战役结局
- 最后的命令: 在“跳舞的骨头”(Dancing Bones)之后开启全新的六场主线战役,为故事画上句号。每场战斗都有新的过场动画,并包含尾声、战役完成界面和制作人员名单。
- 职业等级 6 至 8: 每个等级都会提供一张新的标志性卡牌和三选一的卡牌选择。新增 21 张职业卡牌,外加“指挥权杖”(Rod of Command)。它们将在击败“跳舞的骨头”后解锁。
- 更高的等级上限: 英雄现在可以达到 11 级,而每个职业等级上限仍为 8 级,因此多职业英雄仍然可以将一个职业提升至其 8 级卡牌。
新区域:潮汐之后
- 探索 Kethra Well、初晓大教堂(Cathedral of the First Dawn)和 Ashwood,每个区域都包含一场四战役的支线任务。
- 避风港(Port Haven)现在拥有三家商店、制作系统和竞技场,可进行精英、噩梦和传奇难度的战斗。
- 完成三项支线任务和主线战役,即可解锁 空座(The Empty Seat),这是在法师议会进行的终极两战役挑战。
- 在所有九种支持的语言中,探索 27 张全新的可收集卡牌、新敌人和带插图的剧情场景。
- 新区域在“最后的守护者”(The Last Keeper)任务后开放。已经完成战役的存档也将获得访问权限。
1.98 版本新内容:更聪明的对手
对手已被彻底重构。感谢 Discord 上的 Galli-O 提供的反馈,这些报告促成了大部分改进。- 它现在会权衡选项,并减少愚蠢的操作。
- 它不再施放无效法术,例如对没有攻击力的召唤物使用“虚弱”(Enfeeble),或在未装备武器时使用增加额外攻击的药水。
- 它不再派遣弱小的召唤物去送死,去攻击它们无法协助击破的“守卫”(Guard)。
- 它会使用能够完成击杀的最小攻击者,并寻求有利的交换。
- 高额伤害不会浪费在无害的召唤物上,而是会针对你的英雄或值得击杀的威胁。一次性法术会留到更好的时机使用,而技能可能会在回合结束时消耗剩余法力值。
- 它现在会考虑护盾、免疫、伤害减免和护甲。
1.98 版本其他改动
- Kethra Well 和初晓大教堂的商店,以及货架清空后的避风港商店,现在会提示你后续还有更多库存,而不是直接显示空货架。
- 修复了“武器旋风”(Weapon Whirlwind)、“武器鞭笞”(Weapon Lash)和“横扫反击”(Sweeping Counter)在召唤物死亡时中途停止,导致其他召唤物未受伤害的问题。现在“武器旋风”始终会消耗你的武器。
- 修复了“切钱者”(Cutpurse)在击中牌库为空的英雄时产生的错误。
【来源:steam】


