本周我们带来了焕然一新的商店、更多关于 TGM26 的信息以及一些平衡性调整。在“Frights Galore”活动结束前,你还有最后几天时间来兑换剩余的入场券!我们还有更多内容即将推出,敬请关注……并小心你的头顶。
如果你想在竞争中脱颖而出,最好穿上 Goat Expectations 套装来展现你的风采!对于追求怀旧感的选手们,好消息是,Dual Shockers 套装现已上线,满足你的像素化需求。
“The Grand Major 2026”即将到来,欢迎所有选手参加!我们已经见证了你们的热情,无论是线上还是去年线下的表现,所以这一次我们将在斯德哥尔摩 DreamHack 举办我们自己的 THE FINALS Cosplay 展示会。
展示你的服装,登上舞台,打动赞助商。无需争夺金库,无需防守现金。只有你、你的作品和观众。打动他们,你就有机会赢得周边礼品!每位参加活动的选手还将获得一份参赛证书和 Multibucks。
所有细节和报名方式可以在这里找到
斯德哥尔摩见!
我们今天对中型选手的自动和半自动武器进行了一些调整。这些调整旨在解决两个问题:提高中型选手在对抗当前 175 生命值轻型选手时的胜算,并为中型选手在武器库中提供更多可行的跟枪选择。
虽然有人可能会说,其中一些目标可以通过削弱轻型武器来实现,但轻型选手在多个技能分段和模式中表现依然略显疲软,因此我们更倾向于针对这种对抗关系进行专门调整。尽管重型选手在 12.0 版本中损失了一些生命值,但它似乎处理得很好,这在很大程度上是因为它拥有广泛的防御工具来抵御更强大的轻型选手。我们认为这些对中型选手的增强将同样被重型选手妥善应对,但会让中型选手与轻型选手之间的对抗变得更加平衡。
在这些更改中,我们将 FCAR 调整回了游戏早期的方向,即射速较慢但威力更强的武器,使其与 AKM 进一步拉开差距。
值得注意的是,这些更改属于“可调”范畴,我们无需更新游戏客户端即可部署,因为它们不需要新的代码或资源,如音频、动画或视觉特效。在 12.3 版本中,还将有一轮小的平衡性调整随之而来,以配合本次改动,但我们认为没必要等到那时候再进行这些调整。
AKM
弹匣容量从 34 增加至 36
Chimera-XB
伤害从 47 增加至 48
射速从 260 RPM 增加至 280 RPM
FCAR
伤害从 23 增加至 25
射速从 530 RPM 降低至 500 RPM
弹匣容量从 25 降低至 20
【来源:steam】


