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《Reign of Guilds》版本更新 - 0.95.743 - 全新不动产系统上线

2025-11-07 01:57:06 神评论
17173 新闻导语

《Reign of Guilds》0.95.743版本更新:全新不动产系统上线,集中房地产功能!战斗系统重做,战利品掉落优化,制作系统升级。抢先体验前最后重大更新,立即体验!

亲爱的朋友们!

这是我们游戏结束抢先体验前的最后一个重大更新。80%的时间我们都投入到了全新的不动产系统,因为这一机制对游戏玩法至关重要。

所有后续补丁将主要包含修复和调整。

从技术角度来看,此补丁也恰逢服务器的最终迁移及其重大重新配置。

全新不动产系统

所有房地产功能,之前分散在不同对象中,现在都集中到了新的不动产系统下:

  • 新不动产从游戏一开始就可使用。其入口位于哈伯尔村的宅邸;

  • 在其他定居点,必须单独购买房地产的访问权限。定居点等级越高,解锁访问权限的价格就越高;

  • 您的房屋包含不同的房间。这些房间容纳了您可以购买和升级的功能性物品:

    • 门厅。从一开始就解锁。配备一个基础起始箱子和三个可以购买的额外箱子槽位;

    • 工坊。解锁此房间会为您提供一个4级大锅。在这里,您还可以购买和升级所有专业的专用制作台。

    • 储藏室。其箱子资源直接用于工坊中的制作。您可以通过升级大幅扩展其容量。

    • 配方图书馆。这是您存储所有配方的地方。它有两个配方柜:一个标准柜和一个您可以购买的高级柜。两者都可以升级以获得更多空间。

  • 您可以使用皮肤更改房屋的外观。目前有三种风格可供选择:

    • 旧宅邸——基础款;

    • 领主庄园;

    • 古老别墅。

  • 在限时内,您可以通过新宅邸建筑附近设置的邮箱访问您的旧房间。

首领和地下城战利品掉落
  • 改进掉落率:战利品表中的物品数量已增加(例如,火山傀儡现在平均有15件物品在其掉落池中);

  • 所有首领现在都有保证的战利品槽位,确保每个首领至少掉落1个防具匠配方和1个武器匠配方。

  • T3郡区域掉落的品质已显著提高;

  • 地下城中可能找到的配方品质范围已扩大;

  • 所有戒指配方掉落池中可能出现的品质范围已受到限制;

税收系统

在此更新中,我们迈出了彻底改革城堡所有权奖励系统的第一步:

  • 城堡(土地)通行费和居住税已被完全取消。

该系统将进一步发展如下:

  • 下一步将把征收的“皇家税”(对离开河岛教程的角色征收的税)分配给各城堡,同时类似地分配对所有NPC交易的永久5%税;

  • 随后将引入伯爵系统。伯爵将能够对其控制领土内与商人和工匠进行的所有交易征收间接税,并有权管理税率;

制作系统
  • 我们调整了总制作点数池中的特定权重并提高了其最大潜力:

    • 标准工具最大值 = 435 = 60(职业)+ 120(“专注”能力)+ 120(Т12工作站)+ 135(Т12工具);

    • 制作站现在有12级,最多提供120制作点;

    • 职业T3能力提供的点数与T6能力一样多(在我们将其引入游戏之前);

  • 制作点要求也提高了:

    • Tier 12物品达到[OOO]品质最多需要324点;

    • Tier 12物品达到[HHH]品质最多需要378点;

  • 世界中制作站的分布:

    • 不动产:最高10级;

    • 城堡:12级站 = 城堡等级90,11 = 60,10 = 30,9 = 75,8 = 45;  

  • 超出所需制作点的奖励已减少。这对制作是适度减少,对附魔是显著减少。

  • 添加了新的特殊工具线,只能通过制作任务获得:

    • T1 — 53制作点;

    • T2 — 85制作点;

    • T3 — 125制作点;

    • T4 — 153制作点;

  • 幻影工具的耐久度已提高。

    • 针对预期问题:是的,我们计划添加一个功能,允许将公会拥有城堡的制作站等级转移到您的个人住房中。

制作任务
  • 在哈伯尔放置了一个NPC,提供新的武器和护甲制作任务:

    • 标准任务:要求制作Tier 1到Tier 9的任何品质物品。奖励是塔勒;

    • 大师任务:要求Tier 3、Tier 6和Tier 9的最高品质(HHH)物品。奖励是塔勒和大师代币;

    • 大师代币可用于购买特殊制作工具。其耐久度限制为5,但提供显著的制作点加成。兑换NPC位于哈伯尔制作站附近

    • 任务每24小时重置一次,角色完成一个任务后有24小时冷却时间;

    • 所有任务都有等级限制;

德鲁伊

部分撤销德鲁伊削弱:

  • “仪式”粉末:效果提高30%,法力消耗减少15%;

  • “图腾”粉末:半径增加30%,冷却时间减少10%,法力消耗减少20%;

  • “万灵药”粉末:范围增加20%,法力消耗减少10%; 

角色移动
  • 基础移动速度已降低至300,角色加速度已降低。

  • 对角线向前移动现在比直接向前移动慢,对角线冲刺现在将角色拉向中心。

  • 修复了导致播放不正确移动动画或完全阻止其播放的问题。

  • 调整了所有姿态以匹配移动速度,并替换了许多动画以更好地与其预期速度和视觉含义对齐。

  • 角色手中粉末的VFX(从第三人称视角)现在略大,并重新定位到双手之间的中心。

  • 优化了移动动画的客户端播放。

战斗系统
  • 近战武器攻击重做:

    • 已实施同步服务器端物理和客户端视觉的新方法。

    • 1H(单手)武器攻击的物理速度平均提高了9%,2H(双手)武器攻击平均提高了21%。一些特定攻击速度提高了高达50%。

    • 视觉上,攻击现在显得更快。

    • 对攻击本身的属性进行了各种更改(加成/减益,穿透不同盾牌格挡的能力等)。

  • 闪避:

    • 向后闪避:显著增加加速度和距离。

    • 侧向闪避:显著增加加速度,距离适度增加。

新增
  • 符文加成缩放:符文提供的加成现在根据您角色的位置进行缩放:

    • 城堡领土内:100%效果。

    • 城堡领域内:75%效果。

    • 地图上任何其他地方:50%效果。

  • 玩家不能再从库存中丢弃容器。

  • 重新设计的“全部拾取”按钮已重新引入游戏。在黑区,使用此按钮会触发5秒延迟

  • 添加了矿井和洞穴的地图。

  • 在安森德(T2)和格瓦洛特(T3)郡添加了缺失的北方人和麻风病人刷怪点。它们的所有战利品表都已更新以匹配郡的等级。

更改
  • 增加经验需求:

    • 31-40级:+17%;

    • 41-51级:+41%;

    • 51-59级:+94%;

    • 60级:+192%;

  • 反PvE滥用机制已更新,以更正确地阻止经验获取。

  • 城堡中的符文槽位:

    • 8槽位 = 城堡等级90;

    • 7槽位 = 城堡等级60;

    • 6槽位 = 城堡等级30;

    • 5槽位 = 城堡等级75;

    • 4槽位 = 城堡等级45;

    • 3槽位 = 城堡等级15;

    • 开发者说明:这是减少总城堡数量(通过关闭西方大陆)和引入公会城堡所有权限制的第一个预发布更改。

  • T3沼泽更新:

    • 沼泽女妖和莱西:更新了行为逻辑、速度和物理。

    • 添加了一个新的子类型:沉睡莱西。

    • 这些生物的新视觉和声音效果正在开发中。

  • 角色删除计时器更改:

    • 1级:1分钟;

    • 低于15级:5分钟;

    • 低于30级:30分钟;

    • 低于50级:6小时;

    • 高于50级:24小时;

  • 溪流岛(教程岛)重做:

    • 法雷维村现在通过河流和隐形屏障与岛屿的其他部分隔开,以防止新玩家走得太远。

    • 村庄外部的所有怪物刷怪点和资源节点已被移除,以避免诱惑新手。

    • 岛上的教程任务现在提供20%更多经验。

    • 完成教程后,玩家现在获得5个哈伯尔代币,而不是1个。

  • 增加盾牌需求:

    • 中型盾牌 — +30%;

    • 塔盾 — +25%;

  • 护甲皮肤套装现在与所有护甲类型兼容。

  • “万灵药”粉末的视觉效果已从黄色更改为绿色。

  • 角色状态窗口中的隐藏经验乘数已被移除。任务奖励经验值现在准确反映您收到的内容。

  • 所有矿井中的矿石重生时间已减少。

  • 酿造战斗粉末所需的奥术灌木成本减半。

  • 从蘑菇节点掉落的活真菌数量显著增加。

  • 开阔区域的野兔刷怪点增加了三倍。

  • 野猪行为已简化(使其更可预测)并调整了其命中框。

  • 铁匠进阶第二阶段的任务现在需要巨魔之血而不是巨魔护甲。

  • 东部大陆的所有地图标记已更新。

  • 服务器端AI逻辑已优化以获得更好性能。

修复
  • 降低了“壁垒”粉末VFX的亮度和颜色;

  • 修复并本地化了达昆竞技场中坑的名称;

  • 首领不再

    【来源:steam】
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