今日(11月5日)更新后,网易《永劫无间》在没有预热的情况下突然宣布正式支持 NVIDIA DLSS 5 及神经渲染(Neural Rendering)技术,并同步支持最高6倍插帧,成为国内首款实装该技术的游戏,比原定于11月24日上线的《燕云十六声》提前了近三周。
然而就在《永劫无间》发布公告后不久,《燕云十六声》官方在社交平台回应称"请认准'官方合作'",疑似暗示对手此次的 DLSS 5 接入并非与英伟达的官方合作项目,两大网易旗下武侠IP围绕"国内首发 DLSS 5"的暗战悄然升温。
抢跑上线:早于《燕云十六声》近三周
2天前,《燕云十六声》官方宣布将于11月24日全面接入英伟达 DLSS 5 技术,并称自己是"全球首批、国内首款且目前唯一"接入该技术的游戏。
而《永劫无间》今日的更新直接打破了这一叙事。游戏官方在公告中表示:"24工作室始终站在行业图形技术的最前沿。此次我们再度携手英伟达(NVIDIA),第一时间将最新的 DLSS 5 技术引入《永劫无间》,让永劫玩家成为国内第一批体验真正次世代画质表现的先行者。"
这场围绕"首发"的卡位战里,最早透出火药味的是《燕云十六声》官方在《永劫无间》公告后不久发出的一句"请认准'官方合作'"。字面意思是在强调自家版本历经英伟达官方多轮专项调优,弦外之音则指向竞品的接入路径或另有差异。
DLSS 5 带来了什么
DLSS 5 是英伟达在 2026 年 3 月 GTC 大会上公布的新一代实时神经渲染技术,官方将其定位为"图形领域的 GPT 时刻"。与传统超采样侧重提升分辨率不同,DLSS 5 以游戏每帧的颜色和动态向量为输入,由 AI 模型为场景生成与原始 3D 内容紧密对齐的拟真光照与材质,最高可在 4K 分辨率下实时运行。
具体到《永劫无间》,官方表示该技术通过 AI 模型参与画面重建,在纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影与头发渲染等方面带来更精细的表现:
场景层面:聚窟洲、蓬莱岛等场景中远景建筑的结构层次、水面反射的连续性与植被纹理的清晰度均有提升;
角色层面:人物近景的皮肤次表面散射、接触阴影与发丝过渡更为自然;
性能层面:本次更新同步支持最高 6 倍插帧;
游戏公平性:官方强调该技术主要作用于画面表现层,不影响战斗操作与判定逻辑。
需要说明的是,DLSS 5 首发阶段仅对 NVIDIA GeForce RTX 50 系列显卡生效,玩家需将显卡驱动更新至最新版本。
三步开启:从 DX12 到神经渲染
对于 RTX 50 系列用户,官方给出了具体开启流程:
第一步:切换图形 API。进入「设置 — 画质」,将图形 API 调整为 DX12,保存后重启游戏。
第二步:切换 DLSS 版本。重启后在「图像增强」中选择 NVIDIA DLSS,将「DLSS 版本」切换为 5.0+,再次重启游戏。
第三步:开启神经渲染。完成后即可看到「神经渲染」选项,默认「自动」;如需手动调节,可切换至「自定义」,分别调整风格、色调强度、结构强度、角色强度四项参数。当前版本的默认预设为:风格"影视"、色调强度 80、结构强度 100、角色强度 50。
模型选择:精简版更快,标准版更美
本次更新同步提供了两种模型选择。精简模型运行更快,但画面表现相应降低;标准模型则能带来更强的画面表现。官方建议,硬件条件允许的玩家优先选择标准模型,以获得更好的视觉体验。
除画质技术外,《永劫无间》本次更新还调整了底层资源加载机制:将原有单把粗粒度锁拆解为多把细粒度锁,仅在必要同步点介入,缓解主线程与后台加载线程互相等待的问题;同时处理了加载队列的忙等问题,并为并发场景补充保护逻辑,以降低因资源异常引发报错与卡死的风险。这些优化主要针对场景切换、首次打开界面等重度加载环节。
结语:从"国内首款"到"官方合作"的措辞之争,折射出的是国产头部游戏对新一代图形技术话语权的争夺。是"先行实装"更具含金量,还是"官方深度调优"更能代表技术成色,或许要等到11月24日《燕云十六声》版本上线后,玩家才能真正通过画面做出判断。在此之前,RTX 50 系列显卡用户已经可以先行进入聚窟洲与蓬莱岛,亲自体验 DLSS 5 带来的次世代画面表现。
【编辑:AST】












