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《旧世界》11月5日更新测试版本

2025-11-06 06:16:12 神评论
17173 新闻导语

《旧世界》11月5日更新测试版发布!体验全新设计、AI优化与界面改进,修复多项错误。立即了解游戏平衡调整与性能提升详情!

测试分支 1.0.80559 测试 2025-11-05

设计

  • 平民单位现在会保卫城市而不是被推出城外

  • 拥有领袖将军的单位免疫眩晕、恐慌和征召效果

  • 无法再雇佣蛮族单位(影响迦太基和演说家领袖)

  • 为部落单位升级添加了与训练升级成本相等的金钱消耗

  • 将繁荣特质每文化等级的金钱收益从5/10提高到8/16

  • 将智慧特质的科学产出减半

  • 失败的刺杀尝试现在有机会避免负面后果

  • 征召单位时会用征召冷却时间替换任何现有的冷却时间

  • 城市占领计时器在城市空置时不再重新计数

  • 处于占领状态的城市在没有占领进展时不再陷入无政府状态

  • 单位可以穿过可占领城市而不占领它们,只要不在城内停留

  • 深海地块现在免受海啸(神之怒)的影响

编程

  • 内存管理清理,修复了更多内存泄漏

  • AI会建造更多要塞、城堡和独特单位

  • AI现在会早期使用具有缴械效果的单位,以便后续攻击能够利用此优势

  • 地图生成时的部落放置改进

  • 自动化工人现在会考虑道路标记

  • 模组管理器改进

界面

  • 在战斗预览中添加"长柄武器"替代"溃退",以明确长柄武器单位何时阻止溃退

  • 选中工人时按住Ctrl键会在单位操作按钮中添加工人地块上的改进(如果有)

  • 云端游戏现在按以下顺序排序:是否轮到您优先,上次上传时间次之,字母顺序第三

  • 为可自定义领袖肖像、姓名、年龄、性别和特质的下拉列表添加了选择项,以便在选择后可以重置为随机

  • 将一些游戏术语首字母大写(单位、城市、国家、角色、地块等)

  • 调整了相邻地形目标帮助文本

  • 为不产生收益的改进的奖励放置显示改进名称

  • 您团队中玩家计划的特定改进/道路现在显示在地块提示中(但仍不作为地块小部件)

  • 如果启用即时单位移动或在网络游戏中,相机不再平移至失败的单位移动

  • 城市屏幕按钮提示现在区分增加和减少幸福度

  • 在改进收益预览中显示免费专家的效果

  • 仅当单位位于地块上时才显示单位对改进收益的修改器

  • 强制行军按钮提示说明澄清

  • 在"学习游玩"场景中禁止放弃抱负

  • 更改了侦察兵的高视野图标效果颜色

  • 更改了暂停时城市小部件上占领进度条的外观

已修复错误
  • 修复了攻击预览不总是更新的问题

  • 修复了关闭时记录的错误

  • 修复了单位修复建议

  • 修复了百科全书中资源有时被多次列出的问题

  • 修复了在地图标记界面中显示永远无法建造的改进

  • 修复了覆盖定制器地图标记中的空引用

  • 修复了会话尚未有效时的模组管理器界面

  • 修复了Atalia维基百科链接

  • 修复了狂热者征召提示的格式

  • 修复了当已显示命令成本时仍显示"消耗X命令"行的问题

  • 修复了征召一个正在占领您城市的单位不会为您夺回城市的问题

  • 修复了effectCity帮助有时不显示的问题

  • 修复了观察者可见性更新

  • 修复了观察者无法循环决策的问题

  • 修复了相机有时不平移到无法完成移动的单位的问题

  • 修复了移动到可占领城市时的移动预览

  • 修复了通过雇佣单位消灭部落时的部落消灭事件和统计

  • 修复了由空白笔记标记引起的空引用

  • 修复了收益面板不随玩家贸易网络连接变化而更新的问题

  • 修复了游戏结束时的最终回合时间线边框

  • 修复了使者特质提示

  • 修复了当从有专家的地块移除资源时玩家奢侈品不正确更新的问题

  • 修复了城市单位生产按钮缺少单位特质的问题

  • 修复了在"尼罗河法老"场景2中商队导致游戏崩溃的问题

  • 修复了单位行动成本标签有时应用于任务按钮的问题(影响模组)

【来源:steam】
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