说一说《莽荒英雄录》的战斗模式
《莽荒英雄录》的战斗模式解析
作为一款放置类的游戏,《莽荒英雄录》的战斗模式颇为新颖,整个战斗不是大部分放置游戏都使用的传统回合制战斗,而是以大部分MMORPG才有的即时制战斗为基础,增加了根据行动力来自动释放法术的模式,可以称为全自动即时制战斗。
战斗的过程有三个部分。
第一部分是进场,战斗触发之后,有个进场的过程,这期间,敌我双方的战斗单位,有个进入战斗场地的过程,部分有特殊能力的英雄,可以在这个时段,就施放一些法宝,先手攻击敌方或者增加己方英雄的能力。
第二部分是战斗阶段,这个阶段又分为普通战斗和释放法术、触发天赋和召唤兽的阶段。
普通战斗阶段,双方英雄根据各自站位,选定对方和自己站位相同的目标,捉对厮杀,敌我双方最多能上场8个单位,对应1-8号位,双方同时出手攻击对方,不分先手后手,这里,会出现双方同时ko对手,双方战平的可能性。而释放法术,则需要积攒行动力,每个英雄有自己的初始行动力,而且根据英雄职业的不同,有不同的行动力增速,《莽荒英雄录》中有四个职业,人修、妖修、神魔和佛修,其中神魔的行动力增速最快,佛修最慢,战斗中英雄血条下方的能量槽就是行动力槽,当行动力达到满的时候,英雄就会释放法术,每个英雄的法术各不相同,对战场会造成不同的形式改变。

如果在同一时间,多个英雄的行动力满,则多个会英雄同时释放法术,屏幕会用分屏的效果来展示,但是如果施法英雄太多,分屏会取其中的四个英雄视角,来展示英雄的法术。而且就算全部英雄在同一时间都可以释放法术,行动力的积累还是有多少之分的,这里会按照英雄的行动力积累的总数值来排序,排在前面的英雄会额外获得法术伤害的增强,因此,行动力还是非常重要的一个属性。

英雄释放完法术后,行动力槽清空,再次重新积累,周而复始,每场标准战斗的时长为30秒。所以在《莽荒英雄录》的战斗模式下,传统回合制游戏攻击方的先手优势带来的弊端将不复存在,想取得战斗的胜利,除了需要提高英雄自身的硬实力之外,熟悉每个英雄的能力,找到英雄之间的合理搭配,排出最佳的阵容,才是克敌制胜的最佳策略,《莽荒英雄录》的英雄池很大,初期也有上百个英雄,英雄的法术和天赋也变化多端,组合起来千变万化,加上有英雄职业和灵根之间的相克,所以打造自己的英雄阵容,可以说是个烧脑的事情啊。
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