各位生存者,你们好:
欢迎收看我们的全新开发者播客——“终焉之后”(After the End)!
在首期节目中,我们的社区与社交主管 Bence 与《HUNGER》的游戏总监 Max 坐在一起,深入探讨了游戏的开发历程、各位在封闭测试期间提出的宝贵反馈,以及未来的更新计划。
我们首先聊到了《HUNGER》的灵感来源,从经典 RPG 到哥特式背景设定,并探讨了为何我们要围绕长期的角色成长来构建一款撤离类 RPG(Extraction RPG)。
随后,我们讨论了大家在封闭测试期间最关注的几个核心议题:战斗与武器平衡、移动与翻越机制、匹配系统,以及新玩家的游戏体验。Max 还谈到了音频与性能方面的优化,以及我们对抢先体验(Early Access)和未来内容的规划,包括新地图、新武器以及终局游戏活动。
再次感谢每一位参与封闭测试并分享想法的玩家。这些交流是我们解释决策并确保各位的反馈能够融入《HUNGER》开发过程的另一种方式。
欢迎告诉我们你对首期节目的看法,以及希望我们下次讨论哪些问题。我们还计划在未来进行直播,届时可以在节目中实时回答你们的提问。
终焉之后,不见不散!
GOOD FUN CORP
将《HUNGER》加入愿望单,关注我们的旅程:
【来源:steam】


