可以将一些由模组作者制作的易用性功能正式整合到游戏中。自从脚本模组更新发布以来,看到这么多不同的模组问世,真的令人非常兴奋。衷心感谢所有的模组创作者。

目前关于经典UI、身高调整,或是在开始新游戏时直接进入城市的功能,暂无确定的时间表。不过,我们计划着手开发“开始新游戏时直接进入城市”的功能,而Bubbly目前也正在开发中。

我们已经记录了大家发送的问题和需求,一旦我们的计划最终确定,会分享更多信息。

【来源:steam】

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