《最终幻想7:重生》制作人北濑佳范透露 Square Enix 未来动向,称公司将优先开发新作而非重制版

导语
《最终幻想7:重生》制作人北濑佳范独家专访:Square Enix未来优先新作而非重制!他还透露影视改编可能、挑战新玩法,FF6重制呼声引热议,点击了解!”

最终幻想7:重生 Revelation 距离发售还有几个月的时间,但在明年游戏发布后,最终幻想7:重生 宇宙中的一位重量级人物已经开始预告发行商 Square Enix 的下一步计划。

在 2026 年卢卡漫画与游戏节上,我采访了北濑佳范(Yoshinori Kitase)。他是 最终幻想7:重生 Remake trilogy 的制作人,也是原版 最终幻想7:重生(以及 最终幻想7:重生 VI、最终幻想7:重生I、最终幻想 10/10-2 高清重制版 和 时空之轮®)的导演,同时担任 Square Enix 的 最终幻想7:重生 系列品牌经理。

我们深入探讨了北濑在 最终幻想7:重生 系列中数十年的参与经历,以及他为何准备翻开新篇章。在谈话中,北濑分享了 Square Enix 的未来计划,他是否仍对电影改编感兴趣,以及公司内外粉丝最希望重制哪款 最终幻想7:重生 游戏。

Square Enix 未来可能会投资新作品

问:我想谈谈 最终幻想7:重生,也想聊聊 Square Enix 的整体情况。Square Enix 以开发新 IP 和重制版而闻名。作为一家公司,你们如何平衡这两者?目前以及未来,这两者对公司来说是否同样重要?

北濑佳范: 我认为主要来说,我们更倾向于投资新作品和新游戏。但与此同时,以这次的 最终幻想7:重生 Remake 为例,我和其他参与过原版游戏创作的人对它有着非常深厚的感情。我们真的很想基于老游戏创作一些新东西,让新玩家能像老玩家一样体会到这款游戏的魅力。所以,可能会出现像这次这样,公司愿意投资重制旧项目或其他类似游戏的情况。

让 最终幻想7:重生 变得特别的一个特质

问:说到 最终幻想7:重生,你参与过很多部 最终幻想7:重生 游戏。你认为是什么特质让 最终幻想7:重生 变得如此特别或受欢迎?

北濑佳范: 我认为最核心的一点是游戏中的角色,以及他们在整个游戏过程中的成长方式。如果非要选出一个让游戏变得特别的因素,我会说是游戏的角色及其塑造方式。

另外,我认为还有一点,那就是最初游戏的审美深受欧洲文化的影响。随着时间的推移,游戏融入了越来越多的日本文化元素,因为我和其他开发者都在日本长大,我们接触漫画、动画。这些元素开始在游戏开发中占据主导地位。

正是由于最初受欧洲文化的影响,随后又融入了日本文化,才创造出了这种在同类作品中独一无二的风格。我认为这正是全球粉丝非常欣赏的一点。

Square Enix 希望重返影视领域

问:最终幻想7:重生 和其他 Square Enix 的作品曾被改编成各种形式,例如电影。这在未来对公司是否依然重要?公司未来是否会考虑这样做?

北濑佳范: 鉴于我们制作了 最终幻想7:重生 Remake,它比原版更深入地探索了 最终幻想7:重生 的世界,我认为未来如果有受 最终幻想7:重生 故事启发的游戏或电视剧会很不错。我不认为这在未来没有可能。

北濑对 Clair Obscure: Expedition 33 的看法

问:说到受 最终幻想7:重生 启发的事物,最近有一款非常受欢迎的游戏叫 Clair Obscure: Expedition 33。我想知道你对 RPG 中的回合制战斗有什么看法?Square Enix 有考虑过吗?你对这种受你作品启发的重磅游戏有什么看法?

北濑佳范: 说实话,我知道这款游戏。我与创作者们交流过,看到他们从 最终幻想7:重生 中获得灵感并创作出一款新游戏,我感到非常高兴。我在年轻时也曾受到电影的影响,尤其是《星球大战》。

我从年轻时感兴趣的许多事物中汲取灵感,并将其用于我的游戏创作。所以我认为这种互相启发、互相借鉴的循环非常美好。它本该如此。

确认 最终幻想7:重生 中两处受《星球大战》启发的地方

问:既然你是《星球大战》的粉丝,那么在那个宇宙中,是否有某个特定的场景、角色或主题直接启发了你,无论是在 最终幻想7:重生 还是你的其他作品中?

北濑佳范: 我想是因为我太喜欢《星球大战》了,以至于我害怕使用任何与之相关的东西,因为我担心它会变得和《星球大战》一模一样。所以我不认为电影中有任何东西被我直接用作游戏的灵感。

问:所以更多是作为一名普通粉丝去吸收那些故事?

北濑佳范: 实际上,我在游戏中使用过的一处灵感是 最终幻想7:重生 VI 中的角色名字。当时我不确定该给那些角色起什么名字,最后我使用了《星球大战》中的角色名字:Biggs 和 Wedge。

使用这些名字是为了向《星球大战》致敬。我还想到了一处,是在 最终幻想 10/10-2 高清重制版 中,我必须在幻想设定中创造“水球(Blitzball)”。我借鉴了《星球大战:前传1》中的飞车大赛(pod race)的概念,将体育竞技置于幻想背景下的想法直接取自《星球大战》。

北濑最喜欢的 最终幻想7:重生 游戏

问:这可能是一个无法回答的问题。但在你参与过的所有 最终幻想7:重生 项目中,有没有哪一个是你的最爱?有没有哪一个是你回首往事时感到最满意的?

北濑佳范: 这是一个非常困难的问题,但我认为实际上可能是 最终幻想7:重生。虽然每一作都在变化,但在这种情况下,我从 1997 年原版发布起就一直在处理这些游戏。直到今天,已经 30 年了,我一直在研究同样的角色、同样的故事线。所以我觉得这可能是我感情最深的一部。

北濑想重制另一款 最终幻想7:重生 游戏吗?

问:显然,最终幻想7:重生 Remake 是一个跨越多年的宏大项目。如果你有一张空白支票,在没有任何挑战或限制的情况下,让你像重塑 最终幻想7:重生 那样去重新构思另一款 Square Enix 的经典游戏,你脑海中会有目标吗?

北濑佳范: 这个问题很难回答,因为如果我说“我要重制这款游戏”,五秒钟内全世界都会开始期待这款游戏的重制版。所以这很难办。

我对 最终幻想7:重生 Remake 的开发感到非常充实。目前我想创作新的游戏,暂时对任何形式的重制都没有特别的感觉。所以我认为短期内我不会参与另一个重制项目。但在公司内部以及 最终幻想7:重生 粉丝中,有很多人要求重制 最终幻想7:重生 VI,所以谁知道呢?

北濑下一步想做什么类型的游戏

问:在你的下一个篇章中,有没有哪些你还没尝试过、但有兴趣探索的故事类型?

北濑佳范: 新一代玩家非常喜欢对战类游戏,中心不在于故事,而在于战斗动作。也许在未来,我想尝试探索这种类型的游戏,同时不失去 最终幻想7:重生 故事的特质。也许会尝试创造一些更专注于此的内容。这可能是一个新的挑战,因为新一代似乎对这种游戏非常感兴趣。

【来源:ign】

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