《剑**本资料片毒经心法加成属性前后对比

2018-11-05 17:55:25 神评论

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剑网三新版本“世外蓬莱”资料片在测试服上线有一段时间了,今天笔者带大家领略新版本的毒经心法加成属性与95级客户端的数据对比。

其中,毒经心法数据变动来源于体服的一念同学(微博@念十一丶),属性计算数据理论支持来源于z大长微博及数据教学贴(微博@唐简-)。

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体服十一重心法属性加成与正式服十重属性加成数据图

“会心,会效,命中,无双,急速,破防,御劲,御劲减会伤,急速的计算方式依然是线性,即:属性百分比=属性等级 / 属性系数

对于化劲,内防,外防,招架,闪避属性而言,其计算方式不再是线性,而是属性百分比=属性等级/(属性等级+属性系数)

以上文字摘自z大唐家堡吧技术贴《95级非线性属性的计算方式》,另外感谢z大对初窥数据党的毒小经计算失误的斧正。

由于此处笔者只简要探究本次毒经新版本十一重心法属性加成与原有相比效果如何,在此暂且不探讨属性等级与属性百分比之间的最大收益问题。

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体服与95级正式服数值压缩对比

1.线性计算收益变化

内功攻击:原373点变为775点(提升为原有的2.08倍)

命中等级:原63点变为397点,经属性压缩比例换算后,相当于原有97.543点(提升为原有数据的1.548倍)

每点根骨额外提高的破防点数:原0.09变为0.19,经属性压缩比例换算后,相当于原有的0.045点(压缩为原有数据的0.5倍)

2.非线性数据变化

95级属性数据:化劲系数732.375  内防系数1846.05

原化劲=244/(244+732.375)×100%=24.99%

原内防=35/(35+1846.05)×100%=1.86%

由z大表格,百级化劲系数为38.845×100=3884.5,内防系数为69.428×100=6942.8

则更改后化劲=1295/(1295+3884.5)=25.00%

更改后内防=221/(221+6942.8)=3.08%

以上为本次毒经心法数据加成对比的全部内容。感谢一起参与测试的小伙伴(作者:@佬鳞,供稿:@明开丶),后期我们将为大家带来更多的测试内容,敬请期待!

【编辑:佬鳞】

你不知道点进去会是什么