NVIDIA DLSS 5与神经渲染技术现已上线
很高兴告诉各位劫友,今天(11月5日)更新后,《永劫无间》已正式支持NVIDIADLSS5及神经渲染(NeuralRendering)技术,并同步支持最高6倍插帧,成为真正的全球首批支持该技术的游戏。


DLSS 5通过 AI 模型参与画面重建,在纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影与头发渲染等方面带来更精细的表现。开启后,聚窟洲、蓬莱岛等场景中远景建筑的结构层次、水面反射的连续性与植被纹理的清晰度均有提升,人物近景的皮肤与发丝过渡更为自然。

*该技术主要作用于画面表现层,不影响战斗操作与判定逻辑。
24工作室始终站在行业图形技术的最前沿。此次我们再度携手英伟达(NVIDIA),第一时间将最新的DLSS 5技术引入《永劫无间》,让永劫玩家成为国内第一批体验真正次世代画质表现的先行者。
三步开启,即刻穿越永劫世界!
开启前请确认:显卡为NVIDIA GeForce RTX 50系列,显卡驱动更新至最新版本。
切换图形 API:
进入「设置 — 画质」,将图形 API 调整为DX12,保存后重启游戏。

切换 DLSS 版本:
重启后在「图像增强」中选择 NVIDIA DLSS,将「DLSS 版本」切换为5.0+,再次重启游戏。

开启神经渲染:
完成后即可看到「神经渲染」选项,默认「自动」;如需手动调节,切换至「自定义」,可调整风格、色调强度、结构强度、角色强度四项参数。当前版本预设为风格「影视」、色调强度 80、结构强度 100、角色强度 50。

本次同步提供模型选择:精简模型运行更快,画面表现相应降低,玩家可根据自身硬件情况选择。如果硬件允许,建议开启标准模型,获得更强的画面表现与体验。
若上述选项未出现,请确认图形 API已切换至DX12、显卡驱动为最新版本,并重新启动游戏。
资源加载机制底层优化,
场景切换更流畅!
本次更新我们还调整了底层的资源加载机制:将原有的单把粗粒度锁拆解为多把细粒度锁,仅在必要同步点介入,缓解了主线程与后台加载线程经常互相等待的情况。
同时,我们处理了加载队列的忙等问题,并为并发场景补充了保护逻辑,以降低特定情况下因资源异常引发报错与卡死的风险。
这些调整主要针对场景切换、首次打开界面等重度加载环节——整体上有助于让加载过程更顺畅、运行更平稳。

游戏光好看但是不好玩怎么行!今天——
全新的宛渠,全新的水下战斗,邀您体验!
水下操作不习惯?改!
水下手感不太对?改!
水下开大负提升?改!
水下追不到人?改!
水下战斗操作体验全面革新!水域专属新武器【两股叉】同步上线,让水下战斗体验更丰富!
宛渠跑图卡脚?改!
爬墙卡攀爬?改!
战斗卡地形?改!
玩法太复杂?改!
宛渠全图运动性优化,跑图不再卡脚!碧晶宫及周边建筑浮出水面,骊珠渊区域水体深度降为35米,战斗场景更丰富!全图场景建筑改造,地图玩法全面优化调整!

水下战斗体验
全面革新!
水域专属远程武器登场
普攻就能打出远程水炮,蓄力发射更强力的水幕攻击,让水下战斗体验更丰富!
潜水状态下的蓄力攻击动作优化
让水下的左右键攻击改为与地面统一,振刀时机更好把握!

体势系统优化,水下也能跑蓄!
英雄们再也不用为了提升体势而消耗精力,提升体势将改为跑蓄,即加速移动+蓝招突击:潜水状态下闪避不再提高体势等级,转由蓄力过程逐步提升体势等级。

并且体势等级上限由3级调整为2级,体势将会提升攻击招式的伤害,水下战斗更畅快!
长按即可在水中上升下降
在水中上升下降将改为持续长按,不用再一次次反复按键:潜水状态下,长按跳跃/蹲伏,可以持续上升/下降,速度逐渐加快且受到体势等级影响。

水下索敌困难?一个ALT解决!
水下可以用ALT快速转头对准对手;水下招式中按跳跃也不再触发"回身"。

英雄水域战斗专项优化
1、妖刀姬、叶修、岳山(神将)、万钧(雷主)开启奥义后使用特殊武器时,水下基础平击、纵击的打击效果优化,敌人的受击反馈更贴合水下物理环境!

宛渠地图
全方位改造!
碧晶宫升起,水域深度直接减少
据说女辛将宛渠从海底升起时,位于右下角的骊珠渊被"擎天白玉柱"镇住,没能完全升起。
如今封印松动,碧晶宫及周边建筑浮出水面!骊珠渊区域水体深度降为35米——地图场景更新,潜下去更快、视野更亮、打起来更利落!
骊珠渊资源与返魂台位置重新分布,跑图更轻松!

地图玩法全面优化,更富、更好玩!
01特殊护甲合成更轻松!
金焰珊瑚、紫霄珊瑚投放数量增加,合成护甲的珊瑚枝需求下调,铸坊打造特殊护甲的材料,也简化成海鱼干 + 珊瑚枝两样!捡的鱼和珊瑚自动变材料!

现在刺尾鱼、神仙鱼、青雀鱼进背包自动转化为不同数量的海鱼干;紫霄、金焰珊瑚自动转化为不同数量的珊瑚枝(碧波珊瑚不再刷新)。
02汐隐窟轮次增加,宛渠更肥!
每局潮汐水道中的汐隐窟新增一轮开启,每轮均开启四个。

03避水鱼,发射!
避水鱼新增喷射功能,交互后可瞄准方向并弹出,在水下实现高速移动;

避水鱼的移动轨迹缩短,存在位置相对更加固定,投放数量新增至四只。
其他优化:
·宗师蜥增加了刷新数量,并且调整为打击一次即可获得对应增益效果
·加快了和沸海泉交互之后的移动速度。
·现在投喂鹈鹕只需一个海鱼干即可。
·优化了海胆、沸海泉、河豚、灵蚌、潮汐鱼的刷新点位。
宛渠全图运动性优化,
跑图、战斗更顺畅!
大型珊瑚装饰简化
·简化珊瑚造型,确保不影响英雄的上下攀爬。
优化前:

优化后:

山石排布优化
1、简化岩石层次,优化攀爬体验。
优化前:

优化后:

山石排布优化
2、移除部分石头堆,避免战斗过程被石堆影响。
优化前:

优化后:

山石排布优化
3、将部分屋顶比较复杂的石头堆改为平整屋顶,避免攀爬至屋顶时被卡脚的情况。
修改前:

改为平整屋顶:

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此外,我们还对各类建筑也进行了优化调整,杜绝跑图、战斗过程中卡地形问题的出现!
·调整了巨灵谷部分【乘风索】布局;
·优化了混沌回阳境场景石柱结构;
·美化了海岸线与部分区域景观,修复若干运动不畅的位置;
·简化巨灵谷主城部分结构,合并沧浪坞主城部分建筑。

以上宛渠全部的改造内容
今日更新后正式上线!
宛渠作为我们首创水陆双栖战场,地图玩法、水下战斗系统都有很多值得打磨优化的地方,我们也会持续接收大家的实战反馈进行优化调整。
今日,全新的宛渠、全新的水下战斗,邀您体验!
大家体验后有任何问题或者建议都可以随时评论区留言告诉我们,让我们一起将宛渠打造成不止好看,更要好玩的“度假胜地”!

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【来源:公众号】


