好了,测试版仍然收到不少错误报告,所以我打算再进行一次补丁更新。希望这次是最后一次,这样我们就能将内容转移到正式版了。感谢所有耐心等待的朋友们。
此外,我一直在着手进行本地化工作,我认为现在可以拿出来让大家看看了。很可能会有一些语境上的翻译错误,或者某些文本在特定位置显示不全。如果你在使用这些新语言时发现了此类问题,请告知我。
总之,以下是本次补丁说明:
新增语言
- 在常规设置中增加了语言选择功能,支持法语、西班牙语、德语、意大利语、俄语、巴西葡萄牙语、简体中文、繁体中文和日语。
- 英语使用原始字体。法语、意大利语、德语和西班牙语默认使用 Pixeloid Sans,中文使用 Fusion Pixel,日语使用 Fusion Pixel JP。不支持的字体将显示为灰色。切换语言会恢复你保存的字体选择。默认字体现已列为 Chevy (Default)。
调整与其他新增内容
- 房间质量提示现在会显示计算出的房间加成,例如 2 × 40 × 2 = 160。
- 实体覆盖层现在会在“体型”下方显示生物的繁殖方式。将鼠标悬停在条目上,即可查看其需求以及它一生中已繁育的后代数量(相对于最大限制)。
- “奥术精通”现在可以解锁法师和咒术师。召唤师为古代种族专属,他们开局即拥有全部三个职业。Tomek 不再作为法师、召唤师或咒术师加入。
- “皮革工艺”现在解锁皮革工,“布料工艺”解锁裁缝,“钓鱼 I”解锁渔夫。
- Ardyn 现在开局即拥有 Hortichron 和 Astralarium 研究,让他们在王国等级达到 8 级之前就能从 Chronoblasts 中培育出新的 Ardyn。Chronoblasts 现在生产的是成年 Ardyn,他们可以获得经验值。
- T'Igwir 现在默认指派农民,包括现有存档。被指派的农民在优良品质下可获得房间的农业加成。
- 从 Gwnvayth 和 Gwnri 虫蛹中孵化出的 Gwdir 现在直接以成年形态生成,并可以被分配工作。
- Gwdir 访客、移民和随机定居者现在均为男性。新生成的女性 Gwdir 始终为 Gwnvayths,并佩戴玫瑰花冠。
- 移除了每个王国只能拥有一个 Gwnvayth 的限制。
- 从 Sig'Mokr'a 和 Sig'Mokr'En 诞生的 Tomek 现在只列出仪式执行者作为其父母。
- 同伴现在可以在任何地方见面并交配,前提是两者都分配到了所需的房间类型。修复了被分配到不同动物围栏或住所时无法繁殖的问题。
- 中断的交配尝试现在会在游戏内一小时后重试,而不是等待完整的繁殖间隔。
- Vytrax 现在需要动物围栏才能繁殖。
- Tamtallens 现在在怀孕后会产下后代。
- Pitzargls 和蜜蜂现在通过复制进行繁殖。每种生物在每个游戏日最多可复制一次。
- 被召唤的生物现在加入召唤者的国家和阵营,不再被记录为他们的子女。
- 生物在更换阵营时会失去阵营特有的特质。
- Snoots 在交配后会产下 Snoot 蛋。在动物围栏中使用“孵化 Snoot 蛋”来孵化它们。
- Chirpens、Crabs、Gullys、Haasts、Nightwings、Owls、Squeakens 和 Traeliks 现在拥有各自的蛋和动物围栏内的孵化工作。
- 鸡、Chirpens、Gullys、Nightwings、Owls、Squeakens 和 Traeliks 使用动物围栏工作在栖木上产蛋。如果所有栖木都被占用,它们会保留蛋直到有空位。
- Haasts 无需栖木即可产蛋。它们的孵化工作也不再需要栖木。
- 被捕获的 Cave Mips 会自动产蛋。修复了 Cave Mips 产下鸡蛋的问题。野生 Cave Mips 仅在被捕获后才会开始产蛋。
- 将 Cave Mip 蛋的孵化工作从铁匠铺和 Skendai 移至动物围栏。该工作仍需要熔炉、金属加工和 Skendai 研究。更新了 Cave Mip 教程以指向动物围栏。
- 幼体现在保留蛋上记录的父母信息。修复了将孵化蛋的工人列为父母的问题。
- 孵化失败的尝试现在不会破坏蛋。
- 孵化、产蛋和 Tomek 繁殖工作现在会在物种加入你的王国且你拥有必要研究后出现。
- 添加了“动物饲料”物品类别。
- 动物饲料现在在动物围栏中制作,而不是在厨房,且不再计为餐食。
- 在工作物品权限中添加了“限制在房间内”。启用后,工作仅计算并使用其房间内的物品。缺失物品警告会说明此限制何时适用。
- 动物喂养和浇水工作默认使用“限制在房间内”,包括在现有存档中。
- 自动生产现在会在工作过程中重新检查条件,并计算工人们已经在收集的原料。这修复了工人们反复取消并重启工作的问题。
- 添加了瓶子、水桶和灯泡的水生产条件。手动填充容器订单现在可以独立于水井自动化重复执行。
- 地面睡眠点现在需要干燥、有支撑的地面,包括在动物围栏内。
- 物品在下方的方块被移除时会掉落,包括在完整的矿井中。修复了搬运工将掉落的堆叠物标记为无法到达的问题。
- 搬运工现在可以从壁架和其他他们能到达但无法站立的地方收集物品。
- 定居者现在可以穿过锁定的舱门和活板门。锁定仅阻止通往下方层级的移动。
- 大型地图上的定居者和生物现在会分阶段沿长路线行进,从他们能到达的最远点继续前进。
- 离开的定居者和生物现在会在路线失败时尝试其他出口。招募他们会取消其离开行为。
- 关于“断裂”(Fracture)的历史现在只在日期吻合时才会出现,包括断裂前的记忆和关于其成因的信仰。
- 攻城者向你的定居点挖掘和建造的速度更快,特别是在成群结队和游戏速度较高时。他们现在可以游过水域,并继续在深渊上建造桥梁。
- 在主世界战斗中失踪的定居者现在被记录为死亡。
- 战斗警报现在会在你的定居点受到攻击时出现一次。加入战斗的其他定居者不再会再次触发警报。
- 访客到来和其他没有对话的事件现在不会关闭“建造”和“工作”菜单。
- 拥有大量水域的新世界加载速度大幅提升。
错误修复
- 修复了 Tomek 仪式在被消耗的父母被移除后有时仍会影响他们的问题。这可能导致游戏崩溃。
- 修复了当所需物品只有未认领状态时,工作会反复失败的问题。
- 修复了被挖掘出的物品漂浮在无法到达的地方,或被搬运工遗弃且未被认领的问题。定居者现在可以立即识别新挖掘出的路径。
- 修复了在世界加载过程中揭示的相连洞穴保持部分干燥的问题。
- 修复了虚空觉醒者和其他不朽生物出生日期在数年前的问题。
- 修复了名称前缀和后缀出现过于频繁的问题,包括被设置为从不出现的前后缀。
非常感谢大家的阅读与游玩。希望你们玩得开心!
-S
【来源:steam】


