好东西,《鸣潮》说扔就扔

2025-11-07 17:32:00 神评论
17173 新闻导语

《鸣潮》3.0版本取消翱翔跑图机制,是产能妥协还是为氪金角色铺路?分析地图设计、碰撞检测与玩家体验,揭秘官方决策内幕。

鸣潮的“翱翔”,多好的一个跑图飞行机制,怎么到了3.0版本说扔就扔,是无奈之举?还是策划别有目的呢?或者是想让玩家为后续版本新角色机制跑图铺垫买单,进而把那些开放世界优秀的跑图设计,移植到氪金角色上。

如果是隔壁,肯定这样做的,但它是鸣潮。按照以往展现的态度,库洛还真不会,也不敢。但在3.0取消翱翔是事实,原因是什么?

无奈与妥协吧。很多玩家应该都知道,3.0地图是比较崎岖狭小的地貌风格。不可否认,玩家拿什么高楼大厦、纵横交错之类的话,认为官方在3.0舍弃翱翔是个正确,且让游戏交通方式变的更加多样的选择。但我们认为这并不是鸣潮直接放弃“翱翔”原因。为什么?不合理啊。

鸣潮的翱翔,本来就是轮盘工具中的一个,你不用完全可以收着,未来新型跑图模式大概率也是轮盘工具其中的一个,为啥不能都有呢?哪怕官宣视频也提到了类似于隐海休会这类地下比较狭窄的地图不适合翱翔,但不可能全是狭窄的地图,肯定有使用翱翔比新跑图模式更舒适的地方地图,这种选择权,交个玩家自己握着不是更好?

策划曾说过,优化大世界目的就是让玩家每天只有5分钟上线,也是爽快体验好的五分钟,而不是骂骂咧咧的十分钟。但官方还是明确要删了,我们能猜测或者分析到一个原因,就是鸣潮的产能问题,不是说它的产能不足,而是说它占占产能了。

不管出个角色,还是搭建个建模,甚至是探索工具都是要做相应的适配和优化的,都是要占产能。这时候就有人问了,一个翱翔技能能占什么产能?说点游戏冷知识,光是狭窄地形的碰撞检测保证不穿模也不被卡住以及飞行途中地形加载方面的优化所需要的工作量就不会比重新做个地图少。

翱翔确实让地图探索变得简单,但也让地图设计变得难以改进,而是鸣潮3.0新地貌明确是要重新做,重新设计,光是适应兼容就肯定有不出bug出现,想想“翱翔”机制未为了适配1.X的老地图,花了多少时间优化与处理,才能上线,整整2个多月吧。

其实可以肯定,鸣潮是可以实现全地图翱翔这一点,或者,技术上库洛是没有问题的,因为有过例子,后面不是直接就把今州的翱翔给补上了。但现在给新地图妥协了,因为游戏里的碰撞问题不是一个点的问题,而是一个场景结构和数据的问题。在一个地方能正确工作,是因为那里的地形、模型、角度、尺寸、速度都刚好适配。

3.0新地图可能涉及了代码的重写,那工作量就惊人了,如果在适配旧代码,再出现点BUG,估计开放人员的头发都得薅光,当新的制作周期限制、制作难度问题摆在面前时,最优解就是推陈出新。

相信库洛吧,假如3.0交通工具玩家不满意,只要反馈多了,库洛就有可能会改的。开发人员的辛苦值得我们尊敬,但作为玩家,翱翔真的是非常方便非常节省时间,鸟瞰世界也是不错的体验,我们肯定是非常希望翱翔能在地图所有地方用的。

但也理解,为了产能,为了兼容与游戏体验质量,只要在新版本给到玩家体验上的惊喜,只要相信的跑图工具更好更优秀,翱翔该退就退吧。

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