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这游戏有多疯狂?测3年大改四次,上线一年又推倒重来,玩家沦为反派?

2019-11-07 18:00:06 神评论

大家好,我是X博士。

作为2018年手游圈的最后一匹黑马爆款,《明日之后》的成绩可谓瞩目。

研发三年大改四次,去年11月刚上线时200多万玩家挤爆服务器,被调侃排队排到“明年之后”,甚至半年之后其下载量依旧高居下载总榜第三。

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但是回顾过去一年我们会发现,这个在生存竞技类领域鲜有竞品的先行者,其实都是在“摸着石头过河”。

真正喜欢它并且沉浸在其中爆肝的玩家大有人在,同时也有人因为新鲜度下降、暴露出的种种玩法后期乏力问题而黯然散场。

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而对于玩家的百态评价,《明日之后》在一周年之际也是提出了一个大胆的想法。

新资料片《明日之后第二季》不仅仅让玩家进入一个全新的城市场景那么简单,曾经玩家在末日中坚守的生存理念将颠覆,玩家还有可能被推向反派的阵营。

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那么究竟是噱头还是有真材实料?接下来X博士就为各位鉴定一番。

划重点一:网易脑洞有多大?人类将入侵感染者,还能变身感染者攻击人类

在末日题材的作品中,一旦感染病毒爆发,城市绝对会首当其冲沦陷,剩余的幸存者多是往地广人稀的地带迁移,很少会再冒险深入死城去探险,更别提集结起来在感染者的统治下“重返城市”。

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(除非像生化危机那样病毒解剂研制成功)

但《明日之后》在上线一年之际,却毅然决定打响这样一场可能会是人类历史上最艰难的战役。

与第一季“逃离希望谷”以生存建造为核心玩法不同的是,第二季“人类重返城市”不仅增加了全新的故事线、职业武器、感染玩法和大都市场景,还开启了一个类似魔兽世界安其拉开门的全服大事件——“命运之战”。

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在11月7日~9日新版本刚开启的三天,各大服务器的玩家将“剑指莱文市”,通过完成“备战”和“进攻”两个阶段重返城市。

曾经被感染者入侵四处逃窜好不狼狈的玩家,如今竟然要“反入侵”感染者了,不得不说这手“境遇逆转”玩的溜呀。

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而且官方还将率先打赢这场战役的玩家的名字,镌刻在莱文市中心的方尖碑上,对于明日之后玩家来说无疑象征着至高无上的荣耀。

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因此早在战役开始之前,已经有无数玩家集结在莱文市封锁的铁门外苦苦等待:

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还做了一系列沙雕表情包来催促官方快点“开门”,足以证明玩家对于《第二季》的期待。

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与此同时,可能是听说第一季时玩家把求生当成了度假,开趴体、同居、建房子好不自在。

网易一看不对劲呀,咱们明明是僵尸围城勾心斗角的末日,怎么能如此和谐?

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因此在莱文市这块危机重重的新地图上,人类玩家们将面对全新危机。

被进化的病毒感染有可能会变成“感染者”,与夺我们家园、酿造灾难的那群生物“同流合污”;人类的职业技能不再能使用,但玩家能领悟一手感染者的变异新能力,比如隐身、喷毒液等等,在一定条件下还能进化成更强的变异体。

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虽然身份的剧变让你与人类伙伴沦为对立,但不少玩家对这个玩法还是颇感兴趣,说不定未来还能带着一群感染者去袭击其他人类玩家的营地,想想就觉得很刺激。

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这次《明日之后第二季》不仅在莱文市新图上开设了三大场景事件,原有的秋日森林、沙石堡、白树高地以及茅斯沼泽四大地图同样也增加了新的事件和玩法机制。

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新变异感染者的出现、新等级上限的提升,让本来就抱团取暖的末日生存小队更加举步维艰;

而这次明日之后推出的新职业“病毒专家”,正好是游戏职业体系中一直欠缺的“增益型奶妈”。

不仅可以为队友快速恢复伤势,还能随时制作血清来提供各类BUFF区域,增强小队战斗力。

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武器栏中新增的“副武器”栏位,可以装备上反曲刀、棒球棍之类的冷兵器,在用主武器射击之余,还能用副武器及时地击退靠近的感染体,为末日生存提供多一份的保障。

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划重点二:肝游戏比上班还累?明日之后祭出三大招颠覆印象

介绍了这么多新内容,可能有些同学还是不以为然:任你新资料片做得再丰富,爆肝爆氪的问题不解决,照样不买账!

不可否认的是,之前许多玩家反馈说“玩《明日之后》比上班还累,一天日常全部做完至少要三四个小时”,生存游戏中最重要的“求生时的体验感”都被这日复一日的繁琐任务给磨光了。

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对此,《明日之后》项目组也是拿出了不姑息的态度,在一年内进行了三大优化。

比如此前游戏为了还原残酷末日更设计的“抄家”系统,玩家连肝几十小时收集到的资源被一晚上铲平,损失惨重的同时还被气到肝疼,简直是萌新的劝退神器。

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即使在家里布置许多如迷宫、蜂巢等奇葩的防抄家道具也无济于事;于是后来官方改进了抄家机制,即使邮箱储物柜被破解,庄园主也不会损失物品。

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玩家吐槽最厉害的日常任务,在更换全新日程之后也变得轻松了不少,做完等量的日程还能多获得一个宝箱;

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官方专门为玩家定制的“如何一小时拿满160执勤点”的攻略,还被底下一堆玩家调侃太菜了,他们只要半小时,每天即使肝到400+执勤点,摸摸头发好像也没少多少。

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而在《第二季》中,原本“武器快速报废”的问题也将得到解决,官方将会削减每次射击时的耐久消耗和提前过热出现时机,这样一来节约了不少制作成本。

另外X博士还听说,明日之后为了筹备这个《第二季》资料片,特意更换了策划,就是专门蹦着“良心”去的。

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比如新资料片上线后将会提供一次免费的转职机会,这可是一百块大洋呀,想必到时候尝鲜新职业病毒专家的玩家肯定不少。

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玩家还能免费领取一套360天时效的周年时装,每日首次配方研究台五连抽五折福利,壁咚、公主抱、婚纱时装等一系列呼声较高的外观动作也都在制作中。

课后总结:

总的来说,《明日之后第二季》可以说是项目组破釜沉舟的一个颠覆性尝试,为曾经深爱过这款游戏的玩家,提供了一个绝佳的回归机会。

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世上没有不散的宴席,更何况在萍水相逢的网游里。

但对于如今还在明日坚守的玩家来说,如果能等到灰暗的好友列表一个个亮起、自己的同居伙伴再度睁开双眼、曾经的末日故事再度续写……那大概就是玩这个游戏的真正意义所在。

【编辑:X博士】