添加系列作品(Franchises)功能对代码的改动非常大,以至于我挖出了一个追溯到2019年的陈年旧Bug。让我这就给你们一一道来!
本周回顾
首先从那个旧Bug说起。假设你决定与竞争对手合作开发一款游戏。到目前为止一切顺利。然后几年过去了,你变得极其强大,并收购了那家竞争对手。那么,信不信由你,如果你回头查看游戏历史,就会遇到一个Bug。City Game Studio 无法显示该游戏的详细信息。这是一个非常特殊的情况,但并不像你想象的那么罕见。当竞争对手被收购时,也会出现同样的问题。不过现在我已经修复了它。
好了,进入正题,关于系列作品,你们一定会喜欢的。界面再次进化了,我终于能够添加一些有趣的信息。首先是4款游戏的展示网格:评分最高的一款、销量最好的一款、开创该系列的一款,以及该系列的最新作。
我认为展示这些信息很有意义。此外还有一个小改动:你现在可以重命名系列名称了。很棒吧?这部分功能尚在开发中,所以重命名时请稍加留意。
接下来做什么
我打算添加系列健康度面板。我认为在你想要制作续作时,它会很有用,比如了解何时制作续作最合适。我还计划进一步优化系列重命名功能:目前还有一些小Bug,我打算在下一个候选版本中修复它们。正如我上次提到的,我还需要对游戏历史面板进行一些工作。所以我想下周我会完成系列作品的第一阶段开发,或许就能开始处理游戏历史界面的工作了。这不仅包括审查显示的信息,还包括界面本身。
以上就是我本周的工作成果以及下周的计划。那么我们下周见。在此期间,保重。
Xavier 又名 Binogure
【来源:steam】


