第三代对战模式《战**》三排矩阵对战揭秘
17173 新闻导语
******来袭,告别无脑对战,告别属性比拼!真正的策略比拼,就在武侠卡牌手游《***》。10月30日,武侠卡牌手游《***》开启全新版本的双平台内测。游戏不仅以硬派写实画风为广大玩家描绘了一个真实的武侠世界,同时更以三排矩阵对战模式,为卡牌游戏战斗增添了更为丰富的策略元素。
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《战**》通过三排矩阵的战斗队形,将侠客战位划分为功前攻、中攻、后攻三类,不同的矩阵战位有着截然不同的战斗属性,同样,游戏内的侠客体系分为前攻、中攻、后攻三类。在战斗中,只有属于这一战位的侠客才能进入矩阵出战,即前攻位只能出战前攻类的侠客。
《战**》的“前、中、后”三大攻击战位,在战斗中有着非常明确的战斗分工。前攻,即为全队的主抗,又可细分为前格、前闪等定位;而中攻,则是相对主流的主攻位,负责整场战斗的伤害输出;最后的后攻,则为《战**》独有的辅攻位,能够站在此位置的侠客,不仅拥有一定伤害,同时还需肩负起治疗队友或状态控制的辅助任务。
在《战**》全新的内测版本中,三排矩阵式的战斗队形**有7个战位,而每场战斗,玩家所能出战的侠客数量,是与其游戏级别有关的。因此,每当玩家以不同阵容出战时,不仅是其在侠客卡牌选择上的考验,同时,侠客不同的战位设置,也会让三排矩阵为战斗带来不一样的效果加成。
《战**》三排矩阵式对战的策略性不仅体现在战前的排兵布阵上,还针对“临战”时期加入了特别的策略元素,即绝技系统。绝技是绑定在游戏主角身上的专属技能,在战斗开始前一刻,玩家可以通过查看对方的阵营属性,选择与之相克的主角绝技开战。
在《战**》三排矩阵对战中,除了以上所提及的战位、阵型加成以及绝技,还开放了变幻莫测的战局即时控制效果,让卡牌对战拥有了更多可能。多样化的武学招式体系,不抽卡的贴心设定,丰富的侠客养成,使玩家在《战**》中能够体验到更多、更好玩的卡牌乐趣。
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