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《异形工厂2》puzzlez问答汇总

导语
《异形工厂2》新作《puzzlez》问答汇总:独立发售、首发75个谜题、试玩版与社区关卡曝光,明年上线,解谜玩家别错过!

上个月,我们在 Reddit 上为《puzzlez - a shapez game》举办了一场“有问必答”(AMA)活动。感谢所有参与的朋友!我们现在已经收集了来自 Reddit 和 YouTube 频道的所有问题,并将所有答案汇总在一起,方便大家查阅。让我们开始吧!

注:由于 Steam 博客对上传图片的大小限制非常严格,且 Steam 支持的唯一图片托管服务 Imgur 在英国被屏蔽,因此英国用户可能无法看到大多数 GIF 动图。如需查看 GIF,请点击查看,或观看上方的视频。

puzzlez 与《异形工厂2》有何不同?

虽然两款游戏看起来很像,也都涉及建造工厂来生产形状,但它们的玩法却大相径庭!

与《异形工厂2》那种大规模生产越来越复杂的形状并将其送往漩涡的目标不同,《puzzlez》是一款更聚焦的游戏,它包含多个精心设计的手工关卡,目标是解开每一道难题。挑战在于每个关卡的建造空间和建筑设施都十分有限。

这是一种完全不同的形状生产方式:你需要在有限资源下寻求解决方案,而不是依靠几乎无限的资源进行规模化扩张。如果你喜欢紧凑的“意大利面”式传送带布局,那么《puzzlez》一定会很合你的胃口!

它会是一款独立游戏还是 DLC?

《puzzlez - a shapez game》将作为一款独立的完整游戏发布。起初我们计划将其作为《异形工厂2》的 DLC,但随着项目规模的扩大,我们意识到它非常适合做成一款独立游戏。这样我们也能覆盖到那些喜爱解谜游戏、但可能对《异形工厂2》整体玩法不感兴趣的玩家;毕竟如果为了玩解谜内容而必须购买《异形工厂2》本体再加 DLC,价格可能会有些昂贵!

如果你已经拥有《异形工厂2》,这其实没有太大影响。《puzzlez》的定价将与原计划作为 DLC 时的价格保持一致。

它会通过抢先体验(Early Access)发布吗?

目前尚未定论,因为这取决于我们的开发进度,但就目前而言,我们不打算进行抢先体验。游戏发布时,你将直接获得完整版本。

不过,我们希望让社区参与进来,因此我们会邀请部分玩家提前进行测试,以便在游戏发布时能包含一些由社区制作的关卡。

会有新的机器吗?

我们会在《puzzlez》中加入新的可建造内容,例如方块。不过,不会有像喷漆机或堆叠机那样的额外“生产”机器。正如我们在之前的开发日志中所述,《puzzlez》拥有《异形工厂2》中的 3 个不同建造层级,我们发现现有的传送带系统会让解谜挑战性略显不足。因此,除了你已经熟悉的传送带升降机外,我们还加入了坡道和传送门。

我们正在考虑在未来的更新中加入其他机制,但我们想先看看大家是如何应对这些谜题的。

游戏难度如何?

随着游戏的推进,谜题难度会逐渐增加。初期的关卡会带你入门,而后面的关卡一定会让你大呼过瘾!

游戏会使用《异形工厂2》中大家熟悉的导线吗?

在《puzzlez》中加入导线确实在我们的考虑范围内,但目前还不确定它是否会出现在首发版本中。

谜题是只有唯一的正确解法,还是计划引入额外的目标,以激励玩家优化布局以达成特定标准?

大多数谜题会有多种可能的解法。我们还计划加入直方图,让你看到其他玩家是如何解决该谜题的。也许有一个非常直观的解法,但可能存在更快或更高效的方案!

目标输出方块只需要 1 个形状,还是需要特定的吞吐量(例如每个输出口可自定义)?

谜题的解法始终需要达到一定的吞吐量才能达成目标。虽然你无法指定具体的形状数量来满足接收器,但创作者可以选择目标接收器的吞吐量为 25%、50%、75% 或 100%。

会有试玩版吗?

是的,我们计划发布一个试玩版,让您在购买前先体验一下游戏。

支持什么样的操作方式?

目前我们专注于键盘和鼠标操作,但这并不意味着未来不会增加其他选项。

游戏会登陆主机平台吗?

紧接上一个问题,如果游戏足够成功,我们持开放态度,但这目前不是我们的工作重心。

会发布 Android 或 macOS 版本吗?

鉴于《puzzlez》是由一个个独立关卡组成的,我们认为这非常适合移动端,但同样,我们目前专注于 Steam 版本的发布。

图形表现会和《异形工厂2》不同吗?

我们正在努力让游戏世界更具氛围感,同时保留《异形工厂2》的熟悉感。因此,我们正在改进光照和阴影等效果,但模型和几何结构本身的细节程度基本保持一致。

游戏首发会包含成就系统吗?

我们尚未决定是否添加成就,但我们认为添加一些成就确实不错。如果你希望看到成就系统,现在正是向社区发声的好时机。

人们可以创建自己的谜题并上传到 Steam 创意工坊吗?

虽然会有与社区分享谜题的方式,但我们将通过游戏内的编辑器和浏览器实现,而不是使用 Steam 创意工坊。我们认为这样更方便,因为你不需要离开游戏就能浏览其他谜题。如果你熟悉《异形工厂1》的 DLC,这将会是类似的体验。

首发时会有多少个谜题?

正式版发布时,我们将包含 75 个谜题。作为对比,《异形工厂1》的解谜 DLC 只有 22 个谜题。此外,我们计划在发布前让社区参与进来,因此在上线首日会有更多社区制作的谜题可供游玩。

主发布后,是否有计划添加更多官方谜题?

我们很乐意持续更新游戏,增加新谜题只是我们未来考虑丰富内容的方式之一。

你们是否愿意采纳社区建议的谜题,并将其作为主要关卡加入?

创作和分享谜题是游戏的核心,我们希望鼓励这种行为,因此我们肯定在考虑将社区谜题加入游戏内的方案。

是否有讨论过允许游戏使用模组(Mods)?

我们在内部讨论过模组问题,问题在于这会使分享谜题变得复杂,而我们希望游戏能让每个人轻松上手。所以,目前这不是我们积极探索的方向。

是否会有类似近期《异形工厂2》模组竞赛那样的用户自制谜题比赛?

我们绝对有这个想法!但目前还无法透露更多细节,也许在临近发布时我们会告诉大家!

Peppsen 会为《puzzlez》制作音乐吗?

我们用一个问题来回答:如果没有 Peppsen 的音乐,这还能称之为《异形工厂》游戏吗?

你们希望何时发布《puzzlez》?

如果开发工作按计划进行,我们目前的目标是明年上半年或年中。


以上就是目前所有的问题!如果你对《puzzlez - a shapez game》感兴趣且还没有将其加入愿望单,请点击下方链接加入吧!

【来源:steam】

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