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这款笼络了一亿玩家的暴雪游戏 当年却只有两个人开发,被暴雪公司当成弟中弟

2018-11-06 09:22:20 神评论

大家好,我是X博士。

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今天,暴雪搞了个大新闻:炉石传说的玩家总人数突破了一亿,成为了暴雪的真正大腿之一。

为了庆祝这一里程碑,炉石还大方地给玩家发了福利:6包卡包+500金币。简直爽到。

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但是,又有谁能想到,现在风光无限出手阔绰的炉石,在当年,只是个连暴雪自己都看不起的小项目?

划重点1:真香警告!曾经暴雪眼里小项目,竟让全世界玩家痴迷其中

当《炉石传说》提案时,就有无数暴雪员工按捺不住心中的疑问。做一个休闲电子卡牌?这对暴雪而言可是风险很大的“未知领域”啊!

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在一片质疑声中,《炉石传说》的开发团队上线了。这个团队由十几个热爱卡牌游戏的暴雪员工组成。和动辄七八十人规模的其他暴雪游戏开发团队相比,炉石真是没排面。

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而暴雪似乎还嫌人尽可欺的炉石不够惨:为了支援即将上市的其他项目,暴雪又从炉石项目组召回了大批人手,只剩Eric和BB两个人支持炉石的开发。

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Eric和BB

从08年立项开始,暴雪最小的团队用了将近四年的时间,最终在12年做出了第一版的炉石,并开始在暴雪员工中传播。

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内部试玩之后,这个“休闲卡牌”受到了如潮的恶评。据暴雪娱乐创始人莫汉回忆,当时有暴雪员工甚至直接爆了粗口:“你们XXX到底在做什么!?”

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在那些给出“差评”的玩家眼里,卡牌游戏应该像WOW TCG那样,有多样化的机制和复杂的策略。而炉石看起来简直是简单的“过家家”。

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回合外互动的“诡计”系统也被“奥秘”替换了

可怜的炉石就这样,被喷的“回炉重造”了。不过,改造后炉石不仅没有变得更难,反而变得更加简单,更加“小儿科”!

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这一版更“蠢”的《炉石传说》被推向了暴雪内部。结果,“简单易上手”吸引了无数原本对卡牌“敬而远之”的小白玩家,炉石的口碑一下子发生了逆转。

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之前对炉石爱理不理的暴雪这下终于醒悟了。除了给炉石项目组派去更多的人手之外,暴雪还紧锣密鼓准备宣传炉石。

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当2013年3月暴雪宣布炉石项目时,许多忠实的魔兽玩家却崩溃了。“暴雪做这个游戏真是在浪费时间。”“这是一款滥竽充数的免费游戏!”

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历史总是惊人的相似。在试玩版公布时,为了体验《炉石传说》,玩家甚至可以耐心地排队等待1小时之久。甚至有玩家为了多玩一会炉石,竟然排了几十次队!

划重点2:当年的“休闲游戏” 是如何如今成为暴雪顶梁柱的

在经历了不受祝福的诞生之后,《炉石传说》最终一跃而成了暴雪战网的第一爆款。而在中国,《炉石传说》也吸引了无数路人玩家走入暴雪游戏的世界。

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但是,和很多“爆红然后暴死”的游戏不同,作为一款上线了五年的游戏,炉石却随着时间推移越来越火。

那炉石到底是怎么实现从“孤儿”到“王子”的逆袭的?在X博士看来有两个最重要的原因:一是跳脱出了WOW的框架;二是跳出了竞技玩法的框架。

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在剧情人物上,炉石塑造了很多和WOW不同的形象。像是砰砰博士在WOW中就是一个任务怪,但是到了炉石,他却被塑造成了可以代表整个游戏的“炉石第一卡”。

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到了后来,设计师们甚至以砰砰博士为主角,创作了全新扩展包“砰砰计划”。砰砰博士在炉石的世界里,从路人就这样逆袭为了主角。

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即使是很多WOW当中的经典剧情,炉石也做出了“不一样”。像是在WOW当中剧情宏大,基调黑暗的卡拉赞,在炉石里就变成了一场欢快的派对“卡拉赞之夜”。

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而游戏玩法上,炉石也做了PVP之外的更多尝试。像是备受好评的“地下城冒险”,就是炉石在PVE玩法上进行的成功实验。

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扮演Boss互殴,贼刺激

乱斗模式则代表了炉石在PVP休闲玩法上的探索。各种搞怪奇葩的规则,将炉石PVP的乐趣从“战胜对手”变成了“游戏本身”。

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但与此同时,炉石并没有放弃竞技性和策略性,像是这次的“砰砰实验室”在X博士看来就是一次新尝试:在“运气游戏”之外,炉石也能做出非常烧脑的内容。

课后总结:

“易上手,有深度”的特点,既让炉石在普通玩家中收获了人气,也让无数普通人实现了自己“电竞职业选手”的梦想。

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而现在,中国的炉石电竞人终于圆梦了:在今年的暴雪嘉年华上,中国队夺得了炉石传说世界杯的金牌,创造了历史最好成绩。

【编辑:X博士】