《魔兽世界:无限》开服的时候,我发现很多观众不太熟悉怀旧服的战斗机制,身边也有不少刚接触魔兽世界的朋友,大部分视频都很少讲解这类基础知识,所以今天这期视频就给大家讲讲,魔兽世界的各类战斗小知识,让各位的冒险之旅更加顺利。
近战攻防
首先聊聊攻击与防御属性,在怀旧服的战斗当中,能够稳稳打出一次完整攻击,远比打出暴击要重要得多,我们的攻击方式大致分为三种:近战、远程、法术。
近战看着简单,实际却是三者里面机制最复杂的。 首先你会攻击怪物,怪物也会反击你,普通任务怪攻击你的时候,怪物会始终面向你,这时你的攻击就有可能出现闪避,格挡、招架。
闪避可以完全规避本次伤害,格挡会按照格挡值来削减受到的伤害,这两种情况都不会带来负面后果,但招架就不一样了,目标成功招架你的近战攻击之后,他的下一次近战攻击间隔会缩短40%。
举个例子,如果你是攻速很快的盗贼,站在boss的正面攻击被连续招架,很有可能会间接导致坦克突然暴毙。
再加上很多怪物正面还会释放瞬劈类技能,想要规避这两类危险,近战输出就需要站到敌人的侧面或者背后输出。
反过来,如果你是坦克,就要阻止敌人跑到你的身后攻击你。
命中与法术
这里外补充一点怀旧服的设定,如果怪物等级比你高三级,就有概率触发碾压攻击,造成150%的伤害,想要规避碾压效果。需要依靠防御技能以及坦克的闪避、招架、格挡属性,所以建议尽量不要去挑战,等级超过自身三级的怪物。
远程和法术输出,主要需要关注命中以及武器等级,说到命中,不同职业定位所需要的命中数值差异很大。
如果你使用单手武器配盾牌或是双手武器,面对同等级怪物,天生就存在5%的未命中概率,面对boss这类比玩家高三级的目标,则会存在9%的未命中。
对于输出职业来说,未命中最多只是降低伤害。 但对于坦克来说,命中不足意味着你打出来的伤害、制造的仇恨都会变低,更容易出现OT,让怪物的仇恨转移到队友身上。
这也是分配装备的时候,坦克装备优先级往往更高的原因,双持武器职业的命中计算规则不一样,面对高三级的目标,普通普攻的未命中最高可达28%。
不过我们只需要把技能命中堆到9%就够用,剩下的缺口依靠天赋来补足。
法术虽然不会被闪避招架格挡,但是面对高三级的目标。法术未命中概率高达17%,命中需求比其他职业高不少。
不过怀旧服机制限制,无论你把命中堆的多高,都会固定存在1%的基础未命中,所以法术输出把命中堆到16%,就已经达标。
游戏前期能不能成功打出这一下攻击,往往关乎生死,早期装备几乎不会提供命中属性,所以命中相关的天赋我个人习惯优先点出来。
也正是高等级差会带来高额未命中,练级过程中,尽量不要去打超过自身等级三级的怪物,法术还会受到抗性的影响,这种情况大多出现在特定副本或者PVP场景当中。
一些实战战斗小技巧
讲完属性, 接下来分享一些实战战斗小技巧。有时候一群怪物里面混杂着远程怪和施法怪,还有部分怪物在血量变低之后会逃跑,这种情况下,把控好战斗发生的位置十分关键。
怪物看不到你的时候,就无法进行远程攻击或者施法,他们就会主动向你靠近,早期很多职业没有打断技能,还可能同时面对不止一个施法怪物。
怀旧服里打断技能产生的仇恨又很高,这时候拉完怪躲到墙体或者柱子后面,怪物就会主动跑过来找你,团队就可以在更安全的位置作战,这个操作我们俗称卡视角。
另外像射击投掷武器这类远程攻击,虽然不需要读条施法,但发动攻击的瞬间,人物必须保持战斗状态才能成功打出去。
过去想要精准查看双手武器、远程武器的攻击间隔需要安装插件,现在直接在游戏设置里面把攻击计时器打开,就可以查看。
魔兽世界,还有一个不显眼但很合理的隐藏,当你处于坐下状态时,受到物理攻击,必定会被暴击,所以看到怪物冲过来,千万不要坐着挨打。
战斗过程里,我们经常需要使用控场技能处理突发状况,其中风险最高的就是恐惧,恐惧会让怪物到处乱跑,随意释放,很容易外引到别的怪物,一般只适合场面相对安全的时候使用,比如前面说的,把怪物卡视角拉过来之后。
法师的冰霜新星定身机制,怀旧服和正式服有区别。正式服里怪物被冰霜新星冻住之后,会持续锁定第一仇恨目标。
但怀旧服被定身的怪物会攻击自己范围内,能够打到的最高仇恨目标,也就是说被冰环之后,怪物很容易转头集火近战,瞬间把队友血量打崩,所以冰霜新星生效之后,近战玩家记得及时后撤,别白白浪费修理费。
这时候有人会问,如果仇恨失控,怪物追着我打该怎么办,最好的办法就是尽量不要OT,这话听着很直白。 但坦克积攒仇恨是需要时间的,输出稍微晚一点再动手,给坦克建立仇恨的时间,全队生存能力都会提升。
如果只有一只怪OT盯上你,并且这只怪没办法直接秒杀你,你可以跑到坦克的附近,方便坦克重新夺回仇恨,同时也能避免坦克为了拉扯追击你的怪物,转身露出后背,承受怪物攻击,该停手的时候及时停手,这点真的非常重要。
现在版本魔兽世界释放完法术之后。法力值依旧可以快速恢复,但是怀旧服当中,只要你在释放法术,法力回复就会停止,只有停止施法满五秒之后,法力才会重新开始恢复。
这种非施法状态下的回蓝叫做mp5,部分装备会直接提供mp5属性,大部分回蓝则依靠精神属性,部分职业可以保留少量持续回蓝效果。
但只要不间断持续施法,依旧很容易空蓝,所以治疗职业要懂得适时停手,观察坦克的血量,判断是否需要进行治疗,这点在怀旧服对治疗来说尤为关键。
练级的时候,你会发现怪物的侦测机制很现实,当你的等级比NPC敌人低的时候,会更容易被怪物发现。 反过来你的等级高于怪物,怪物经常会直接无视你的存在。
打副本绕开怪物的时候要留意这个机制,高等级的玩家可以悄悄走过去,但队伍里等级偏低的队友走同一条路,就有可能被怪物发现,直接造成团灭,这部分就需要大家依靠游戏经验来规避。
最后无限,还有一些设计比较硬核的游戏设定,会给部分职业练级带来麻烦,不同元素生物会免疫对应属性伤害,火元素免疫火焰伤害、水元素免疫冰霜伤害,土元素、风元素免疫自然系伤害,元素生物以及机械单位没有血肉躯体,因此会免疫毒药和流血效果。
弄懂这些机制,才能让你的冒险旅途更加顺利。
【编辑:纳豆菌Natto】
























