游戏营收占九成:Mixi2015Q2+Q3季度财报
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11月6日,《怪物弹珠》开发商mixi发布了2016年第2财季(2015年4月~9月)连结财报,财报显示两个季度营收达到953亿日元(约49.6亿人民币),同比增长172.8%,营业利润达到436亿日元(约22.7亿人民币),同比增长204.4%;经常利润433亿日元(约22.6
11月6日,《怪物弹珠》开发商mixi发布了2016年第2财季(2015年4月~9月)连结财报,财报显示两个季度营收达到953亿日元(约49.6亿人民币),同比增长172.8%,营业利润达到436亿日元(约22.7亿人民币),同比增长204.4%;经常利润433亿日元(约22.6亿人民币),同比增长202.3%,最终利润284亿日元(约14.8亿人民币),同比增长213%。整体来看,mixi的2015年可谓是风生水起,赚的盆满钵满。

Mixi收入实现如此大的增幅,主要来自于《怪物弹珠》手游在2015年的优异表现。电视广告、室外广告、动画内容、线下活动、街机游戏、周边以及动漫的推出,全方位的推广营销为《怪物弹珠》带来了庞大的用户增长,此外,加上中国港澳台、中国内地、北美、韩国等地区相继上线,截止到2015年9月,《怪物弹珠》全球玩家突破3000万。Mixi在2015年4~9月的娱乐业务收入达到890亿日元(约46.37亿人民币),占总营收的93%;利润为456亿日元(约23.75亿人民币),同比增长220.3%。
此外,mixi的媒体平台事业营收为63亿日元(约3.28亿人民币),同比增长15.9%,利润为11亿日元(约5731万人民币),同比下滑3.2%。Mixi的Ticket Camp业务,由于和mixi community的联动以及电视广告的推广,呈稳步上升趋势。此外,mixi推出的“单人演唱会”(きみだけLIVE)服务以及家庭亲子视频应用《家族アルバム みてね》也发展稳定。

从单个季度来看,2015年Q3季度mixi营收452亿日元(约23.55亿人民币),同比下降9.6%,营业利润193亿日元(约10.05亿人民币),同比下降20.6%。
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