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《魔女之泉R》三周年特别问答 - 第二期

导语
《魔女之泉R》三周年Q&A第二期:KIWIWALKS解答53问,揭秘《人偶之影》动作玩法、《魔女之泉5》开发计划及角色实力设定,速看!

大家好,我们是KIWIWALKS。

大家期待已久的特别Q&A第二期来啦!

上次Q&A公开后,大家留下了各种各样的评论,看到大家读得开心,我们也很高兴。由于时间有限,没能回答更多问题,我们也觉得非常遗憾……这次的第二期同样收录了许多关于世界观和游戏的问题,希望大家看得愉快!

【魔女之泉R 3周年Q&A——第二期】

Q1. 在《人偶之影》的战斗系统中,琵幽莉塔也可以使用弹反(招架攻击)吗? (빵또리)

A1. 游戏中有多种类似弹反的反击和防御技能。其中,对应弹反的技能有魔法弹反和弱点攻击。既然说到这里,就让琵幽莉塔给大家演示一下吧!

Q2. 预计《人偶之影》的内容量和游玩时长有多少?《人偶之影》中动作和剧情的比例大概是多少?即使只告诉我们剧情占多大比重也可以。 (출시빨리해주세요,昵称意为“请快点发售”)

A2. 您的昵称真是直白呢……首先,感谢您期待《人偶之影》的发售!因为是动作游戏,游玩时长可能会比RPG短一些,不过现在还无法给出明确的数字。等开发接近最终完成时,应该就能确定更详细的信息。和《魔女之泉》系列一贯的风格一样,剧情仍然占很大比重。我们的制作资源也一直有相当一部分投入在剧情演出上。

Q3. 每部作品都有能让所有能力值提升30%的道具,希望后续作品也能保留。我是偏重数值的玩家,喜欢看到大数字,没有这种道具的话,堆能力值的速度就太慢了。 (宅男新人)

A3. 这个问题需要同时考虑游戏类型的特点和最终平衡,因此暂时还无法给出明确答复。还请谅解~

Q4. 四位主角魔女中,谁最强呢?有没有能力对比表之类的资料,能让我们知道谁在魔法、剑术、召唤等方面最出色? (Guillermo)

A4. 历代主角中最强的是摩卡莫莉。不过,如果没有古神阿噶莫的庇护,她也会成为最弱的那一位。论综合实力,派莓能够发挥出最强的能力;而完整承载着德卢卡大陆神殿长们魔力的艾露迪,则拥有最大的潜力。剑术方面是艾露迪,快速攻击是摩卡莫莉;派莓的能力比较全面,但更偏重魔法;露娜则最擅长学习难度最高的冰结魔法。

Q5. 神族在学习剑术和魔法方面,也天生拥有出色的资质吗?还是说,技术层面和人类一样,取决于个人的天赋与训练? (UPRPRC)

A5. 1~4代主角都会使用的火焰、闪电、冰结魔法,以及剑术,都是具备神族的魔力和身体条件后,可以通过训练掌握的技能。不过,1~4代的主角们都还年幼,很难把所有技能都练到极致。因此,她们各自在自己的生活环境中,为了生存而磨炼的技能,也就成了各自的特长。若要谈神族与生俱来的资质,真正的独特之处并不是属性魔法或剑术,而是神殿长们所掌握的“权能”。

Q6. 祝《魔女之泉R》3周年快乐!我有一个疑问:派莓作为纯血神族,拥有自己独有的能力吗?还是说,她的能力和母亲埃丽斯韵属于同一类型?可以理解为像复制体一样,拥有完全相同的能力吗? (かがみ)

A6. 她的能力与埃丽斯韵相同,但距离发挥出埃丽斯韵那样的力量,还差得很远。毕竟她还只是个十几岁的少女。4代中治愈贾斯蒂斯的场景里,这种能力曾短暂显现,但即使如此也很不容易。在1~4代及R的时间点,把她看作一个魔力强大的少女就可以了。

Q7. 另外,结局时的摩卡莫莉,已经有能够与巴菲利亚神殿长们匹敌的实力了吗? (Luna)

A7. 神殿长的力量,就像一座遥不可及的高山。摩卡莫莉的确继承了最强的武器和魔力,但她还只是个年幼的少女,只能使用其中极小的一部分。

Q8. 另外,也想知道阿拉姆特与其他四位神殿长有什么不同。 (Luna)

A8. 阿拉姆特保留了最多初代神族分裂前的性格。他拥有名为“消灭”的危险能力,能够分解物质,因此通常不会亲自介入事务,而是担任主持神殿长会议的领袖。不过,虽然能力的性质不同,巴菲利亚大陆神殿长们的魔力水平几乎相当。

Q9. 也想知道泰玛挑战杜蕾的故事! (匿名)

A9. 火龙在龙族中属于强者,喜欢炫耀力量。杜蕾在神殿长中也比较喜欢比试力气。机缘巧合之下,这两个喜好相似却截然不同的存在相遇了。当然,泰玛并不是杜蕾的对手,但杜蕾其实也挺享受泰玛的挑战,所以会控制自己的力量应战,让泰玛有机会一次又一次地前来挑战。

Q10. 来自意大利的热情问候!非常期待新作《人偶之影》。从预告片来看,这是一款动作游戏,所以我很好奇,团队第一次制作动作游戏的体验如何?核心机制方面,我们可以期待些什么?如果还是秘密,这部分不回答也没关系。祝一切顺利!^-^ (Alessandro)

《人偶之影》的游戏类型和氛围都与以往的《魔女之泉》系列相当不同,为什么选择了这样的氛围和类型呢? (티피) 以及其他2位提问者

A10. 对于将以全新类型与大家见面的《人偶之影》,我们收到了许多充满期待的留言!选择动作RPG,与游戏内容有着很深的关系。这次主要会探索人偶们的房间,由于游戏中经常发生战斗,我们判断动作玩法比回合制更能带来流畅爽快的推进体验。至于与系列以往不同的氛围,则与这个角色诞生过程中不可或缺的背景有关。

Q11. 这次的《人偶之影》是开放世界地图吗? (빵또리)

琵幽莉塔的活动范围只限于巢和镜子房间吗?有没有机会见识外面世界的风景? (鸽子)

A11. 虽然不是开放世界,但玩家会离开巢,探索各个房间,收集材料、道具、武器等。每次击败Boss后,故事就会向前推进。

Q12. 《魔女之泉5》的开发有进展了吗? (orion)

《魔女之泉5》已经在制作了吗? (茗若兮风) 以及其他15位提问者

A12. 我们计划在《人偶之影》发售后开始开发《魔女之泉5》。目前只是完成了整体方向的构想,还没有进入开发阶段。有件有趣的事:到现在为止,我们看过各种关于《魔女之泉5》的猜测,却还没有见过哪位猜得接近正确答案!哈哈。

Q13. 下一部作品是《魔女之泉2R》,还是《魔女之泉5》? (匿名)

A13. 制作《魔女之泉5》的优先级最高,但我们也在思考,能否以某种方式同时推进新的R版制作。

Q14. 想知道会不会推出概念类似的正统续作,《魔女之泉R》真的太棒了。 (アルミーダ)

Kiwiwalks目前正在企划的项目大概有多少个呢~ (한) 以及其他10位提问者

A14. 等《人偶之影》发售后,方向应该会更加明确,不过目前我们最优先考虑的是开发《魔女之泉5》。此外,就像手机版1代重制成了R一样,我们也在考虑为2、3、4代制作重制版。想做的游戏真的很多,可时间和体力毕竟有限……眼下的目标,还是先把这次的游戏做好,带到大家面前。我们希望把它做得足够精彩,让大家玩过后觉得:“如果是这样的作品,那下一部、再下一部,也都值得开心地期待!”

Q15. 你好,想请问《魔女之泉5》是否会成为系列的最后一章?我很喜欢游玩《魔女之泉》的每一刻,尤其喜欢《魔女之泉R》和4代。我的问题就是这个,谢谢! (Sushizie)

听说《魔女之泉》计划做到6代,是真的吗? (Orion) 以及其他1位提问者

A15. 嗯,现在还很难说,《魔女之泉》系列的最后一部正传会是哪一代……不过,我们知道有许多玩家都在期待,所以想先向大家道一声感谢。目前最重要的目标是认真做好《人偶之影》,之后也会尽全力制作《魔女之泉5》。

Q16. 从目前的发展来看,之后的5代和6代,故事是不是就不再发生于1~4代的同一时期了?现在这些孩子们都会成为资深前辈吗?毕竟已经出现过摩卡莫莉长大后的模样了。 (我真不是魔女)

A16. 既然是继续编号的正传,从《魔女之泉5》开始,应该会讲述1~4代之后的故事。至于登场角色的信息,目前还不方便透露……大家提出过各种各样的猜测,但我们还没见到有人准确猜中具体内容!

Q17. 没有什么特别的问题,只有几个建议。我买了Android版《魔女之泉1~4》,之后从加入配音的3代PC版一直关注到R,真的感受到了巨大的进步。不过,我有些在意故事和结局后的内容。能不能让玩家在打倒最终Boss后继续游玩,或者再增加一些后日谈?因为《魔女之泉R》是唯一一部在打倒最终Boss后,无法继续自由探索整个世界的作品。当然,我也知道平衡起来不容易。希望新作《人偶之影》能有后日谈,不要在打倒最终Boss的那一刻就结束游戏。毕竟R的后续DLC里,也提到了4代摩卡莫莉的黑暗魔力石的故事。 (死神 is come)

A17. 如果加入通关后继续游玩的内容,可能会通过发售后的追加更新提供,这一点也要留待之后再向大家说明。制作这样的内容,花费的时间和精力几乎相当于再做一款小型新游戏,所以每次都很难有把握地承诺一定会做……这次我们也会努力争取加入!

Q18. 想知道《魔女之泉R》与之前的手机系列(1、2、3、4)在多大程度上共享世界观设定。例如,4代的通关后内容解决了乌尔坡大陆的黑暗魔力问题,也提供了消除其他大陆黑暗魔力的线索。我想知道,R世界线的未来是否也会有相同的发展;4代中揭示的通往影子世界的门,在R世界线的各大陆上是否也都存在;派莓最后是否也会通过这些门进入影子世界。另外,还有一点私心:3代的莫奈特在R世界线中,也还是邱德的女儿吗……很想知道…… (비읍)

《魔女之泉4》的后日谈中提到,各大陆的初代神族与现任神殿长们正准备对抗影子世界,而且只有战胜影子,才能彻底消除黑暗魔力。但《魔女之泉R》里说,神殿长们的目的是培养能够净化黑暗魔力的后代。后日谈还说,他们无法净化黑暗魔力,是因为自身的力量与黑暗魔力来自同一个根源,却没有提及影子世界。这似乎与《魔女之泉4》的故事相矛盾,应该以哪一边的说法为准呢? (YanZi)

A18. 两个版本的世界观并没有变化。只是手机版里一些原本较为简单、直观的描述,在《魔女之泉R》或手机版《魔女之泉4》中,结合世界观给出了更丰富的解释。例如,1代只是描述了人类接触黑暗魔力会受到很大伤害。《魔女之泉R》重制的是这个世界故事的起点,而4代的时间点已经到了系列故事推进了相当一段时间之后,所以会具体提及影子世界,并展开与之相关的故事。随着系列代数增加,主题也会变化,因此才有机会更深入地讲述影子世界。派莓担任主角时,重点是魔女狩猎,所以对于神殿长们的根本目的,只留下了一些提示。相反,摩卡莫莉担任主角时,魔女狩猎的描写在序章中就大致带过了,正篇更多地描绘摩卡莫莉与阿德拉伊的故事,也就有了更多空间去讲述影子世界。至于那些尚未描绘的故事,我们会在未来的作品中呈现,还请大家期待~

Q19. 《魔女之泉R》中,利维亚和贾斯蒂斯使用了教皇给予的魔力剑。所以想请问,没有继承神族血统的普通人类,也能不借助魔力剑之类的外部力量,操纵自身的魔力或使用魔法吗?是否有可能通过修炼,掌握哪怕非常微弱的魔力?如果作品里已经解释过这些内容,先说声抱歉。另外,除了魔力剑之外,只要是预先注入魔力的道具,没有神族血统的人类也能使用吗? (UPRPRC)

A19. 在《魔女之泉》的世界观中,人类的身体并不具备自行产生魔力的能力。他们可以通过遥远血脉传承的能力、神族赐予的魔力,或像教皇实验那样被强行注入的魔力来使用魔法。

Q20. 根据各本设定集的说明,混血神族脸上的红色纹样,各自都有对应的纯血神族。然而,露娜、米歇尔、菲利亚等人的纹样,在各自所在的大陆上,却没有拥有相同纹样的纯血神族。把这些纹样的种类加起来,甚至比尚未登场的纯血神族数量还多。在世界观中,这些纹样是如何产生的呢? (morejome)

A20. 通常,人类在成为神官时,会被神殿长赋予魔力。神官获得的魔力也会传给后代,但有时会立刻显现,有时则要过很多代,才会显现出红色纹样。因此,偶尔也会有父母都是人类,却生下混血神族的情况。

Q21. 如果拥有足够的魔力,混血神族也能将其他存在变成混血神族吗?利布罗、卡尤利斯、贾斯蒂斯的变化不完全,只是因为他们获得的魔力还不够强吗? (匿名)

A21. 混血神族本身,就是以是否获得了神族的魔力来定义的。获得派莓魔力的贾斯蒂斯、获得摩卡莫莉魔力的利布罗,从广义上看也确实属于混血神族,但通常不会把他们归入拥有黑色皮肤和大耳朵这一典型外形的混血神族,因为他们的外貌仍然是人类。要连外形也变成混血神族的模样,就必须天生拥有哪怕少量的神族魔力,或者经过特殊仪式,从神殿长那里继承魔力。

Q22. 可是,很多混血神族出生时继承的魔力都非常微弱。改变胎儿所需的魔力,与改变成年人的魔力需求有区别吗?想改变体型更大的生命,需要更多魔力吗? (匿名)

A22. 比起魔力的多少,出生时的状况对外形的影响更具决定性。即使魔力很少,只要出生时带有神族的魔力,就会拥有混血神族的外形。当然,如果像赫特那样,魔力实在太少,也会以人类的外形出生。另外,即使是出身龙族的邱德,只要通过特殊方式从阿拉姆特那里继承魔力,连外形也能变成混血神族的模样。

Q23. 像利布罗或贾斯蒂斯这样,一半是人类、一半是神族的存在,如果能够生育后代,也可以将自己的魔力传给后代吗?他们的后代会成为混血神族,还是半神族? (匿名)

A23. 两种情况都有可能。继承的魔力是否显现,以及显现到什么程度,会决定后代是人类、半神族,还是混血神族等。

Q24. 混血神族的寿命上限大概是多少? (匿名)

A24. 长的可以活上数千年,但并非永生。

Q25. 以前的主角们还会在新作中登场吗?很想见到更加成熟的派莓。 (狡猾的鲑鱼)

下一部作品中,派莓和其他三位女主角也会登场吗? (ych) 以及其他14位提问者

A25. 这是后辈们的故事,所以以前的主角们应该不会作为同伴登场。不过,也没有规定说以前的主角们不能在今后的续作中出现……对吧?

Q26. 已经开始期待新作了,非常好奇其他登场角色的名字。 (시간고래)

《人偶之影》里只有人偶登场吗?还是也会有人类NPC? (티피)

A26. 登场角色主要是人偶。当然,也有很多像琵幽莉塔这样具有人类外形的人偶。至于名字……请再稍等一下,等我们正式介绍新角色吧~

Q27. 《人偶之影》的新主角真的需要吃掉其他人偶吗?PV里人偶的材质看起来像瓷器,模型的光泽和材质表现也很精细,难道主角的牙齿很坚固吗?需要全部吃掉,还是只吃特定部位就行?人偶们就是这样互相残杀,成为最完美的人偶吗?感觉还可以做个“爆炒人偶”之类的美食节目。 (天锁瞬)

A27. 嗯,“吃掉”这个说法,的确可以有很多种理解。游戏的氛围可能比较黑暗、严肃,但不会有血腥猎奇的演出。琵幽莉塔的身体是完整的,但人偶工匠用在失败作身上的生命力,已经散落在各处。琵幽莉塔需要吸收这些生命力,而其他人偶则会为了不被吃掉而拼命抵抗。

Q28. 给角色换衣服也是一大乐趣!!新作也请为小鸟准备许多漂亮衣服吧!! (来者何么人)

A28. 谢谢大家对新服装的期待。每次制作新服装,无论插画还是3D模型,都需要投入很多心思与精力,所以知道有玩家在等着它们,我们也很开心。额外服装计划和以往作品一样,以付费DLC的形式推出。敬请期待各种漂亮的服装!

Q29. 埃丽斯韵大人喜欢什么类型的人呢?至今有被谁告白过吗? (ダイナマイト長谷川)

埃丽斯韵喜欢什么类型的人呢? (ブリリア)

A29. 埃丽斯韵是在怀上露西亚之后,才开始显现出人性的一面。在此之前,她的性格比现在更冷淡,也不能期待她产生人类那样的恋爱情感。(她的存在太过超然,实在不是谁能鼓起勇气去告白的……)

Q30. 纯血神族之间也存在亲情或爱情这样的概念吗?神殿长们对创造自己的存在,抱有什么样的感情呢? (匿名)

A30. 人类并不是神殿长们创造的。因此,他们并不乐于被人类称作神,只是为了方便,姑且接受了这个称呼。比较接近人类的亲情,是从埃丽斯韵与派莓的关系中才开始形成的。

Q31. 纳尔兄弟还有父母或姐妹等其他家人吗? (匿名)

A31. 数量非常少,但确实存在!

Q32. 也想知道纳尔兄弟中的哥哥,与埃丽斯韵之间的冲突! (匿名)

A32. 简单来说,为了寻找新的狩猎地,纳尔的哥哥离开德卢卡大陆,去了更加富饶的巴菲利亚大陆。他看中了少有人类踏足、猎物丰富的埃丽斯韵平原,想要将其据为己有,可惜他完全不是埃丽斯韵的对手。他转眼间就被制服了,甚至都不好意思把这称为与埃丽斯韵的“冲突”……

Q33. 神殿长和神官的日常生活是什么样的?家务由谁负责?他们会关心彼此的私人问题吗? (匿名)

A33. 虽然因神殿长的性格而异,但他们大多会花时间思索,必要时则执行封印、重建、复活等各自的职责。神官负责将神殿长的意志传达给人类,并承担辅助工作,但这并不意味着神殿长是因为需要帮助,才让神官做这些事。

Q34. 一位神殿长可以同时拥有多位神官或守护兽吗?神官、守护兽、传令使之间,分别有什么区别? (匿名)

A34. 守护兽其实也是神官。动物成为神官后,通常被称为守护兽;如果像邱德那样,主要以混血神族的外形辅佐神殿长,就会被称为神官。传令使即使没有特别从神殿长那里继承魔力,也会与神殿长建立深厚的关系,并协助处理事务。神官和传令使的任命人数没有限制。

Q35. 神之泉是如何形成的?混血神族也可以创造神之泉吗? (匿名)

A35. 《魔女之泉》世界中的泉,大多只是强大神族用来储存超出自身肉体容纳上限的魔力的容器。“神之泉”只是人类眼中的称呼。并不是被称作神,就意味着一定有多么神圣。

Q36. 罗拉守护的泉,是谁出于什么目的创造的呢? (匿名)

A36. 那是罗拉不断积攒的魔力。不仅是神殿长,一些经历了漫长岁月的混血神族,也会为了应对灾难,将魔力积蓄在泉中。

Q37. 看到《魔女之泉》的新作《人偶之影》变成了动作游戏。今后还计划在《魔女之泉》系列中,制作采用其他玩法的游戏吗? (妖精拉拉肥)

我通过《魔女之泉》系列第一次接触回合制RPG,也是因为它,才体会到回合制的乐趣并喜欢上这个类型。但这次的新作似乎是动作RPG,所以想问问,今后还计划制作回合制RPG吗? (루와) 以及其他3位提问者

A37. 我们一直有考虑回合制游戏,不过战斗方式应该还是会根据想要打造的游戏氛围来决定。未来的作品也完全可以考虑让人类担任主角。

Q38. 有考虑过制作《魔女之泉》系列的抽卡游戏吗?感觉会很成功。 (Adib)

A38. 想做的游戏总是很多,但时间有限,所以目前并没有考虑由我们自己开发这样的作品。眼下,我们还有许多故事,想继续以与以往相近的形式呈现给大家。

Q39. 什么时候能将《魔女之泉》系列做成3A游戏呢?或者说,未来有制作《魔女之泉》系列3A游戏的计划吗? (猫耳的落穴)

A39. 我们并没有特别把制作3A级游戏当作目标。我们的目标始终是,投入现阶段拥有的全部开发力量,创造出我们的游戏所能带来的最大乐趣。

Q40. 制作《魔女之泉》游戏时,希望通过玩法、战斗、故事、美术、角色等,为玩家带来怎样的体验呢? (Jared T. Hooper)

为什么选择魔女作为系列的核心题材呢? (Eris) 以及其他6位提问者

A40. 从系列初期起,就不断有玩家问到这个问题。之所以选择魔女,是因为当时正在寻找一个能让玩家成为他人眼中敌人的题材,于是想到:如果玩家是一位魔女,就能展开既可爱又有趣的故事。故事素材有很多灵感来自现实。生活对每个人来说都不容易,而我们希望在游戏中表现出,在艰难的世界里不断克服困境的理想。如果游戏呈现的所有元素中,哪怕只有一点,能为现实生活中的玩家带来小小的安慰或共鸣,那就太好了!角色美术方面,我们希望用现代3D的表现方式,尽可能精彩地呈现从小喜爱的经典RPG那种精巧可爱的感觉。

Q41. 我很关注Suyoung Jang导演的创作历程,以及KIWIWALKS从单人项目一步步发展至今的过程。在早期自学开发时,您是如何同时兼顾创作方向和技术工作的?工作室规模扩大后,您承担的职责也有所变化吗?很好奇您最初是怎样学会独自完成那么多工作的。 (Zachary B.)

A41. 比起专门学习如何制作游戏,我更多地积累了各种经历。尤其是在韩国国内及海外参与志愿活动时,获得了很多启发。那让我有许多机会,暂时走进与自己平日生活不同的世界,观察不同的人如何生活,也因此从现实中发现了很多素材。这是我制作游戏的一半动力。另一半则来自学生时代学到的基础知识。当时受到韩国浓厚学习氛围的影响,虽然并不知道这些知识以后能用在哪里,还是学了不少。社会、历史、科学、数学……无论哪一领域,背景知识越丰富,就越能帮助创作。工作室发展起来后,我专注于制作,已经没有太多时间学习,但仍然会随时记下在现实中观察到的经历,积累将来可能用得上的素材。

Q42. 作为一家工作室,KIWIWALKS今后的方向是什么?希望维持目前的发售节奏,还是考虑扩大团队,推出更多游戏,或者拓展到其他媒介呢?我也很想看到魔女们的日常故事! (biggest pieberry fan)

工作室也在招聘吗?有扩大团队的想法吗?如果明年能玩到新作,距离R就已经过去4年了呢。😭 从学生时代一直等到现在,都已经成为上班族了。 (来者何么人) 以及其他1位提问者

A42. 衷心感谢每一位一直等待我们新作发售的玩家!不过,我们并不是先定下每隔几年发售一作的目标,而是先写出当前游戏概念所需要的故事,再评估实现这个故事需要多少开发时间,所以很难明确说是几年。一切都以“故事和概念”为中心,确定这些之后,才会评估开发规模与所需时间。目前我们正专注于《人偶之影》的开发,等开发完成后,应该就能评估下一个项目的时间了。从企划到初期开发,我们一直在持续招聘,如今由一支不到10人的团队开发《人偶之影》。团队成员很好地跟上了新项目的方向,感觉能够为大家带来比预想中更加精彩的作品!

Q43. 想知道阿拉姆特为什么会收邱德为养子。邱德为什么离开德卢卡,来到巴菲利亚?他第一次遇见阿拉姆特时,是怎样的情况? (匿名)

A43. 邱德向往纯血神族的力量。他已经认为自己是龙族中最强的存在,但他想要超越生物层面的强大,成为永恒的存在。而他所向往的那种存在,正是神殿长。于是,他离开了神殿长已经销声匿迹的德卢卡大陆,来到巴菲利亚大陆,成为阿拉姆特的神官,希望接受他的教导。

Q44. 邱德的父亲同意他留在巴菲利亚担任神官吗?有没有试着把邱德带回去? (匿名)

A44. 邱德和他的父亲都是极为古老的存在,早已在漫长岁月中淡忘了父子关系,说他们是彼此独立的个体也不为过。他们并不会互相干涉。

Q45. 上古龙族通过巢穴诞生,那么血缘关系是如何确认的呢?也可以通过其他方式繁衍后代吗? (匿名)

A45. 虽然龙的灵魂来自巢穴,但肉体是通过龙的身体诞生的,血缘关系也由此形成。

Q46. 莫奈特现在仍然与巢穴相连吗? (匿名)

A46. 是的,只要巢穴没有被摧毁,她也没有主动切断联系,就会一直相连。

Q47. 邱德为什么不去夺取只由人类管理的雷不加托之泉,而要冒险伤害阿拉姆特和其他神殿长?另外,为什么不欺骗上古龙族,让他们自愿帮助自己,却要将巢穴交给人类,主动为自己树敌呢? (匿名)

A47. 邱德之所以盯上阿拉姆特之泉,以及巴菲利亚大陆的泉,是因为他在担任阿拉姆特神官的过程中,自己也获得了阿拉姆特的魔力。他没有从德卢卡大陆的神殿长那里获得过魔力,因此无法对那片大陆的泉下手。而且,邱德虽然强大,却无法独自将所有大陆彻底搜查一遍。所以,他想通过诱惑人类,将人类的势力拉拢到自己一方,铲除藏身于大陆各处的神族。

Q48. 作为一家工作室,KIWIWALKS今后的方向是什么?希望维持目前的发售节奏,还是考虑扩大团队,推出更多游戏,或者拓展到其他媒介呢?我也很想看到魔女们的日常故事! (biggest pieberry fan)

《魔女之泉》系列有可能制作成动画吗?故事背景、地图、角色描写都十分丰富,我觉得完全足以支撑《魔女之泉》的世界观。 (张涛)

A48. 如果有一天能有这样的机会,我们一定想试试,但目前没有正在推进的计划。感觉会很有趣!

Q49. 请问有考虑过再版周边吗……(真的很急) (배윤영)

为了庆祝《魔女之泉R》3周年,有推出新周边或重新销售现有周边的计划吗? (ぴま) 以及其他9位提问者

A49. 很遗憾,以限定版形式推出的实体套装或周边,目前没有追加生产的计划。我们一直很感谢喜爱游戏的玩家,也希望能为大家带来各种周边,但现在必须专注于开发,因此暂时没有制作更多周边或出版物的计划。我们会努力争取在《人偶之影》发售时,与各位合作伙伴携手,为大家带来各种新内容!如果有机会,也希望那时能让以往的魔女们一起与大家见面。

Q50. 可以为《魔女之泉R》添加Steam集换式卡牌吗? (zioomxD)

A50. 我们也很想做……但可能还需要一些时间……

Q51. 关于Nintendo Switch版《魔女之泉R》,可以推出Switch 2适配补丁或升级通行证吗?我想在Switch 2上以高分辨率和60帧游玩。 (김종호)

A51. 很遗憾,目前没有《魔女之泉R》的更新计划。现在我们正专注于新作。

Q52. 另外,可以在YouTube上直播或发布《人偶之影》以及旧作《魔女之泉3 Re:Fine》的实况视频吗? (mer.)

A52. 可以。不过,与以往作品一样,为了避免过度剧透,在发售后的一段时间内,可能会设置有关发布时间的限制,或附加其他注意事项。

Q53. 想了解今后会推出的游戏。 (karaty)

也想知道更多关于新作《人偶之影:琵幽莉塔的故事》的信息。 (Robyn)

A53. 我们很快就会通过第二支先导预告,为大家带来新消息!

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我们很快就会带着《人偶之影》的第二支先导预告回来 😃

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【来源:steam】

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