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120人为争一只鸡大打出手 网易的这只“鸡”究竟有什么魅力?

2017-11-07 11:14:03 神评论

大家好,我是无论在电脑上还是手机上都能轻松吃鸡的X博士。

之前X博士曾为大家介绍过网易的“吃鸡”手游《终结者2》(游戏官网请点击这里)。当时X博士的感觉是,《终结者2》保留了“吃鸡”核心的玩法设计,开局一人一副降落伞,装备全靠捡。

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但是,在登陆APP Store仅一天的情况下,网易推出的吃鸡手游《终结者2:审判日》就登上了免费榜第二。就连网易的股价都乘着“吃鸡”的东风涨了10%。

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这么强悍的表现不禁让X博士开始重新审视这款游戏,它究竟强在哪呢?今天X博士就带你们一探究竟。

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划重点1:120人同吃一只鸡 秋名山上争高低

想要获得玩家的青睐,仅仅是还原“吃鸡”体验还不够。这次的《终结者2》除了带来更好的画面体验之外,还引入了120人同场竞技的模式。

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与内测时一局游戏47人相比,现在的《终结者2》一局有120人参与。参与游戏的人数变多,想要吃鸡的话,要消灭的竞争对手也变多了。在同类游戏中,120个人同场竞技也只有《终结者2》一家。

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地图元素相比内测的时候也进行了一定的修改和优化,但同时又保留了核心地形和关键建筑物的设计。

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和其他同类游戏相比,《终结者2》在画面和物理引擎上可以算是十分优秀了。在更新之后,《终结者2:审判日》的场景背景变得更清晰,建筑细节变得更精细,光影效果也变得更强大了。同时游戏内的植被也变得更加茂盛,各种伏地魔点了个赞!

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这次更新还对游戏的水域系统进行了升级:小溪被升级成了河流。水面诸如反光和倒影这类的效果也体现的更好。此外,这个游戏里终于可以游泳了!说实话,同类游戏中,对于水体的处理几乎看不到比《终结者2》做的更好的。

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《终结者2》还引入了新的物理引擎,使游戏内的各种载具变得更加真实。各位秋名山老司机要小心了,现在车开的太快可是会飘的!和一些动作僵硬,缺乏真实感的“吃鸡”游戏相比,《终结者2》在表现力这一方面远远胜出。

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地图机制上最核心的毒圈和轰炸(“天降正义”)设定,也得到了保留。在移动端上做到这种大沙盘里的地图事件,《终结者2》这次可谓是下了大工夫。

划重点2:在吃鸡中加入自动寻路 手游小白也能轻松吃鸡

除了保留“吃鸡”的游戏体验之外,《终结者2:审判日》还为了移动端进行了一些优化,但是这些优化并没有使得游戏变得快餐。

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游戏针对组队开黑的玩家进行了对应的优化。除了游戏内自带语音交流之外,游戏中还自带一些诸如“救我”之类的快捷信息。现在即使不用说话,也能和队友打出默契配合了!同时,《终结者2:审判日》还实现了iOS和安卓系统的同服,不同系统的玩家也可以一起开黑了。

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说一说射击体验,手机上的操作并没有想象中那么困难。除了适合手机端操作的左右摇杆设计之外,游戏还引入了陀螺仪以及辅助瞄准,在提升射击体验的同时,还保证了游戏的平衡性。即使是没有在手机上体验过FPS的小白也能很快就熟练地掌握射击技巧。

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而在人物移动上,《终结者2:审判日》引入了“自动寻路”机制。只要小地图上设定好一个坐标点,就会自动前进。这既使玩家可以有更多精力投入在观察周围上,也能避免长距离移动时“手不能离开摇杆”的繁琐操作。即使是“吃鸡”小白,也不用担心走着走着就迷失方向,最后变成“快递员”了。

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而至于传统“吃鸡”要求的“眼观六路耳听八方”,《终结者2:审判日》也进行了符合移动端习惯的优化。在《终结者2》里,只要附近有敌人的脚步声,系统会自动在头顶出现敌人所在的方位图标。对于很多“小聋瞎”新人来说,这个改动很好地解决了他们的终极问题“我是谁?我在哪?谁在打我!”

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不过对于想要秀操作的玩家,《终结者2:审判日》也给他们提供了机会。这次更新中,加入了双击摇杆快速转身、开镜状态陀螺仪瞄准以及左手射击按钮等“进阶设置”。而听声辨位功能也进行了优化,诸如开门声和脚步声现在都能通过声音准确的判断方位了。

总之,《终结者2:审判日》既为了手机端简化了操作,方便了萌新和小白;又用“进阶设置”的方式为高玩们提供舒适的游戏体验。

课后总结:《终结者2:审判日》除了还原“吃鸡”的游戏体验之外,还有不少比其他的“吃鸡”游戏做的更优秀的地方。对于移动端操作进行了优化也使得游戏更加容易上手。对于没有接触过吃鸡类游戏或者手机FPS的玩家们来说,《终结者2》是个不错的选择。

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最后,有没有想要和X博士学骚操作的同学啊?

【编辑:X博士】