《DinoSystem》版本更新 - v0.98.20 - AI战斗机制优化
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《DinoSystem》v0.98.20更新:AI战斗机制大优化,动物更聪明!新增夜间音乐、纹理升级、驯服系统改进。兼容旧存档,体验更流畅的生存冒险!
各位幸存者大家好!我的0.98版本还没做完。本次更新带来了新机制和平衡性调整,尤其是针对AI。动物现在会在战斗中做出更聪明的选择,群体反应更加一致,并且更难被戏耍。和往常一样,实际改动比这里列出的要多,所以请务必阅读 了解每个细节。祝游戏愉快!
-(生存模式)新增夜间音乐曲目——Samuel Oddamo的《寂静自然》。
- 纹理升级/改进:
...... 树木、茅草和蕨类植物。
...... 路径、庇护所和洞穴地形。
...... 巢穴和负鼠兽巢穴。
...... 三角龙尸体。

- 重做了手动镜头缩放系统,使其如负鼠兽皮毛般顺滑,并进行了多项改进。
- 对鼠标悬停信息和提示进行了多项小型格式改进,以提高清晰度和生活质量。

- 在控制设置中添加了新选项,可通过按键直接切换制作/建造菜单(默认为G和B键)。

- 技能进度衰减调整及多项技能重新平衡:
...... 睡眠时技能进度不再衰减,且全局衰减率降低25%。
...... 技能进度衰减率不再因耐力低于50%而放大(最高2倍),而是因睡眠负债放大(严重时最高3倍!)。
...... 钓鱼时,成功尝试现在也能大量获得近战技能。
...... 钓鱼技能现在在钓鱼动作期间也会被动获得,而不仅是通过成功尝试获得,并且捕获鱼的收益增加了25%。

- 重做了武器/工具状态对伤害和动作速度的影响。缩放现在使用物品的品质(最大状态)而不是其当前状态。例如,一把55/80的长矛使用80作为乘数。这持续到物品状态降至其最大值50%以下(此处为40/80);低于该阈值时,乘数逐渐减少,在状态接近0(物品损坏)时达到其原始值的一半。这(1)与修复规则保持一致(仅允许在状态低于50%时修复),因此物品在您实际需要修复之前保持完全效率,并且(2)略微整体提升了伤害和动作速度,因为装备很少长时间保持满状态。同样的逻辑适用于衣服和睡袋的热量加成。
- 驯服系统改进:
...... 被驯服的动物,如果足够小且靠近角色,会在玩家的庇护所内入睡,而不是因为被困在里面而惊慌失措(火仍然会吓到它)。
...... 睡眠时,被驯服的动物在耐力达到50以上后不会立即寻找玩家,而是会继续睡眠直到满足需求。
...... 被驯服的速龙在从玩家那里偷取水果/蘑菇时不再逃跑,而是会直接吃掉。
...... 被驯服的霸王龙/速龙,如果足够强大,会在玩家受到攻击时保护玩家(这主要是一个修复,因为本应如此)。
...... 在被驯服的动物帮助玩家战斗时,在其旁边添加了弹出文本。
- 阿尔法雄性三角龙现在可以在年轻雄性对其繁殖成功构成威胁之前“放逐”它们:
...... 足够年长的未成年雄性可能会被成年雄性追逐或杀死。
...... 如果它们成功逃脱,它们最终会被“放逐”并且不会留在兽群中;兽群不会保护它们(成年雄性会一见就攻击)。
...... 当它们长大后,它们可以返回兽群并与其他雄性竞争以重新获得繁殖权,并有可能成为阿尔法。
...... 捕食者更容易猎杀被放逐的年轻三角龙,因为它们弱小且无人看管。


-(生存模式)新增AI机制,允许动物“记住”玩家在战斗中的强度,并在受到的伤害与其造成的伤害(及其剩余生命值)相比过高时逃跑。这应该可以防止玩家简单地躲藏(利用障碍物或海洋)->攻击->重复直到动物在试图接近他们时死亡的漏洞利用。它们现在知道何时逃跑并在必要时持续逃跑。群居/群居动物也会考虑其同伴来评估它们赢得战斗的机会,因此不要指望轻易地逐个吓跑它们。
- 动物在受到大量伤害后(无论是来自玩家还是另一只动物)有机会“跛行”,并持续跛行几秒钟(大幅降低其逃跑速度)。

- 阿尔法雄性三角龙现在也会追逐(有时杀死)年轻的甲龙,如果它们争夺食物。
- 在水中的食肉动物吃尸体时,如果尸体足够小,会将其带到干燥的陆地上然后享用。

- 干燥机制改进:
...... 干燥率提高60%——现在肉/鱼在夏天且阳光照射理想的情况下干燥只需1天。
...... 改进了肉/鱼在晾肉架上的放置,允许更多肉/鱼紧密放置。
...... 干燥后,肉/鱼变得更薄。
- 大幅减少了每90秒(时间尺度为1时)或几秒(时间尺度为20时)发生的卡顿峰值。
- 修复了导致动物在较高时间尺度下越过墙壁和障碍物的碰撞问题(在20倍时间尺度下仍可能发生,在10倍时间尺度下罕见)。
-(生存模式)修复了一个在使用弓时导致地面上的箭移动到玩家图层(在其箭袋上方,并与角色一起跳跃)的错误(也修复了当前存档)。
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