《魔兽世界:无限》PVP 8大改动,玩前需要了解的一切。玩过经典旧世的朋友,进了《魔兽世界:无限》打PVP会觉得并不陌生。
战场排队、军衔晋升、在野外被对立阵营追杀,这套熟悉的味道都在,但暴雪对整套玩家对战系统,还是做了相当大的调整和重新设计。
不管你只是想偶尔排个战场休闲玩玩,还是打算一路冲到阵营顶端的,高阶督军或大元帅,这期视频把无限服PVP需要了解的规则,成长和奖励一次讲清楚。
一、先想清楚服务器和阵营怎么选。
讲成长之前,先要提醒选PVP规则服务器本身就是一个重大决定,普通服务器里什么时候跟敌对玩家动手,基本由自己决定,一旦选了PVP服务器,只要踏入争夺中的领土,就随时可能遭到敌对阵营偷袭。
另外有一条硬规则,PVP服务器上不能同时创建部落和联盟的角色,开局选阵营前务必想清楚,暴雪也加入了阵营人口平衡措施,防止某一方玩家数量彻底碾压另一边。建角色前,先想明白自己要的是哪种体验。
二、两套并行的成长。
货币荣誉和等级点数,这是整个系统最核心的部分。 无限服把PVP进度拆成两套独立体系,一套叫荣誉,一套叫等级点数。
荣誉本质上是货币,通过打战场、击杀敌方玩家和完成各类PVP活动获得,攒下来购买PVP装备。
等级点数则决定军衔晋升,这里有个常见误区,荣誉刷的多并不代表军衔就会同速上涨。
两条线分开计算,按目前设计不同PVP活动收益倾向不同,可能某一个战场更适合高效刷荣誉,另一类活动更适合冲军衔进度。
和经典旧世还有一个本质区别。 当年旧世军衔进度很大程度上取决于同阵营其他玩家刷了多少,大家互相卷排名,停一天就可能掉队,无限服改为每周上限制度,进度更加可控。
一句话总结,荣誉用来买装备,等级点数用来爬军衔,两条线各司其职。
三、14级军衔回归
奖励分散在整条路线上,打算认真肝PVP的玩家要注意,经典旧世的14个PVP军衔全部回归,但奖励不再只堆在终点,而是分散在整条晋升路线上。 不必熬到第14级才拿到像样的东西,前期就能陆续解锁PVP饰品,斗篷等实用物品,各军衔对应装备逐步开放。
第八级及以上获得把PVP护甲升级成史诗品质的权限,装备升成紫色,强度和排面都上一个台阶,到第14级,依然是那套标志性的大型史诗PVP武器,也是全阵营玩家的终极目标。
和旧世最大的不同是现在有一条结构清晰,循序渐进的成长路线,不需要持续跟本阵营所有人竞争,靠比拼在线时间保住排名。
经历过旧世的玩家都懂,当年打PVP几乎像一份全职工作,必须天天在线肝,一松懈,排名就保不住。 无限服在保留经典军衔味道的同时,正是想把这种高强度内卷松绑。
四、装备怎么成型
蓝装打底,无畏印记升级的史诗,军装体系也和旧世不同。
旧世往往是达到某个军衔后,直接购买另一套独立的史诗套装,无限服,先用荣誉买下蓝色品质基础装备,军衔达到对应要求后。
再搭配一枚无畏印记,把这件蓝装升级成史诗品质,也就是说刷荣誉和冲军衔协同推进,缺了哪一条都凑不齐最终的史诗军装。
另一项改动是按不同专精扩充PVP套装,比如萨满祭司,现在有分别面向治疗、近战和施法三种定位的独立PVP装备,不再是一套装备通吃所有天赋。
过去部分职业阵营组合缺少对应装备可选的空白,这次也通过新增和重做物品一并补齐,各专精玩家打PVP都能拿到适配的军装。
五、战场阵容。
老玩家熟悉的三张经典地图全部保留,分别是战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷。
此外新增战场暗矛群岛,这是一场15对15的对抗,由暗矛突袭者对阵塞拉摩远征军,把阿拉希盆地式的据点争夺和夺旗机制,结合在一起。
地图上分布四个控制点,守住据点就能为己方持续产生资源,站点越多积攒越快,中央还有一面旗帜,抢到后送到己方控制地点可获得外分数,整体节奏类似征服之岛,先拿到2000分的一方获胜。
相比经典战场反复排队刷分的老节奏,这张新地图玩法更多样,也能带来不一样的新鲜感。
旧世PVP的一大顽疾,是玩家摸出最高效的刷荣誉套路后,只会反复排奥特兰克山谷,有时甚至不认真对抗,只求尽快结束战场。
这次暴雪专门做了平衡,下调奥特兰克山谷相对其他战场的荣誉优势,同时提高其余战场收益,让战歌峡谷、阿拉希盆地不再显得浪费时间,目标是每张地图都值得去打。
六、匹配与排队机制不再被固定队伍碾压。
这次暴雪还整治了预组团队问题,单人排队时系统设计意图是不让你频繁撞上、配合完整阵容固定的预组强队被一路平推。
过去那种在奥特兰克山谷僵持几小时的磨局,荣誉收益已被压缩,其他战场荣誉奖励相应提高,引导大家多打不同地图,少耗在无限僵持的对局里。
七、PVP和传承系统挂钩赛季旅程不断档
无限服的PVP不再是孤立玩法,会接入账号层面的传承系统,打PVP不只是赚荣誉、换军装,同时还会推动账号整体的传承进度,每个PVP赛季都设有赛季旅程,安排每周任务,完成后获得荣誉和等级点数,其中一部分任务还奖励传承点数。
就算目标不是冲到第14级军衔,也依然有充足理由参与PVP,这些传承任务绑定传承系统,在后续赛季一直保留,晚些入坑的玩家不会因为错过前期赛季,而永久损失这部分成长机会,PVP的参与门槛也因此更低。
八、野外PVP决斗与竞技场的安排
喜欢野外PVP、野外决斗和竞技场对抗的玩家可以放心,暴雪明确希望保留开放世界里原汁原味,自然发生的经典体验,让玩家为争夺区域宝贵资源和采集材料,爆发冲突。
在野外跑图做任务时自然遭遇敌对阵营,官方同时提到,会优化大规模野外PVP团战的性能表现,以后上百人混战的大型阵营大战,帧率和体验都会流畅许多,打起来也更痛快
至于竞技场需要提前打个预防针,不要期待会出现一套评级竞技场系统,暴雪目前并未为无限服务公布任何评级,竞技场相关内容。
总的来看,无限服PVP保留了初代经典最让人怀念的部分,原版14级军衔,标志性PVP奖励,经典战场和开放世界阵营大战一样不少。
在此之上新增了一条清晰可预期的成长体系,让玩家有更多可以持续推进,看得见进展的目标。
【编辑:地狱霹雳火】























