疯狂的手游江湖:盛宴之后的危机
17173 新闻导语
手游是个江湖,这个江湖正在疯狂。盛况之下,业界却十分担忧。
手游是个江湖,这个江湖正在疯狂。在3G、WIFI等互联网基础设施日臻成熟,国产智能手机大幅拉低移动终端门槛的大环境下,手游迎来了爆发期,并购战硝烟弥漫,概念股扶摇直上。据艾瑞咨询调查数据,今年中国智能手机保有量突破了5亿大关,并将持续上涨。移动终端的火爆推高了手游市场,去年中国手游市场规模已达58.7亿元,较上年增长79%,今年有望达到百亿元规模。
2013年,一场接一场的手游夜场活动一个比一个疯狂:联通在游轮上举行百万卡牌大集结,360颁奖盛典百位嘉宾云集调侃手游江山,触控比基尼之夜邀数百ShowGirl助兴……
更疯狂的还数手游并购狂潮。百度以19亿美元天价收购91无线,奥飞动漫砸7亿豪揽喜羊羊,华谊兄弟花6.7亿迎娶广州银汉……而中青宝、掌趣科技、凤凰传媒等A股上市公司也纷纷涉足手游并购,引发股价飙升。在慕和网络、玩蟹科技、银汉科技、神奇时代等优质手游公司纷纷被上市公司并购后,一些游戏产品流水名次靠前的公司也成为产业资本关注的猎物。以致有人不无夸张地说,做得比较好的手游公司,不是已被收购,就是在等待收购的路上。
或许,创业者们正被类似于日本Gungho《智龙迷城》月入11亿元人民币的创富神话所痴迷,刺激着梦想和期望。可是,打开手游市场炫丽的大门,里面却是险象环生,甚至黑幕重重。
首先是同质化焦虑。由于手游开发门槛较低,手游数量越来越多,但内容同质化现象严重,用户对游戏黏性降低,缩短了手游的生命周期。而手游作为近年来的后起之秀,得到游戏圈各位大佬的青睐,纷纷涉足其中。随着盛大、腾讯、完美等大牌厂商的加入,手**业的竞争越来越散发血腥味。在知识产权缺乏充分保护的当下,无数效仿者又引发山寨潮。
目前市场上纯原创的手游占比不到15%,大部分是换个名称,省略或增加点过程,内容上大同小异,画风、背景、人物设计都一并搬过来,改头换面后据为己有,有的还不知羞耻地在公开场合炫耀抄袭的功夫,堕落到失去底线的地步。今年夏天,热门手游《找你妹》引起很大争议,因为涉嫌抄袭EA旗下桌游Pictureka一度被迫下架,颜面扫地。无独有偶,《疯狂猜图》几乎整个APP就是抄袭另一款德国游戏《icomania》,无论界面设计、游戏玩法,甚至超过90%的卡片都是原封不动,照搬照抄。
其次是高昂的渠道成本已成为手游发展的瓶颈。理论很丰满,现实很**。对大多数手游来说,绚丽的流水下,利润数字并不理想。现在运作好的手游毛利率大约在20%至30%之间,强势的手游可以做到与渠道三七分成,手游得七成,而弱势的只能做到五五对分,而月收入不到两千万的,毛利率则更低。渠道,正在成为手游不堪承受之重。手游吹起超级泡沫或将破灭。
今年以来,A股共有18家上市公司发起20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及金额188.39亿,收购标的平均估值约15倍。动辄数十倍的溢价,让各大游戏公司兴奋不已。有着沪深股市今年“第一妖股”之称的中青宝,7月12日创造354.8倍市盈率、54.6亿元总市值、半年股价飙涨4倍的奇迹。
盛况之下,业界却十分担忧,一如前几年上市公司扎堆光伏概念股那样,这场手游概念股的狂欢盛宴过去后,或许就是一地鸡毛。
事实上,手游的日子远没有想像中那么好过。一项调查数据显示,两年来上线的手游超过1200款,月收入超过1000万的不到2%,500万到1000万的占3%左右,小于100万收入的占90%以上。手游和其他游戏一样,死亡率很高,前期投入多,后面等收钱的模式很容易导致血本无归。目前,多数手游公司日子艰难,在泡沫或将破灭前,赶紧寻求买家。
而对一个规模还仅几十亿、尚未完全成熟的市场,近千亿元的资本涌入,也未必是件好事。
手游就像是游戏王国里的灰姑娘,穿上了移动互联网这双水晶鞋翩翩起舞,华丽转身。但手游市场的疯狂不容小觑。泡沫的影子已然显现,考验手游厂商、开发团队的时候已经到来。大家是冲着手游的价值而来,千万不要盲目追捧手游概念,勿让炙手可热的明星产品变成烫手的山芋。不然,很可能抱着分一杯羹念头来,却跌落了在坑中。
调查显示,一般手游的生命周期在半年到一年之间,过了这个期限,其日活跃人数就会大幅下跌。喜新厌旧的用户又会把注意力转向新游戏。目前,全国有不少于1500个的手游团队在研发超过2000款手游产品。快一拍,就能占领市场,吃香喝辣,慢一拍,就会一脚踩空,而一着落空,此后将步步落空。
因而,眼下的手游市场,须以理性面对疯狂,加大研发力度,尤其要加大版权化,要有自己的知识产权,靠抄袭永远没有进步,漠视版权而“裸奔”也活不长。
当手游从浮躁疯狂中清醒过来,才会玩出精彩,玩出持久的魔力。(文/蔡恩泽)
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