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《欧陆风云5》版本更新 - 1.0.2 - 成就系统修复

2025-11-07 01:45:12 神评论
17173 新闻导语

《欧陆风云5》1.0.2版本更新修复350+bug,成就系统优化,闪退问题解决。查看完整更新日志,提升游戏体验!

欧陆风云5 - 1.0.2版本更新日志

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征服者们!这里是社区经理Ryagi,为大家带来EU5第一个更新补丁的情报。

将来我们会重新组织更新日志并突出重点,不过由于工时都花在了未来的更新补丁上,这一期更新日志会相对地……粗放。

1.0.2补丁修复了超过350个问题,尤其是游戏错误解锁不应该解锁的成就的问题(不再会一键免费解锁成就了ːsteamfacepalmː),并修复了很多闪退问题。

我们会持续优化游戏并修复其他关键bug。如果大家愿意帮助我们,强烈建议在或提交bug报告。请务必提供关于bug的尽可能多的细节!

不论如何,希望大家享受EU5,开荒学习的过程不是孤独的!这是个漫长而又激动人心的旅途……所以记得就像我们一直说的一样,志在四方!

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  • 修复了超过350个bug

  • 修复了成就触发的作用域,确保成就管理器先于成就数据库初始化,并正确拥有国家作用域

  • 修复了几个闪退问题

  • 修复了几个成就相关的问题

  • 修复了几个关于共主邦联的问题,特别是AI共主邦联法律投票

  • 修复了生成帖木儿的事件无法正确运作的问题

  • 百年战争期间的“宣称法兰西王位”和约不再要求必须已经是共主邦联主导国。

  • 波西米亚将人口转化为胡斯派的事件现在更积极有效。

  • 日本氏族在获得土地时会正确失去其海外建筑。

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  政府:
  • 基于海军的国家在失去全部部队后,现在会像基于陆军国家一样崩溃。

  • 统治者的行政能力现在会降低邻近度损耗。

  • 征服者国家现在总是拥有王权阶层。

  • 王冠联合继承制现在会正确显示另一个国家的统治者作为你的继承人。此外,还为当前统治者的男性后裔增加了额外的继承优先分数,他们将优先于任何外国国王。

  • 地方内阁行动现在会在当月就完成,而不必再多等一个月。

经济:
  • 修正了“葡萄酒工坊”生产方式使用稻米而非水果作为原料的问题。

  • 修复了阶层在海峡上建造道路的问题。

  • 修复了当贷款上限低于最大贷款容量时,阶层在月度刷新时丢失全部杜卡特的错误。

  • 修复了当总贸易容量下降时,自动贸易容量条未能正确更新的错误。

生产:
  • 重新平衡了贝伊堡垒建筑提供的人力值。

外交:
  • 内战国家不再能被邀请加入防御同盟。

  • 宗主国现在新增了一项可以干涉附属国战争的外交行动。

  • 如果附属国在战争中没有得到宗主国援助,其属国忠诚度会下降。

  • 宗主国可加入附属国内战的等待时间从12个月缩短为6个月。

  • 附属国可以选择不在自己发动的战争中召唤宗主国参战。

  • 附属国类型的“允许宣战”效果现在改为触发条件而非简单的是/否选项。

  • 修复了“废除条约”和平条款名称问题,该条款不再会取消附庸关系。

  • 建立联合统治的和约现在不能用于非战争领袖的参战国。

  • “支持继承人”互动现在只能针对与目标国家继承人宗教一致的角色。

  • 王室联姻接受度受共主邦联成员实力的影响现在按比例调整。

  • 修复了距离导致的敌意计算问题。

  • 修复了当盟友断绝同盟时玩家没有收到通知的情况。

  • 征服者现在在征服任何省份之前也拥有外交范围。

  • 婚姻共主邦联现在在任一配偶去世时会正常解除。

  • 更新了婚姻共主邦联的退出提示,不再显示“该国加入了新的共主邦联”作为退出理由。

军事:
  • 通过右键点击军队创建的“追杀敌军”军队目标现在会正确忽略敌军实力。

  • 修复了战争弹窗的排版问题。

  • 敌军存在对繁荣度的负面影响进一步增加。

  • 对附属国宣战时,如果同时与附属国和宗主国关系良好,将不会重复计算关系良好惩罚。

其他:
  • 政策带来的修正值对AI投票权重的影响降低至原来的1/5。

  • 共主邦联议会在与其他共主邦联合并时会保留原有的议会支持度。

  • 殖民地强制完成殖民的人口阈值从25000提升至50000。

  • 征服者现在必须是天主教。

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开局设置:
  • 恢复阿尔斯特伯国作为帕莱的附庸地位。

  • 将亚希莫夫地区的原料改回木材,以便波西米亚事件链“亚希莫夫发现白银”再次合理。

  • 塞尔维亚、保加利亚等国的起始探索模板现在正确显示已发现利比亚海。

  • 将“红巾军起义”相关家族从事件生成改为开局设置,使其能拥有脚本化的纹章。

  • 修正瓦伦、格但斯克和马尔堡的城市中心位置。

  • 葡萄牙官厂建筑现在为真正的外国建筑,并调整了其修正值。

  • 新增了一些丹麦动态地名。

  • 加强了“钢铁拱卫”改革。

  • 修正了基塔拉的尼纳姆维鲁的父系信息。

局势:
  • 宗教战争结束后,神圣罗马帝国现在会选择新的领袖国家。

  • 明确了“西方教会大分裂”投票进度的提示文本。

  • 强制请离一个成员国后的停战时间缩短,给予宗教同盟领袖更高的宗教战争宣战灵活性。

  • 百年战争期间的“宣称法兰西王位”和约不再要求必须已经是共主邦联主导国。

  • 修复了大瘟疫局势中“赞助属灵庇护”修正花费提示错误。

  • 修复了黑死病局势中“赞助宗教大赦”修正花费提示错误。

  • 修复了黑死病局势中“采购药方”修正花费提示错误。

  • 修复了导致“撤销隔离染疫者”行动在黑死病局势界面中消失的错误。

  • 大瘟疫的死亡人数现在正确显示。

  • “加入宗教改革”行动现在会移除“王之敕令”角色修正。

  • 修复了黑死病局势中执行行动后弹出错误信息的问题。

  • 黑死病局势的持续时间延长,直到主要地区均被感染后才会结束。

  • 百年战争的宣战理由现在允许夺取双方战争领袖任何附属国的领土,即使在法兰西地区以外。

  • 非革命国家不再可以使用“援助外国革命”行动。

  • 革命国家不再可以使用“镇压外国革命”行动。

  • “镇压外国革命”行动不再能针对内战叛军国家。

  • 宗教战争中的“协商请离联盟”不再能针对另一联盟的领袖。

  • AI如果没有殖民能力将不会再违反托尔德西利亚斯条约。

  • 日本氏族在获得土地时会正确失去其海外建筑。

  • 胡斯战争局势现在可以在更长时间段内发生。

  • 西方教会大分裂“展现信仰统一”行动的传教效率略微降低。

  • 托尔德西利亚斯条约的“宣称冲突区域”不再在没有有效的区域时报错。

  • 恢复所有局势界面的局势概览窗口材质。

  • 重新排序哥伦布大交换中新商品引入的效果以提高清晰度。

  • “协商请离联盟”不再能针对神圣罗马帝国皇帝。

  • 百年战争中“宣称法兰西王位”和约现在要求英格兰的列强分数高于法兰西。

  • 调整哥伦布大交换的局势界面布局,使其与其他局势一致。

  • 意大利战争的“提供援助”行动现在有冷却时间。

  • 小冰期局势中“省份挨饿”的悬浮图标现在能正确显示列表。

  • 小冰期的“施行配给制”现在在“选择市场”界面有正确的提示。

  • 移除了海盗黄金时代中重复的结束条件条目。

  • 小冰期局势现在有提示快捷按钮。

  • “给予殖民地代表权”行动现在只对拥有相应政策的附属国可用。

  • 托尔德西利亚斯局势中,海域不再能被宣称或交换。

  • 土耳其人崛起中的“建造贝伊堡垒”现在仅在和平、没有贷款、没有破产时可执行。

  • AI执行“建造贝伊堡垒”时现在会更合理地考虑目标地点的邻近度以及自身的国库与收入。

  • “建造贝伊堡垒”的花费从400杜卡特降低至100杜卡特。

  • 改进了土耳其人崛起相关事件链中被附庸化国家的计算逻辑。

  • 波西米亚将人口转化为胡斯派的事件现在更积极有效。

灾难:
  • 修复了帝国衰落灾难的事件导致首都叛乱的问题。

国际组织:
  • AI只在对当前政策不满时才会发起政策投票,避免政策反复切换。

  • AI只在与其他成员国相邻时才会争取成为共主邦联主导国。

  • 主导国AI不再会主动发起使共主邦联联邦化的政策。

  • 政策投票被否决时,不再移除必须有政策的法律。

  • 提升爱尔兰领地制造宣战理由的正统性花费。

  • 修复爱尔兰领地“授予长官地位”选项不可选的问题。

  • 诸如自主牧首区等国际组织的法律不再会被AI无故废除。

  • 自主牧首区领袖不再能加入其他牧首区。

  • 爱尔兰领地下的附属国可以对爱尔兰地区的非成员国自行宣战。

  • “主张摄政权”现在是爱尔兰领地领袖成为没有统治者成员的摄政的唯一途径。

  • 简化国际组织政策投票脚本,防止提案国无法满足政策条件时投票被打断。

  • 为国家加入自主牧首区增加了合理原因。

  • 修复了在投票过程中取得主导权的国家无法参与正在进行的政策投票的问题。

  • 政策投票权重不再能为负。

  • “要求归还非法领地”不再能对内战国使用。

  • 本地化了缺失的两条偏好描述。

  • “统一继承法”政策现在也会同步继承人宗教,使共主邦联成员间的政策一致;相应的“谈判继承法”外交行动也随之更新。

事件:
  • 削弱了部分法国事件角色过高的寿命。

【来源:steam】
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