RTS手游重回重度竞技巅峰《战争与征服》引网友热议
2018年岁末,国内即时战略(RTS)军事手游圈子火爆异常。一时间RTS军事手游成为产业话题的焦点,造成众多端游时代RTS玩家极度亢奋。
2018年岁末,国内即时战略(RTS)军事手游圈子火爆异常。一时间RTS军事手游成为产业话题的焦点,造成众多端游时代RTS玩家极度亢奋。其中三款具有代表性RTS游戏成为重度关注焦点:回味经典IP的《红警OL》;注重还原RTS资源运营与推线操作的《种族争霸》;以独特的彩铅画风,注重战场实时操控作为最大卖点的《战争与征服》。


《红警OL》拥有端游RTS经典之作《红色警戒》的IP,让无数RTS玩家被天然圈粉。《红警OL》的玩法较为偏向资源运营与领土争夺,核心的实时战场操作也延续这端游的操控模式,虽然不少玩家在体验过后,在游戏TapTap评分瞬间达到夸张的1.4分,但相信《红警OL》在经典IP的加成下,也会成为RTS手游领域的一面大旗。

另一款RTS手游《种族争霸》,在游戏整体画风和人物设定上,一眼就能看出是致敬RTS游戏经典《魔兽争霸》。游戏体验上力图还原RTS游戏的资源运营,兵种生产,与正面战场。只是在实时战场操控这一环节中,由于游戏系统的限制,并不能打出最为爽快的碰撞感,这点也较为令人遗憾。
对于玩家来说,之所以选择RTS游戏,想要体验的就是RTS统筹全局,实时战斗的元素。玩家在每场战斗前要掌控全局,谋划策略;在战斗爆发后,通过合理的排兵布阵、作战单元调动,并结合实际战况随时调整战略部署,从而取得战争的胜利。这才是RTS游戏最吸引玩家的魅力所在。

尚处在测试期的《战争与征服》,却表现出了对RTS游戏的深刻理解。游戏没有全盘继承RTS端游的传统游戏模式,而是将RTS游戏中的资源运营从整场战斗中分离出来,并形成一个独立的养成体系。在战场之外收集资源,对作战单元进行升级。在战场中,让玩家将全部精力投入到实时对抗中去,没有资源采集、没有建筑升级,留下的是荷枪实弹地激烈碰撞。这项改进大大优化了传统RTS游戏的复杂操作,使得《战争与征服》更适合手机端的操控。

除了表现出RTS游戏丰富的实时操控战斗感,《战争与征服》中所展现出来的SLG元素也令人叹为观止!很多军事题材的RTS游戏都十分注重战场上作战单元的碰撞感,而忽略了军事战略玩法。但《战争与征服》在游戏内容中植入SLG元素,大到整个战场的部署,小到单兵种作战单元的实时操控,RTS与SLG的完美结合,让《战争与征服》既具备大战略宏观操控,又具备重度竞技微操

《战争与征服》开创了全新的军事战略游戏视觉效果,结合优化后的实时操控玩法,配合多兵种大战略部署,将RTS与SLG无缝衔接。也难怪,《战争与征服》能在RTS井喷的2018年底脱颖而出。
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