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《群星》开发日志#403:宇宙黎明、国民理念、炼狱舰船套组

2025-11-07 06:11:38 神评论
17173 新闻导语

《群星》4.1.7版本更新发布!探索宇宙黎明起源、炼狱物种包新国民理念与舰船套组。了解AI改进、平衡调整及错误修复,抢先体验新内容!

作者:Eladrin

大家好!

本周早些时候发布了4.1.7版本,包含以下改动:

4.1.7 ‘天琴座’公开测试版补丁说明

改进

  • 拥有选定国民理念的AI灭绝帝国将不会选择灵魂摇篮作为其守护者。

  • 更新了破碎枷锁起源的提示信息,注明需要先探索坠落的奴隶船挖掘现场才能解锁城市区划专业化。

  • 为政治家新增了远见者职位转换,合并了科学主管和商人

平衡

  • 将灵魂摇篮选定特质从+750%/+500%改为作为行星/星域总督时提供+30%/+15%政治权力。

  • 赛博和赛博突击队特质现在允许物种居住在机械世界上,即使不在同化斗士帝国中。

  • 硬重置起源的奥普斯核心世界现在大小为25。

  • 次元实验行星决策现在使数据驱动定理设施增加物理学家产出并免除他们的泽洛维护费。

  • 拥有公民教育的赛博信条帝国不再以巨额消费品赤字开局。

错误修复

  • 许多与赛博飞升相关的修复(特别感谢模组制作者FirePrince提供了其中多项修复)

    • 修复了在有限和非有限赛博化政策之间转换时对领袖物种的处理。

    • 改进了神经芯片转换

    • 更新了物种修改后的领袖特质处理。

    • 修复了关于附庸-宗主关系的合法性犯罪检查。

    • 修复了物种同化中的作用域错误。

    • 修复了物种同化未处理合成飞升有机体的机器人的问题。

    • 改进了机械巫术的处理

    • 修复了赛博化情势错误提示需要建造强化中心的问题,即使已经建造过

    • 修复了在赛博化标准政策之间转换的问题。

    • 赛博化人口转换情势现在会考虑你的赛博化标准政策。

  • 修复了在任命统治者为神圣君主后权威不会改为帝制的问题

  • 神圣君主国民理念现在会在帝国选定领袖死亡时正确移除。

  • 为坦克束缚帝国的多个乡村区划添加了缺失的生产监工职位。

  • 普雷索林应该再次在清除行星上的种群后将其转变为感染世界。

  • contingency应该能够再次清除种群,并在完成清除后正确控制它们。

  • 修正了大觉醒提示信息末尾缺失的句号。

  • 恢复了舰队机动事件链的结局。

  • 为栖息地乡村区划添加了坦克束缚缺失的维护费修正。

  • 更新了环世界殖民地 designation以遵循新标准

  • 遗迹世界专业化被倒塌尖塔阻挡时不再出现重复文本行

  • 养老院成就再次可以达成

  • 修复了银河系中大量物种进行绝食抗议的问题(包括MSI,不知为何!)

  • 修复了尼夫拉克特质不显示图标的问题,现在它与极度适应特质共享图标。

  • 合金巨型锻造厂现在正确有挥发性气石成本和维护费。

  • 修复了觉醒灵能能力时事件标题和描述中缺失物种名称的问题。

  • 次要文物决策"发起表演竞赛"将再次提供有效修正

  • 硬重置物种特质将再次本地化

  • 破坏恒星基地不应再生成提及目标伦理观的伦理选项。

  • 修复了秩序恢复事件接受提示中修正移除显示两次的问题。

  • first_contact.15事件,即谈论联系人母星位置的事件,将不再有时试图告诉你关于他们的恒星的信息。

  • 修复了在平等主义时仍能选择霸权起源的问题

  • 硬重置起源和坦克束缚国民理念由于互斥机制现在不兼容。

  • 帝国不再需要喂养在银河系中发现的任何前智慧生物。(但你的猫仍会声称从未被喂过)。

  • 契约奴役和战斗奴仆不再提及士兵职位,因为它们是工人职位。

  • 玩家现在在战争结束后获得声称的DSC所有权

  • 奥隆奈斯行星在完成相关特殊项目后现在正确变为可殖民

  • 修复了流氓特工事件链中的本地化问题

  • 修复了巨兽行动提示中的重复成本问题

  • 失明特质现在在特质提示中正确显示其劳动力效率修正。

  • 修复了灵能化身有时多次生成的问题。

  • 更新了蓝莲花事件链的结果。

  • set_hostile效果现在应该正确设置双向关系

  • 实施了由fs_nanamedou发现的一些奴隶制、前智慧生物和机器人类别修复。这些修复解决了失业奴隶陷入职位循环和处理不正确的问题,并修正了前智慧生物和机器人仆从的处理和未处理。这也似乎修复了与死灵法师相关的一些问题。

AI

  • AI现在将正确建造和升级轨道环,而不是通常留空。它们也不再绝对痴迷于在其中创建孵化场或兽港,即使它们根本无法建造这些。

模组

  • 为起源添加了soft_traits参数,用于玩家应开始拥有但可以移除而不会使其政府无效的特质

稳定性

  • 修复了人口增长系统中的OOS问题

今天我们将介绍宇宙黎明起源,然后看看炼狱物种包的国民理念,最后是舰船。如果你参加了我们上周的直播,你已经看到了很多内容。(说到这个,我们今天中欧时间16点还有另一个炼狱直播。)

在监护团队中,我们在改进修正应用的基础架构和将克劳塞维茨引擎更新版本中更现代的线程解决方案移植到群星方面取得了更多进展。这些本身还不会带来重大变化,但是为今年剩余时间公开测试版创建更好基础的必要工作的一部分。

由于进展相当顺利,目前我们预计在下周初推出4.2.0公开测试版。

在设计方面,高级船体实验在用户体验和说实话,趣味性方面遇到了一些障碍。我对某些游戏玩法的运作方式及其对节奏的影响并不满意,因此我暂时搁置了那个变体,并正在试验另一个也减少舰船数量的试验,目前为止感觉在现有系统中运作更好。一些东西,如泰坦武器具有附带伤害,很可能也会进入这个实验。关于这方面的更多信息,等我更好地感受它并且我们更接近4.3.0公开测试版时再分享。

宇宙黎明​

像一个更温暖的遗迹,在宇宙黎明起源中,你的帝国曾经在很久以前繁荣过。你的人民在一个寒冷和敌对的银河系中醒来,你有机会找到并释放你的同胞,重新发现过去。

这个起源可能极大地吸引任何喜欢挖洞的人,并与银河超热危机路径在主题上非常契合。

我是一只蛞蝓,我正在挖一个洞。

我不想剧透太多会发生什么,不过如果你参加今天下午的直播,我计划在那里玩宇宙黎明。

炼狱国民理念​

炼狱物种包为常规帝国带来了四个新国民理念 - 火焰崇拜、电激合成、行星锻造者和焦土先驱。

这些国民理念的格式塔版本极其相似。巨型企业和常规帝国版本与蜂巢和机器智能版本的电激共生之间存在一些主题差异,但机械上它们匹配。

行星锻造者是一种获得火山世界宜居性的方式,使用非炼狱肖像。你不必须有火山母星,但该国民理念确实移除了北极、高山和苔原世界。

炼狱舰船​

对于炼狱舰船套组,我们想要采用充满能量的 sweeping obsidian。我将从概念艺术到它们在游戏中的外观介绍几艘舰船。

紫色部分反映你的主要旗帜颜色。

圆顶内很酷的火山。

护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、泰坦和巨像

科学、工程和殖民船

巨像,被抓个正着。

还有其他事吗?​

我们在 . 上与EU5并驾齐驱。

如前所述,我们今天还有另一个直播,展示宇宙黎明。

下周以红巨星起源为特色的直播将在11月11日星期二而不是星期四 - 星期四我们在斯德哥尔摩这里从16点到18点有一个社区交流会。如果你在附近

还有11日星期二也是!

下周​

下周,我们将专注于红巨星起源和银河超热危机。

到时见!

【来源:steam】
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