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《人间地狱》开发简报#210 | 社区问答与DDoS更新 | U18和U19反馈

2025-11-06 02:21:41 神评论
17173 新闻导语

《人间地狱》开发简报#210:解答U18更新问题,公布U19发布时间及DDoS攻击解决方案。了解游戏稳定性改进和社区反馈机制。

自从 以及我们宣布 以来,你们提出了许多问题,我们想在这份开发简报中予以解答。正如你们从我们最近的沟通中所看到的,我们正努力在决策及其原因方面更加透明和沟通。

在这份开发简报中,你可以期待以下方面的明确说明:

  • 自第18次更新以来,我们正在做什么来改善游戏内体验。

  • 我们从第18次更新中学到了什么。

  • 为什么我们没有回滚第18次更新。

  • 为什么我们要为第19次更新运行PTE。

  • 我们计划何时发布第19次更新。

  • 是什么导致了最近的连接问题以及如何解决。

  • 来自我们的游戏服务提供商(GSP)关于持续分布式拒绝服务(DDoS)攻击的重要更新

我们希望这份简报能让你更深入地了解我们一直在努力的工作、你在游戏中遇到的挑战,以及《人间地狱》的未来发展。

感谢所有通过我们密切监控的渠道如 和 提供 和 的每个人。我们对《人间地狱》接下来的发展感到非常兴奋。如果你还有其他问题希望我们回答,请在评论中告诉我们。

社区问题

自第18次更新以来,我们目前正在做什么来改善游戏内体验?

当第18次更新推出时,出现了几个未预见的问题,包括 导致服务器和客户端崩溃。虽然我们在 和 的发布中解决了许多这些主要问题,但团队一直在致力于热修复3,预计下周发布。在整个过程中,我们一直在根据你通过我们的支持平台、Discord和Reddit提出的报告采取行动。

除了这些热修复,我们一直专注于更深层次、长期的稳定性改进,这些将在第19次更新和未来的更新中推出。

对于感兴趣的人,热修复3预计下周发布,将包括一些与游戏内弹出提示和管理员摄像机使用相关的次要客户端崩溃问题,FRigPivot中更新演员时的服务器崩溃问题,以及修复RCON工具惩罚玩家导致该玩家看不到死亡原因或管理员留言的问题。

我们从第18次更新中学到了什么?

第18次更新没有如我们所有人希望的那样进行,它突出了几个我们需要改进的领域,包括社区参与和实时游戏条件下的压力测试。出现了一些影响玩家体验的问题,并明确表明我们需要加强一些流程。

展望未来,我们专注于改进如何检测游戏内问题,在后端添加新工具来支持这一点。我们还在与GSP合作以增强服务器稳定性,扩大早期让社区参与的机会,并尽可能在沟通中更加透明。这些变化旨在使未来的更新更稳定、更好测试,并提供整体改进的玩家体验。

为什么我们没有回滚第18次更新?

自第18次更新以来,我们常见的一个问题是“为什么我们没有回滚它?”

虽然回滚听起来像是一个快速的解决方案,但它通常会引入新的风险和复杂性,特别是在识别问题的根本原因时。不幸的是,第18次更新对我们来说就是这种情况。

我们决定专注于针对性的热修复和长期的稳定性改进,而不是回退进度。这种方法使我们能够确保未来的更新更稳定、更好优化,并建立在更强大的基础上。

我们期待在下一次热修复和第19次更新发布时看到持续的改进。

为什么我们要为第19次更新运行PTE?

公共测试环境让社区有机会在新内容发布前分享直接反馈。在第18次更新之后,我们看到了这个过程对于识别内部测试中可能不会出现的问题有多么宝贵。

标志着加强开发团队和社区之间沟通的重要一步。我们正在与服务器所有者、部落领袖、竞技玩家等密切合作,确保玩家在塑造游戏中有发言权。

我们想听到你的关于斯摩棱斯克地图和新的自行火炮的反馈,因为它将帮助我们在发布前改进两者。

请注意,虽然我们团队中有成员正在致力于下一次更新,但我们想向你保证,许多人仍然专注于解决社区在第18次更新中发现的问题。

我们计划何时发布第19次更新?

虽然我们之前宣布第19次更新将在11月发布,但我们决定延迟发布。这段额外时间将让团队确保第18次更新中的问题在新发布前得到解决。

预计本月晚些时候会宣布确认的发布日期。请务必在我们的社交渠道和 上关注我们,以确保你不会错过公告。

是什么导致了连接问题以及如何解决?

我们知道自第18次更新以来,连接问题对许多玩家来说变得更加常见。这些问题源于几个因素,包括PhysX相关问题(已在 中解决),但也由于一系列持续的 影响服务器提供商(详见下文关于DDoS更新的更多细节)。

自第18次更新以来,我们一直在改进客户端稳定性和性能相关问题,同时与服务器提供商合作在实时条件下测试服务器端问题的修复。你的反馈对于我们识别和解决剩余问题仍然至关重要。

如果你遇到崩溃或连接问题,请通过《人间地狱》 联系我们,提供尽可能多的细节。你的报告帮助我们更快地识别和解决问题。

作为参考,如果你因DDoS攻击被踢出游戏,你可能会看到类似下面的消息,显示“发生网络错误。请重试。”

你可能还会看到“与主机失去连接”。

社区问题TLDR总结
  • 诸如坦克移动和PhysX引擎崩溃等主要问题已通过热修复1和2得到修复,更多改进将在热修复3和第19次更新中到来。

  • 除了这些问题,网络连接问题与DDoS攻击有关。我们正在与GSP合作,并有内部网络工程师监控情况。

  • PTE让玩家有机会提前提供反馈并塑造新内容。我们将在周五PTE启动时分享反馈表格。

  • 回滚不可能在不给游戏长期稳定性带来更多风险的情况下进行,因此我们专注于已经实施的针对性修复。

  • 第19次更新现计划在12月发布,以便有更多时间进行修复和反馈。

DDoS更新 - 服务器提供商 - 2025年11月5日

在 的社区更新(2025年11月3日)中,我们告知玩家最近一系列针对《人间地狱》主要服务器提供商之一Qonzer的DDoS攻击。

现在已在他们的网站上发布了一份声明,提供了有关攻击的更多细节以及他们如何与 合作以保护客户。更多信息,我们建议阅读他们的 ,但以下是他们的概述总结。

如你所知,我们一直在积极与所有客户沟通关于最近DDoS攻击激增的情况。我们现有的缓解系统已成功保护我们的网络超过一年;然而,在11月30日,我们经历了一次前所未有的29.1 Tbps攻击,导致所有边界网关协议(BGP)会话被撤销。这仅影响了我们网络中约15-20%的部分,其中大部分不是基于HLL的服务。
我们预计这些攻击将继续在频率和规模上增长,由于低成本“租用DDoS”代理服务的兴起,使得以最小成本进行强大攻击成为可能。

为了解决这个问题,我们启动了一个两阶段策略:

第一阶段:
我们扩大了qGuard-Standard的全球容量,它已经阻挡了大部分 incoming 攻击。虽然它尚未包括我们先前解决方案的先进数据包过滤技术,但它作为一个即时且相对有效的保护层。

第二阶段:
在接下来的几天里,我们正在部署新的大容量清洗中心,以取代具有复杂数据包过滤功能的原始网络。这些中心将提供针对最近一类攻击的完全保护。所有客户将被提供以无额外成本过渡到这种增强保护。

我们的目标仍然是让你在线、安全且受保护,无需增加成本。得益于我们网络的独特架构,我们能够快速实施这些改进。

如果你对此更新有任何疑问,请通过 直接在我们所有平台上联系我们。

我们还联系了我们的其他服务器提供商,他们发布了以下声明。

我们之前试验了 硬件进行深度数据包检查和过滤,这有助于阻挡高达40 Gbps的攻击,但由于涉及的时间和成本,对于我们在多个地区看到的100 Gbps+洪水攻击不可扩展。我们随后转向直接与我们的数据中心合作,它们自动处理最常见的攻击,并在发生时缓解更大的攻击,迄今为止非常成功。

我们还在探索通过 等服务路由所有流量,这些服务提供全球清洗网络以进行DDoS保护,尽管我们注意到这可能会增加玩家的延迟。

DDoS攻击正变得比以往任何时候都更大、更复杂,通常达到10Tbps+,数据包速率达每秒数十亿。我们的母公司Global Secure Layer在游戏行业构建了应用特定保护,为个别游戏创建定制解决方案,而不是基于UDP的通用防御,以防御大型复杂攻击。这是必要的,因为攻击者经常模仿底层游戏协议以绕过通用保护。

GSL团队不断开发他们的全球缓解平台,以确保所有Streamline客户获得尽可能最佳的体验。

GTXGaming关于《人间地狱》服务器DDoS保护的声明:
在GTXGaming,我们《人间地狱》服务器(包括PC和主机版)的稳定性和安全仍然是我们的首要任务。我们的基础设施受到行业领先的DDoS保护,利用多层缓解系统和实时流量分析来检测和中和攻击,以免影响游戏玩法。我们与数据中心合作伙伴持续合作,以适应不断演变的威胁,并确保最小停机时间、低延迟以及为我们托管的每个社区提供无缝体验。我们的团队24/7主动监控网络,以保证《人间地狱》玩家享受行业内最高水平的保护和性能。

【来源:steam】
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