《席德梅尔的文明7》版本更新 - 1.3.0 - 海军战斗系统革新
《文明7》1.3.0版本更新:海军战斗系统全面革新,新增港口、私掠船、海洋资源与地形,免费领取“权力浪潮”内容合集,体验更丰富的海洋战略玩法!
各位《文明》玩家们,
1.3.0 版本更新现已面向所有平台推出,它将为您的海洋注入生机!
本次更新引入了港口、私掠船、新的海洋资源和地形,并对海军战斗进行了更新 - 为您在公海上提供了比以往更多的工具、策略和自由度。除了这些变化之外,我们继续努力平衡《文明 VII》的各个领域,这次重点关注文明本身。
“权力浪潮”内容合集随本次更新推出,并且在 2026 年 1 月 5 日之前,所有《文明 VII》玩家均可免费领取*。在此期间领取即可永久免费保留 - 只需在您平台的商店中搜索《席德梅尔的文明® VII:权力浪潮合集》并将其添加到您的账户即可。从今天开始,将爱德华·蒂奇、海盗共和国和汤加内容包添加到您的游戏中,然后在 2025 年 12 月发布时,在游戏内接收赛义达·阿尔·胡拉、奥斯曼和冰岛内容包。如果您在 2026 年 1 月 5 日太平洋时间上午 6:59 之前成功领取此内容,它就将归您所有;否则,它将从 2026 年 1 月 5 日开始可供单独购买。
正如我们在 中分享的,我们将在假期期间转入一个更轻松的更新周期,以测试即将推出的功能,包括对遗产路径和胜利条件的更改,以及一个可选的方式,让玩家可以作为一个文明跨越时代进行游戏。我们想分享一些我们的目标以及我们目前正在测试的内容。首先,文明切换是《文明 VII》的重要组成部分,不会消失。我们也认识到许多玩家希望在整个战役中扮演同一个文明。我们目前正在研究实现这一目标的方法,同时确保在所有时代扮演一个文明都是一种可行、有趣且有趣的游戏方式。
我们很高兴在未来几周分享更多关于我们即将推出的 Firaxis 功能工作室计划的信息,并让《文明》社区的成员能够对这项新功能进行游戏测试并提供反馈。对于那些想要帮助塑造这些功能的人,您可以申请有机会被纳入仅限邀请的计划,获得亲身实践的机会,并有机会直接与团队分享反馈。
本次更新内容繁多,希望您喜欢!和往常一样,在您深入体验之前,有几点简要说明:
虽然我们旨在尽可能保持对现有存档的向后兼容性,但一些新的能力或效果可能直到您开始新游戏或在当前战役中进入下一个时代时才会出现。为了获得最佳体验,我们建议开始新游戏,或将当前游戏继续到下一个时代。
如果您遇到任何新的错误或问题,请尝试禁用所有模组,因为有些模组可能尚未与最新更新兼容。
您在 Steam 上玩游戏并想在先前版本下完成当前存档吗?您可以使用我们的旧版 Steam 测试分支来完成。


一旦我们决定在 1.3.0 版本中全力投入海军主题,我们就开始感觉到围绕沿海定居点和海军游戏玩法缺乏一些有趣的决策点。一方面,沿海定居点通常有不错的食物和贸易机会,但不是最好的生产力来源(尤其是岛屿定居点)。此外,您在远古时代的第一项科技选择是在两个生产仓库或航海术之间,而航海术通常是较不有趣且较不可行的选择。
为了帮助解决这个问题,我们添加了港口,这是一个在航海术上解锁的新仓库建筑。它提供了急需的基础生产力以及渔船的生产仓库加成。现在,您的沿海定居点可以像植被茂密或崎岖的定居点一样 industrious(富有工业活力)。
同样地,我们觉得在探索时代缺乏海军压力。除非您热衷于战争,否则单位可以在海上自由游荡,并且几乎没有动力维持一支常备海军。我们对这个时代的愿景是,选择出海并需要争夺制海权的文明,同时探索和开发岛屿及远方资源。
因此,在 1.3.0 版本中,我们推出了私掠船,一个所有文明都可用的轻型海军单位,它无视战争与和平等限制。它可以攻击(并被攻击!)任何非盟友单位,并可以掠夺非盟友文明之间的贸易路线。不再需要宣战来捕获那个宝藏运输队,只需派出您的私掠船。更棒的是,私掠船在击败另一个单位时还会产生黄金。我们建议尝试用新的 文明来体验这些变化,并驾驶他们独特的私掠船单桅帆船起航!不过要小心,因为用私掠船杀死单位和掠夺贸易路线会导致您的关系略微恶化。

随着公海上的活动如此之多,我们也更仔细地审视了实际的海洋。通过这次更新,我们增加了更多资源,两种新的海洋地形类型,以及在现代时代开发海洋地块的能力。
无论是内部还是来自玩家,我们都听到了对沿海资源更多样化的渴望。我们增加了三种新的水生资源:贝壳、螃蟹和海龟,以及一种新的陆地资源:沥青。我们还调整了资源生成,以确保沿海资源的更多样化,并提高资源在时代之间的一致性。
此外,我们通过这次更新引入了两种新的地形特征:环礁和莲花。环礁是公海中阻挡移动的地形,就像陆地上的植被或崎岖地块,并在海军战斗场景中引入了更多定位。海军单位驻扎在环礁上时也会获得防御战斗加成。莲花只出现在湖泊中,并取代了以前出现在那里的礁石。这些新的地形特征在被开发时提供额外的产出,我们也调整了礁石以匹配,所以请留意有价值的沿海和湖畔定居点位置。
最后,我们增加了在现代时代开发海洋地块的能力,类似于可以开发山脉的方式。其上的默认改良设施是渔船,所以请务必建造您的渔码头和港口。就像印加能够更早开发山脉一样,夏威夷在探索时代获得了开发海洋地块的能力。

一个以海洋为主题的更新和内容合集,怎么能没有出色的海军战斗呢?在此更新之前,所有海军战斗都是近战战斗,但现在我们也加入了远程单位。我们将海军单位分为两种类型:轻型和重型。
轻型单位:速度更快的近战单位,具有增加的视野。他们擅长为重型单位侦察前方,执行侧翼攻击,并揭示更多战场。更新后的名册包括探索时代的私掠船(详情见后),以及现代时代的铁甲舰、巡洋舰和驱逐舰。
重型单位:速度较慢的单位,视野有限,但能够进行毁灭性攻击,如果不加制止,可以迅速摧毁敌方舰队或沿海区域。重型单位在远古时代使用近战攻击其他海军单位,在探索和现代时代则是远程。更新后的名册包括远古时代的桨帆船和四列桨舰,探索时代的柯克船、卡拉克船和加利恩帆船,以及现代时代的护卫舰、无畏舰和战列舰。
总的来说,这些变化应该让您的舰队感觉更像舰队,征服海洋将感觉更像是一项更具战略性和深思熟虑的事业。要更深入地了解这些更新,请查看我们最新的开发者文章!
当我们上次在 1.2.5 版本更新中谈到平衡时,我们提到这只是更长过程的一步。我们的目标 - 就像我们做出的许多改变一样 - 是让您的选择更重要,包括让您选择的领袖和文明成为您整体战略和游戏玩法的重要组成部分。虽然我们对领袖的实力水平(目前)感到满意,但通过这次更新和下一次更新,我们将调整几个文明,使它们更符合这一目标。
这次平衡调整充满了加强,但一些表现过强的文明如密西西比人和清朝已被削弱,以使它们与名册中的其他文明达到相同的实力水平。您还会注意到,我们更倾向于将能力细分为更窄的加成,专注于每个文明的身份。埃及的新加成大多适用于沙漠,而阿克苏姆的一些更新能力更倾向于要求沿海定居点。这使我们能够使其中一些加成更强大,因为它们要求您在游戏过程中倾向于文明的身份。我们计划在继续平衡调整的过程中将这种方法应用于整个游戏,并希望听到您对这种感觉的反馈!

新建筑:港口
港口是一个远古时代仓库水域建筑,所有文明均可使用,在航海术上解锁。
作为水域建筑,它只能放置在沿海和可通航河流地块上。它具有与渔码头相同的放置限制。
像其他仓库建筑一样,港口在城镇中可用。
它提供 +1 基础生产力,并在渔船上提供 +1 生产力仓库加成。
海军单位将默认在港口生成,类似于陆地单位的兵营。
新单位:私掠船
私掠船是一个探索时代轻型海军单位,所有文明均可使用,在纹章学上解锁。它是一个专注于近战的单位,远程和轰炸攻击非常弱。
私掠船拥有海盗能力(详情见下)。此外,当私掠船杀死一个单位时,它获得其战斗力的 100% 作为黄金。
新单位能力:海盗
海盗能力允许以下操作:
单位可以在没有开放边界、联盟或战争的情况下穿越其他文明的边界。
单位可以在没有战争的情况下掠夺非盟友文明之间的贸易路线。
以这种方式掠夺贸易路线会导致与商人所属文明的关系略微减少。
单位可以在没有战争的情况下攻击非盟友单位。
以这种方式击败一个单位会导致与单位所属文明的关系略微减少。以这种方式攻击一个独立势力会导致他们变得敌对。
AI 现在完全使用所有制裁措施对付其他玩家,包括其他 AI 玩家。
当 AI 组建联盟的提议被接受时,联盟现在会在两位领袖之间正确创建。
AI 在现代时代推进游戏时不再无法使用建立空军基地能力。
在现代时代游戏过程中,当在 AI 的定居点附近建立空军基地时,AI 不再无法用空军单位攻击空军基地。
AI 现在更一致地建造海军单位。
解决了一个报告的问题,即 AI 无法正确选择庆典。
解决了一个报告的问题,即当自定义难度游戏将免费城墙设置为 0 时,AI 玩家仍然可以在多个定居点获得免费城墙。
(★ - 社区影响项目) 海军战斗更新
柯克船(探索时代单位)现在的射程为 2,从 1 提高。
轻型和重型海军单位更加 distinct( distinct)。这适用于探索和现代时代。
轻型海军单位现在主要是近战单位,远程和轰炸强度非常弱。与同时代的重型海军单位相比,它们具有增加的移动力和视野,并且可以在攻击时受益于侧翼攻击。轻型单位在攻击时会受到 reciprocal damage( reciprocal damage)。
探索时代的新私掠船单位是轻型海军单位。
现代时代的轻型海军单位的远程和轰炸强度降低了 20,以更好地适应其作为近战单位的角色。
重型海军单位现在主要是远程单位。它们的近战强度降低了 5,远程和轰炸强度增加了 5。像其他远程单位一样,重型单位在攻击时不会受到 reciprocal damage( reciprocal damage)。
文明独特海军单位已进行调整,以保持其相对于该时代所替换单位的相对强度。
潜艇(现代单位)现在是远程单位,远程强度增加至 70,近战强度减少至 50。之前它们的基础强度为 65。它们不再能攻击区域或陆地单位。
舰队指挥官的集中火力和协同攻击现在应该分别利用重型和轻型单位。轻型海军单位不应包含在集中火力中,重型海军单位不应包含在协同攻击中。
私掠船和拥有海盗能力的单位在非战争状态下不会参与协同攻击或集中火力命令。
开发者说明:我们做出这个决定是为了保持战斗规则的一致性,并防止战争处理方式出现更大的问题。我们将继续听取有关此问题的反馈以供未来改进!
其他战斗更新
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