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曾被誉为国产之光,结果两次大塌房,玩家却依旧在玩?

众所周知,国内玩家很吃两类故事。一类是浪子回头,像《无人深空》,发售初期口碑崩盘,制作人当时压力极大,靠着长年持续更新,一点点挽回玩家的认可。另一类是坚持梦想,《星露谷物语》就是典型范例,单人开发多年,即便早已获得可观收益,作者依旧持续补充新内容。

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那如果有一款国产游戏,草根团队制作,开发途中程序员离职,底层代码混乱不堪,前后两次推倒重做,整整打磨八年,到现在还在持续开发。按这个剧本,玩家本该高呼国产之光,但《太吾绘卷》的走向完全不一样。今天我们就聊聊国产单机圈这个十分特殊的作品。

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初代版本爆火却埋下致命隐患

时间要追溯到2018年,《太吾绘卷》一经上线热度拉得很高,宏大的武侠江湖、自由度极高的功法构筑,还有一套独立行事、自主结缘结仇甚至厮杀的NPC生态,直接登上Steam畅销榜榜首。在那个阶段,能做出这种体量的国产武侠单机,被叫做国产之光并不奇怪。

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可隐患早早埋下,初代版本的代码只是勉强能够运行,坊间一直流传着大量if语句的调侃。当时游戏内容只完成三成,在这套不稳定的代码框架上新增内容,风险极高,相当于在违建上面继续加盖建筑。制作组权衡之后,只能选择推倒全部内容重做,游戏就此进入漫长的封闭开发周期。

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两次重构版本接连遭遇口碑风波

2022年新版本正式回归,不少老玩家满怀期待等着作品蜕变,结果上线之后Bug、闪退频发,大量曾经存在的玩法内容直接消失,奇书、身份交互等设定需要重新补充,主线、游戏百科、新手引导都不完善。

制作组甚至只能放出官方教学视频,引导玩家摸索玩法,期待涅槃的玩家大失所望,《太吾绘卷》从神坛跌落。

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之后几年螺舟工作室一直在持续修补内容,慢慢兑现曾经规划的玩法,玩家的评价也缓缓回暖。制作组再次启动二次重构,推出正式版,老玩家心里已经充满顾虑。这次正式版没有出现2022年那种完全没法游玩的状况,美术、剧情都得到补充,Bug也不再是最核心的矛盾点。

真正引发玩家不满的是UI设计,不管新老玩家,上手都很难适应。另外一次更新调高NPC自主行为逻辑之后,江湖秩序彻底失控,NPC随意厮杀,武侠模拟器险些变成乱斗游戏,制作组只能紧急打补丁,约束NPC的过激行为。

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超高复杂度是门槛也是独特魅力

这些问题还不是最劝退新人的关键点,这款游戏最大的门槛,是极度繁杂的系统。常规RPG大多围绕攻防、暴击、属性克制展开,而《太吾绘卷》拥有力道、精妙、迅疾、动心四套独立命中体系,叠加内外伤、内力分配、功法正逆练、武器距离、身法护体、绝技等大量机制。

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这些机制不是摆设,不同配法、内力走向、目标防御状态,都会直接改变招式效果。吃透这套体系乐趣十足,但学习成本极高,很多新人进入游戏,最先感受到的不是闯荡江湖的新鲜感,而是庞大系统带来的压迫感。

正式版上线后评价一路回落至褒贬不一。即便争议不断,游戏同时在线依旧突破五万,七月平均在线稳定在一万五左右,出现了一边差评吐槽,一边大量玩家持续游玩的奇特景象。

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独一无二的江湖生态无可替代

《太吾绘卷》的缺点和优点往往同源。制作组热衷于填充海量细节,很多隐藏内容大部分玩家很难发现,可一旦留意到,整个武侠世界的真实感会大幅提升。

最吸引人的依旧是拥有独立人生的NPC,他们自主婚配、结怨、争斗,单个NPC的人生履历充满戏剧感。

但这套机制本身存在矛盾:NPC拥有独立意志,就不会围着玩家的剧情线转动;如果让NPC优先服务玩家,整个江湖又会显得虚假。想要丰富互动,又会带来不小的性能负担。

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这也是它最特殊的地方,UI别扭、新手引导薄弱、上手难度高、版本偶尔翻车都是事实。但放眼市场,很难找到第二款游戏,可以同时提供如此深度的武学体系、完整的武侠世界观,加上这套会自主上演各类故事的NPC生态。

这也就解释了玩家边骂边玩的状态,短板十分突出,长板却没有同类代餐。最后落到一句话:骂归骂,玩归玩。

【编辑:纳兰抽风】

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