《星际制造》更新日志
《星际制造》重大更新:新增RCS尾焰、命令模块、工厂管理器,武器平衡调整,蓝图上传速度提升8倍!查看完整更新日志。

[c]BlockTypes.properties[/c]、[c]BlockConfig.xml[/c]、[c]blockBehaviorConfig.xml[/c]和[c]factionConfig.xml[/c]文件在此次更新中均有重大改动,因此任何修改或依赖这些文件的服务器/模组很可能需要重新配置!
新增RCS尾焰——推进器在定向移动时现在会显示视觉尾焰效果。
尾焰根据推进器方块组尺寸缩放:
宽度随X轴尺寸缩放
高度随Y轴尺寸缩放
长度随Z轴尺寸缩放
尾焰每组渲染一次,居中且方向正确。
方向感知:支持所有方向,包括横向和垂直推进。
组形状影响:T形和宽组会产生更长/更宽的尾焰。
方块配置定义视觉缩放的最小/最大尺寸。
蓝图默认上传速度已从256大幅提升至2048,现在蓝图上传应该快得多。此外,该字段现为服务器配置设置,因此服务器可以根据需要设置更快的速度。
新增两个服务器配置值:
[c]ALLOW_CHAT_COLOR_CODES[/c] - 启用后,玩家将能使用新的颜色格式系统为聊天消息添加颜色格式。该系统与显示模块中的旧系统不同,旧系统每条消息只能使用一种颜色,而新系统支持多色消息。使用方法是在消息前添加以下代码之一:
&wh - 白色
&lg - 灰色
&dg - 深灰色
&bk - 黑色
&bw - 棕色
&be - 米色
&pr - 紫色
&pk - 粉色
&br - 酒红色
&rd - 红色
&og - 橙色
&yw - 黄色
&gr - 绿色
&or - 橙色
&ol - 橄榄色
&cy - 青色
&bl - 蓝色
&in - 靛蓝色
可通过聊天面板中新增的帮助按钮查看这些代码列表。
[c]ALLOW_CHAT_ASCII_EXTRA[/c] - 启用后,玩家将能在聊天消息中使用扩展ASCII字符(字符值>127)。禁用时,这些字符将从消息中剔除。
略微削弱加农炮/光束飞行速度。
削弱光束/光束伤害衰减范围,使最佳射程与标准光束相同。
最大射程处光束/光束伤害衰减从40%削弱至25%。
略微削弱导弹/光束飞行速度,给AMS更多命中机会。
光束基础伤害提升约30%。
船厂计算机现在会根据当前订单状态输出传感器值。如果有真实飞船停靠,将输出该飞船的生命值百分比。
现在可通过逻辑信号强制船厂计算机取消停靠/卸载飞船。
现在只要目标船坞有效且未被阻挡,就可在船厂设计模式下在炮塔船坞上生成实体,无需管理员权限。
现在可通过简单删除停靠实体的核心来移除船厂设计上的停靠实体,服务器会自动将玩家上移至停靠链并移除目标实体。
这也适用于船厂设计的主实体,此时只会卸载设计并尝试将玩家移动到根实体上可找到的第一个可进入建筑方块或飞船核心。
新增命令模块方块,可用于保存特定命令或功能,通过逻辑在连接系统上执行。命令模块可控制系统包括:
船厂计算机
AI模块
跃迁门计算机
轨道
反应堆
未来更新将支持更多系统。
新增工厂管理器方块,可作为父(控制)系统与一个或多个子(被控)系统之间的中介,自动请求并完成来自工厂、存储器和船厂的订单。工厂管理器会自动计算控制器所需的输入,并将这些任务委托给其控制的相应系统。
热门模组ScalarMining已移植至原版,现在打捞光束将极大受益于更大的输出组。打捞器越多,半径越大,最大半径为10(可在方块行为配置中调整)。
打捞半径公式上限为10,遵循对数尺度:
8模块 = 半径1
16模块 = 半径2
32模块 = 半径3
64模块 = 半径4
等等。
重新启用扫描报告功能。
默认Isanth Type Zero变体已升级为3个新版本Isanth,称为Isanth Type PNR(由Nauvran设计,系统由Lecic制作),每个变体拥有自己的武器类型和视觉差异。未来更新中,我们希望添加更多海盗飞船,如海盗巡洋舰等,并更新海盗空间站的新系统和功能。
此外,NPC蓝图文件夹结构已更改,现在NPC蓝图存储在[c]blueprints-npc[/c]文件夹而非[c]blueprints-stations[/c]文件夹,并同时存储飞船和空间站。注意:我们指的是旧NPC系统(海盗和贸易公会),而非“新”NPC派系系统。未来更新中,两个系统将重新设计/合并!
高级建造模式新增颜色查找器功能,可选择颜色并查找匹配该颜色的方块。
高级建造模式新增方块混合器功能,可选择最多10个方块创建随机图案/渐变。
模板放置模式下新增使用左Alt+方向键和Page Up/Page Down手动偏移模板的功能。
模板新增锁定放置功能,可将模板锁定在当前位置。可通过点击粘贴按钮旁的“锁定放置”按钮或使用右Control键切换。
修复创造模式下建造快捷栏的保存和加载,现在可使用左Alt+滚轮或左Alt+任意数字键轻松滚动浏览(注意:数字键功能仅适用于前10个已保存快捷栏)。
略微调暗/降低高级装甲变体饱和度,以更好区分标准装甲。
微调绿色标准装甲颜色,使其更接近绿色基础装甲。
新增米色光源方块和米色水晶装甲。
新增靛蓝、橄榄和酒红色装甲变体,以及各自颜色的水晶装甲和光源方块。
新增橙色装饰性瀑布方块。
切换背景绘制:
可使用以下代码关闭显示模块背景:
[c][/c]
不同颜色背景:
可如下更改显示模块背景颜色:
[c][/c]可用背景包括:蓝、紫、黄、绿、红
文本偏移:
可如下将显示模块文本位置偏移最多10个方块:
[c][/c]
切换全息效果:
可关闭全息文本效果以获得更绘画般的外观:
[c][/c]
更大字体:
字体大小设置现最高可达7,允许更大文本显示。
增加字符和行数限制:
显示的行数和字符限制大幅增加,以支持ASCII艺术等内容。
新文本替换标签:
[c]\[faction][/c] - 插入实体所属派系名称。
[c]\[systemName][/c] - 插入当前系统名称。
[c]\[dockedTo][/c] - 插入当前停靠实体的名称。
[c]\[dockedRoot][/c] - 插入当前停靠根实体的名称。
[c]\[maxSpeed][/c] - 插入当前实体的最大速度。
[c]\[tmr][/c] - 插入当前实体的推重比。
[c]\[activeReactorLevel][/c] - 插入当前激活反应堆的等级。
[c]\[reactorSize][/c] - 插入指定反应堆的方块数(例如,[c]\[reactorSize0][/c]表示第一个反应堆)。
[c]\[reactorLevel][/c] - 插入指定反应堆的等级(例如,[c]\[reactorLevel0][/c]表示第一个反应堆)。
[c]\[reactorPercent][/c] - 插入指定反应堆的生命值百分比(例如,[c]\[reactorPercent0][/c]表示第一个反应堆)。
[c]\[totalShieldHp][/c] - 插入所有激活护盾的总生命值。
[c]\[totalShieldMaxHp][/c] - 插入所有激活护盾的最大生命值总和。
[c]\[totalShieldPercent][/c] - 插入所有激活护盾的总生命值百分比。
[c]\[totalShieldRecharge][/c] - 插入所有激活护盾的总充能速率。
[c]\[totalShieldUpkeep][/c] - 插入所有激活护盾的总维持消耗。
[c]\[shieldRecharge][/c] - 插入指定护盾的充能速率(例如,[c]\[shieldRecharge0][/c]表示第一个护盾)。
[c]\[shieldUpkeep][/c] - 插入指定护盾的维持消耗(例如,[c]\[shieldUpkeep0][/c]表示第一个护盾)。
可在重新设计的显示模块帮助菜单中查看完整列表。
舰队新增组合目标设置,启用后所有舰队成员将瞄准旗舰正在攻击的同一实体。
派系配置新增设置[c
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