《旧世界》11月5日更新测试版本
《旧世界》11月5日更新测试版发布!体验全新设计、AI优化与界面改进,修复多项错误。立即了解游戏平衡调整与性能提升详情!
平民单位现在会保卫城市而不是被推出城外
拥有领袖将军的单位免疫眩晕、恐慌和征召效果
无法再雇佣蛮族单位(影响迦太基和演说家领袖)
为部落单位升级添加了与训练升级成本相等的金钱消耗
将繁荣特质每文化等级的金钱收益从5/10提高到8/16
将智慧特质的科学产出减半
失败的刺杀尝试现在有机会避免负面后果
征召单位时会用征召冷却时间替换任何现有的冷却时间
城市占领计时器在城市空置时不再重新计数
处于占领状态的城市在没有占领进展时不再陷入无政府状态
单位可以穿过可占领城市而不占领它们,只要不在城内停留
深海地块现在免受海啸(神之怒)的影响
内存管理清理,修复了更多内存泄漏
AI会建造更多要塞、城堡和独特单位
AI现在会早期使用具有缴械效果的单位,以便后续攻击能够利用此优势
地图生成时的部落放置改进
自动化工人现在会考虑道路标记
模组管理器改进
在战斗预览中添加"长柄武器"替代"溃退",以明确长柄武器单位何时阻止溃退
选中工人时按住Ctrl键会在单位操作按钮中添加工人地块上的改进(如果有)
云端游戏现在按以下顺序排序:是否轮到您优先,上次上传时间次之,字母顺序第三
为可自定义领袖肖像、姓名、年龄、性别和特质的下拉列表添加了选择项,以便在选择后可以重置为随机
将一些游戏术语首字母大写(单位、城市、国家、角色、地块等)
调整了相邻地形目标帮助文本
为不产生收益的改进的奖励放置显示改进名称
您团队中玩家计划的特定改进/道路现在显示在地块提示中(但仍不作为地块小部件)
如果启用即时单位移动或在网络游戏中,相机不再平移至失败的单位移动
城市屏幕按钮提示现在区分增加和减少幸福度
在改进收益预览中显示免费专家的效果
仅当单位位于地块上时才显示单位对改进收益的修改器
强制行军按钮提示说明澄清
在"学习游玩"场景中禁止放弃抱负
更改了侦察兵的高视野图标效果颜色
更改了暂停时城市小部件上占领进度条的外观
修复了攻击预览不总是更新的问题
修复了关闭时记录的错误
修复了单位修复建议
修复了百科全书中资源有时被多次列出的问题
修复了在地图标记界面中显示永远无法建造的改进
修复了覆盖定制器地图标记中的空引用
修复了会话尚未有效时的模组管理器界面
修复了Atalia维基百科链接
修复了狂热者征召提示的格式
修复了当已显示命令成本时仍显示"消耗X命令"行的问题
修复了征召一个正在占领您城市的单位不会为您夺回城市的问题
修复了effectCity帮助有时不显示的问题
修复了观察者可见性更新
修复了观察者无法循环决策的问题
修复了相机有时不平移到无法完成移动的单位的问题
修复了移动到可占领城市时的移动预览
修复了通过雇佣单位消灭部落时的部落消灭事件和统计
修复了由空白笔记标记引起的空引用
修复了收益面板不随玩家贸易网络连接变化而更新的问题
修复了游戏结束时的最终回合时间线边框
修复了使者特质提示
修复了当从有专家的地块移除资源时玩家奢侈品不正确更新的问题
修复了城市单位生产按钮缺少单位特质的问题
修复了在"尼罗河法老"场景2中商队导致游戏崩溃的问题
修复了单位行动成本标签有时应用于任务按钮的问题(影响模组)




