本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/11072025/093519704.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《WolfQuest: Anniversary Edition》地形改造之塔瀑
2025-11-07 09:35:19
神评论
17173 新闻导语
探索《WolfQuest: Anniversary Edition》塔瀑DLC新地图!基于真实黄石地形,使用MicroVerse工具精细打造丘陵、峡谷与瀑布。观看开发视频,抢先体验狼群巢穴与地形改造亮点!
我们目前在即将推出的塔瀑DLC地图上取得了良好进展。这片地图位于紫水晶溪和斯拉夫溪以西、地狱咆哮以南,其特色是中央高原地带伴有平缓起伏的丘陵,东侧是黄石河峡谷,当然还有北部的塔瀑本身。在春夏季节的各种事务分散精力后,终于有时间真正投入这张地图的制作实在令人欣喜。
与其他黄石游戏地图一样,塔瀑基于公园实际区域,使用高程和卫星数据确定地形和地表覆盖。但尽管拥有这些数据资源非常宝贵,对于游戏地图的需求而言其分辨率仍相对较低。因此每张地图都需要大量工作来塑造和微调地形、岩石和植被。本期开发博客将展示我们为完善即将推出的塔瀑DLC地图所做的努力。
我们最近开始使用Unity的新工具MicroVerse(由Jason Booth创建,他也是我们从WQ:AE伊始就使用的MicroSplat地形着色器的创作者)。MicroVerse赋予我们实时塑造地形的惊人能力,让我们能够无休止地调整、推移和改造地形(真的是无休止!)。
例如,其样条工具非常适合构建贯穿游戏地图的道路,使我们能配置道路以匹配真实黄石公园的实际路线,同时强制地形始终与道路高程保持一致(这在以前难以实现)。它还有一些很棒的压印工具,能让我们在巢穴周围创建精细地形。在其他地图制作了100多个巢穴后,构思新巢穴变得困难,但塔瀑现在确实有几个进入了我的最爱列表。
观看视频了解这些工具的实际应用!敬请期待更多塔瀑相关内容!
【来源:steam】




