
这是游戏的默认版本,我们希望借此机会发现潜在Bug并调整平衡性,从而为您提供最佳的游戏体验。
您可以在Steam库中右键点击 City Game Studio,选择“属性”,然后进入“测试版”选项卡,即可切换至 Unstable 分支。
如果您有任何反馈,欢迎在我们的 Discord 相应频道或 Steam 讨论区留言。
一如既往,请照顾那些未参与 Unstable 测试的玩家,避免剧透。
在进行游戏前,请务必备份您的存档文件。
更新日志 - rc5
Bug修复
- 修复了一个长达十年的Bug:在收购了曾为其发行过游戏的竞争对手后,历史面板无法显示该游戏的详细信息。很抱歉,旧存档无法进行迁移。
特许经营
- 现在可以重命名特许经营项目。
- 添加了最畅销游戏显示。
- 添加了最高评分游戏显示。
- 添加了首款发布游戏显示。
- 添加了最新发布游戏显示。
此前更新
界面
- 重构了游戏历史面板。
- 重构了游戏创建面板。现在的“设计”、“开发”和“打磨”步骤使用了与历史面板相同的模板来显示以往的游戏。
- 自定义平台:现在可以在开发过程中重命名自定义平台。
历史面板
- 为游戏列表项添加了工具提示。
特许经营
- 特许经营数据现在实时计算,并缓存于存档中。
- 为每款游戏添加了新的 `franchise_id` 属性。
- 迁移了旧存档以计算特许经营数据。
- 添加了特许经营名称。
- 添加了特许经营状态(已废弃/进行中)。
- 添加了特许经营首次发布日期。
- 添加了特许经营类型。
- 添加了特许经营总销量。
- 添加了特许经营净利润。
- 添加了特许经营平均评分。
- 添加了特许经营获得的年度最佳游戏奖项数量。
- 添加了特许经营粉丝群。
其他
- 优化了游戏销量计算。
- 重构了数字商店模型类型以匹配其他模型,并迁移了旧存档。
- 优化了图表渲染和切换动画。
- 重构了 HTTP 请求器以增强稳定性。
- 当您开始新游戏时,City Game Studio 现在只会生成 2 到 4 个竞争对手,随后会随着时间推移逐渐增加。
- 移除了未使用的损坏场景。
- 重构了总结场景,使其使用游戏界面框架。
Bug修复
- 修复了在 HTTP 请求期间(由 Twitch 集成使用)可能导致游戏卡死的问题,该问题由无超时的 TLS 握手引起。
- 修复了 Windows 系统下鼠标光标偏移 30 像素的问题。这个Bug已经存在 2 到 3 年了,很抱歉拖了这么久!
- 修复了在发布游戏、重制版或游戏移植版时员工精力条消失的问题。这是由于遗留代码未使用 City Game Studio 最新的界面框架所致。重写这部分工作虽然繁琐,但现在运行得比以前更好了。
- 修复了打开已发布但尚未获得评分的游戏时,历史面板无法显示数据的问题
【来源:steam】


