英国VR新游《猎鹰计划》试玩:用眼神秒杀敌人

2016-11-06 00:20:02 神评论

17173 新闻导语

这次Rewind公司邀请我们试玩的游戏叫做《猎鹰计划(Project Falcon)》,是一款利用了眼球追踪技术的第一人称虚拟现实射击游戏。与一般的第一人称射击游戏不同的是,这款游戏中玩家不需要操作手柄进行瞄准,而是利用自己的眼神就能够进行武器的瞄准。

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当Rewind——一家总部位于英国的VR开发团队问我们有没有兴趣试玩一下他们刚刚为即将面世的FOVE头显开发的一款VR游戏,而且还是一款利用了眼球追踪技术的VR游戏时,这一下子就勾起了我们的好奇心。我们感到好奇并不是因为FOVE头显是一款全新的产品,而是在我们印象当中,Rewind公司并不是那种走在整个行业最前面,扮演技术先行者角色的一家公司。(文:17173VR_红茶心图)

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Rewind公司的工程师们曾经制作过很多令人印象深刻360度全景视频,包括《舞动奇迹(Strictly Come Dancing)》的剪辑、给人身临其境享受的《Home》,以及与著名歌手比约克(Björk)合作的充满了艺术气息的作品。这次Rewind公司邀请我们试玩的游戏叫做《猎鹰计划(Project Falcon)》,是一款利用了眼球追踪技术的第一人称虚拟现实射击游戏。与一般的第一人称射击游戏不同的是,这款游戏中玩家不需要操作手柄进行瞄准,而是利用自己的眼神就能够进行武器的瞄准。

游戏中被战争摧毁的城市场景与《战争机器(Gears of War)》所营造的氛围类似(二者利用的都是虚幻4引擎),而且这款游戏与Rewind公司迄今为止开发的很多游戏都有很大的不同。

那么Rewind公司怎么会想起来开发这么一款游戏的呢?

《特殊计划(Special Projects)项目的负责人Oliver Kibblewhite告诉我们,他曾经在奥斯汀的音乐节South by Southwest上遇见了FOVE团队的成员——来自小岛秀夫工作室(Kojima)的CEO Yuka以及来自Harper的创意总监Scott。在那次音乐节上,他们展示了FOVE头显的最初原型,Kibblewhite就此也跟他们有过深入的交流,后来还得知Yuka竟然是比约克的狂热粉丝。当时Kibblewhite刚刚完成Stonemilker播放器的开发,这款播放器当时就是为FOVE团队而开发的,随后登录了各大APP商店。所以当Kibblewhite向Yuka展示这款播放器时,她表现得异常兴奋。

在那次会面之后,Rewind公司和FOVE团队就开始建立了合作关系。几年之后,Rewind同意参加今年9月份在东京举行的东京电玩展(TGS),FOVE也是在那次展会上粉墨登场。据Kibblewhite说,那次参展非常地成功,甚至于Oculus Rift的发明者帕尔默 拉基都对FOVE表示出了浓厚的兴趣。

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Oculus创始人帕尔默 拉基试玩《猎鹰计划》

在试玩过《猎鹰计划》之后,我们终于知道为什么Rewind公司对这款游戏如此充满信心。《猎鹰计划》中,眼球追踪技术是一个重要的输入机制,尽管现在这一技术还有缺陷和不完善的地方,但是《猎鹰计划》已经把它的一些优点展现得淋漓尽致了,并不是想要强调FOVE头显有多厉害——之后我们会单独对FOVE进行一次评测的。在进行了10-20分钟的试玩体验之后,FOVE头显虽然有不完善的地方,但是已经足够保证良好的游戏体验了。

正如许多其他的VR游戏一样,这款游戏一开始的场景也是在一个驾驶舱内。通过舱内的无线电台,粗犷而令人绝望的、来自战场上的声音向玩家暗示着处境是多么的危险。然后,随着一扇大门的打开,玩家行走在游戏设置好的路线上,开始与不断涌现的机器人交火战斗。

在与游戏中的敌人交战的过程中,只需要看一下这些敌人,然后在手柄上操作扣动扳机就行了。我们视线所及之处,都有一个环形的准心紧紧相随,扣动扳机之后机枪就会将子弹射向这些准心瞄准的目标。在用火箭筒射击目标时,这个准心会变大,变成一个三角形的准心。在用机枪时,瞄准远处的目标其实是有一些困难的,但是如果这时候用火箭筒的话,由于火箭筒的爆炸破坏范围更广,所以会更有效果。不过当目标靠得越来越近时,火箭筒反而无能无力了。

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有好几次在玩游戏的过程中,眼球追踪技术出现了问题,这时候可以按暂停键然后盯着屏幕中间的一个图标,以此来校准自己的视线。校准的过程简单而迅速,并不会影响到玩家在游戏里体验到的代入感。

这是我们第一次在VR游戏中体验眼球追踪技术,虽然说我们很有兴趣去了解这样的技术是如何提升VR游戏体验的,但是相比之下,我们更好奇这样的技术会产生什么样的问题,这是VR产业里任何一个新兴的技术都要面临的现实处境,Rewind公司也不例外。Kibblewhite说:“你的眼睛以及追踪你视线的那个准心之间有时候会互相影响,以致于这个准心经常会分散你的注意力,使得你无法确定到底要瞄准哪个目标。”

一开始我们并不理解Kibblewhite所说的这个问题,但是当我们玩了这款游戏之后我们就明白了。眼球追踪技术在运用时需要玩家付出更多的精力以保持专注度,因为如果你不能保持专注的话,你的视线很容易自然而然地离开准心而往别处望去。这就好比你往窗外望去,街上来来往往的车辆和行人很容易就分散你的视线一样,在游戏中这样的效应也是同样存在的。当然如果你能在游戏时时刻提醒自己保持专注,那么这种情况也是可以避免的。

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“我们得与FOVE团队的技术人员一道努力克服解决这个棘手的问题,”Kibblewhite解释说,“这个问题归根结底就是要处理好准心的移动速度和视线追踪的速度二者之间的关系,这一关系要是能平衡好了,那么玩家的视线也就不怎么容易被分散了。”

一项新的技术诞生时总会遇到各种各样的问题,VR游戏开发者们对这样的情况已经屡见不鲜了,但是之前很多技术上的难题与这次眼球追踪技术所面临的不同,因为后者是一个新兴的技术,开发者们并没有太多的经验可以借鉴。Kibblewhite也坦承,在虚幻引擎中开发使用眼球追踪技术“异常地复杂”。

Kibblewhite还说:“在眼球追踪技术发展的早期阶段,插件程序还处于一个供测试用的状态,甚至有时候连测试都不能用。但是过了这个早期阶段之后,要面临的东西就更多了。所以我们希望虚幻引擎和Unity引擎能够多多关注和改善原生支持,因为越来越多的头显设备都将会采用眼球追踪技术。”

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眼球追踪技术目前来说还是比较适合应用在UI交互和中心凹形渲染的层面,而不是用作VR游戏中的瞄准机制。不过,对于Kibblewhite来说,眼球追踪技术还可以运用在玩家与NPC的交互中,因为这样一来,NPC就能判断玩家的视线是不是在他们身上,从而降低玩家与NPC的沟通成本。

总体来说,尽管这款游戏还存在许多缺陷,但是它利用的眼球追踪技术给我们带来了不一样的VR游戏体验,这是最吸引我们的地方。我们相信,这款游戏在眼球追踪技术方面的创新只是一个开端和冰山一角,这一技术将来或许会对VR行业产生巨大的影响。《猎鹰计划》很好地展示了眼球追踪技术的魅力,但是我们希望在这款游戏发售之后,Rewind公司能够针对FOVE头显作更多的优化。

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【编辑:17173爱德华】