史上最快完成的游戏,3个日本人3天赚5000万,却被中国厂商抄了

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
也许在普通人眼里,开发一款游戏是一件耗时耗力的事情,但是在专业人士的眼中,仅用1个月、甚至是几天就能开发出一款游戏也不是不可能。今天小弟就带大家看看那些开发周期超短的游戏,看看它们的命运如何。

碰白死——国内厂商靠模仿它赚钱
开发时间:3天
field Walking是日本一个仅有3人的独立开发团队,这几个人在2014年成立了自己的公司,一人身兼多职的开发游戏。起先他们是想做PC游戏,但是游戏手游的兴起,他们就打算尝试一下做手游。于是用了3天的时间就完成了游戏《碰白死》。

但是谁也没想到,这个练手的游戏却深受玩家们欢迎,其累计下载量高达100万,为工作室带来了5000万日元以上的广告收入。甚至还出现了以这款游戏为蓝本的众多模仿者,在国内深受欢迎的《别踩白块儿》便是其中之一。

100万的蛋——最无聊游戏获800万下载
开发时间:3天
日本有一个叫《100万的蛋》的游戏,是3个人仅用3天制作而成。这个游戏非常的无聊、也非常的简单,玩家只需用手不停点击屏幕,将其打碎即可,并且后续也没有任何玩法。

但是就是这么一个游戏,下载量却突破了800万,给制作团队带来了超过3800万日元(折合人民币232.6万元)的收入。看到这种情况,其实制作团队是非常懵逼的。因为这只是他们用来尝试接入IOS系统的一个游戏,他们自己都觉得这毫无乐趣,没想到居然有这样的结果。

我的世界——仅用6天开发,卖了25亿美元
开发时间:6天
作为经典游戏之一,《我的世界》的知名度已经高到许多不玩游戏的人都知道了,而玩家总数甚至高达上亿人。只是很少有人知道,这么一个著名的游戏仅仅是一个普通程序员花了6天的时间研发的。

《我的世界》在初的版本是在2009年5月10日构思出来,在5月16日的时候便已经公开,这速度让许多游戏都望尘莫及。而就是这款仅用6天便开发完成的游戏,最后竟卖到了25亿美元,这还没算之前玩家收购的的钱,该制作人真是一夜暴富

现在他每天都在想,这么多钱,到底该怎么花?还对媒体吐槽说,我117亿卖掉游戏后,人生就灰暗了!小弟我只想说,你要是钱多的花不完,我可以替你花啊!

2048——19岁男孩山寨的游戏逼死了原作
开发时间:约7天
都说爆款是能够复制的,只要抓住了核心,那么便很容易成功。这个道理套用在游戏《2048》上再合适不过。这款游戏是一位年仅19岁的意大利男孩花了一周的时间模仿出来的。

而模仿对象则是曾经也是爆款的《1024》,当这位小男孩模仿出游戏,并成功上架后,这款游戏仅仅用了一周的时间就让玩家重复造访的人数突破了500万。并且由于是免费,并且体验还比原作好,《2048》的传播范围甚至比《1024》高上许多。

Flappy Bird——只花3天制作,却引无数人砸手机
开发时间:3天
和前面提到的《我的世界》的制作人相似,《Flappy Bird》的制作人也是一个人就做出了一款爆红的游戏。这个来自越南的游戏工程师阮哈东仅用了3天内的时间便完成了《Flappy Bird》。

当初这款游戏也和《我的世界》一样平平无奇,然而没想到的是半年后它却火遍全球,几乎占据了所有游戏榜榜首的位置。让制作人每天都要5万美元的收入,甚至很多人被其虐到砸了手机。

ET——游戏史上首个花费上亿开发的游戏却坑了投资商2亿
开发时间:约20天
著名导演斯皮尔伯格导演的《ET》是科幻电影中鼻祖级别的存在,电影一上映便火得一塌糊涂。因此,雅达利公司不惜花费2500万美元重金购买了这个IP,想要改编一款3A游戏。

之后还花费了500万美元为这款游戏做宣传,然而雅达利公司显然忘记一件事,要做成3A游戏不仅需要花时间,还需要花大量金钱。之后雅达利公司仅让一名员工做这款游戏,并且只做了5周。最后的结果自然显而易见,雅达利公司陪了将近2亿美元,并且让美国游戏业经历了4年的寒冬。

一个正经的问题:你还知道哪些短期制作就爆火的游戏呢?

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