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守望先锋:获胜也能奖励箱子 详解新英雄及1v1
2016-11-05 09:34:40
神评论
谈英雄设计理念:借鉴超级英雄漫画
问:出于怎样的考虑,把OW做成人类和机械对抗的故事?是否参考了一些电影或动画?
答:OW受到很多超级英雄漫画的影响,我们在创建守望背景故事的时候,是想到了一些科幻故事,但我们一定是要做喜剧和平的内容(很多科幻故事太悲观了),我们的英雄很乐观,这也是我们想做的和平、美丽的未来世界。要说我们参考电影、动画,是的我们有参考一些,比如《哥斯拉》。
问:OW里很多角色设计和现实中我们的感知有反差(比如温斯顿是只猩猩,但形象很有智慧),未来角色设计时都会有这种反差感吗?然后你们是先美术设计角色,再给他写故事,还是先有故事再按照故事设计角色?
答:我们设计角色一般三个出发点:1.游戏设计方面,如76,我们希望游戏中有一个简单易上手的角色,让FPS玩家很容易玩。2.从美工方面考量,我们很多游戏的艺术家会给游戏设计有特色的角色。3.从故事性方面考量,我们想把一个故事加入游戏的话,我们就会绞尽脑汁想什么角色适合这个故事。
问:角色塑造在OW中占据什么地位?
答:暴雪之前的经典游戏都是科幻或魔幻的世界,OW是第一个发生在地球上的世界,所以我们可以从很多国家、历史、文化汲取灵感。我们要给玩家不同角色的区别,不仅仅是从外形,还从语音上塑造不同,有英雄的语音是大叔,也有人的语音很年轻。
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