《上古世纪编年史》的抢先体验版,马上就要迎来上线前最后一天了。 今天我会把这款游戏,你需要了解的全部信息都讲清楚,如果你对本作感兴趣,那就接着往下看。
本期内容会聊到游戏上线时间,售价抢先体验专属内容,XLGAMES在试玩测试结束后完成了哪些修复,还有首次版本更新会带来的新内容。
最后我想聊聊游戏的上限档期问题,因为本作开服时间刚好撞上了《魔兽世界:无限》,这点让我心里有几分担忧。
首先我们来看具体的开服时间,《上古世纪编年史》,Steam抢先体验,将于北京时间11月4日早上七点正式解锁。
PC端仅登录Steam平台,没有其他PC发行渠道,主机平台暂时不会推出抢先体验版本。
接下来看定价信息,国区抢先体验售价128,其余各个地区由Steam根据区域自行设置价格,游戏采用买断制。一次购买即可游玩,不需要按月订阅。
XLGAMES表示,抢先体验阶段游戏内商城不会开放。 同时官方承诺不会售卖影响游戏平衡的付费,变强道具,如果后续商城功能上线,官方会提前公布上线时间及商城内售卖的全部物品。
需要注意,等到游戏正式完整版发售的时候,价格有可能会上调。 XLGAMES称如果调价会提前告知玩家,现阶段抢先体验,价格维持不变,官方计划在本年度内推出游戏正式。
现在预购已经开启,预购奖励为黎明先锋套装,这套外观只能通过预购获取领取方式。
创建完角色进入游戏主菜单。 按下界面上方的奖励按钮,键盘快捷键为N,打开之后就能拿到装有黎明先锋套装的宝箱,在背包内开启宝箱即可。
一定要记得,在你打算游玩的角色身上开启这个宝箱,这套奖励只能获取一次,领取之后无法转移给其他角色。
下面是官方规划的,从抢先体验到正式版本之间要陆续实装的内容,更多可供探索的游戏区域,极光相关内容、各职业的性别选择功能会分批次实装,每个职业会解锁第三种武器。
同时还有战斗平衡,调整角色成长体系,优化游戏整体品质提升,包含组队频道优化,后续还会追加更多职业以及社交玩法。
此前的试玩demo只开放了钻石海岸,按一小块地图抢先体验,版本开放了世界绝大部分区域,还新增黄金废墟与新城平原两大区域。
XLGAMES称抢先体验版可探索的地点数量,大约是试玩demo的20倍,拥有超过60个地点,上千处可供调查和资源采集的点位。
每一片区域都拥有专属的背景故事,世界boss以及副本玩家的升级成长,不需要死板的跟着固定路线走,可以自由前往任意区域进行探索。 官方提到,仅主线加上支线任务的游玩时长,就超过30小时。
游戏目前开放四个职业。 每个职业自带两套武器,合计八种武器,Steam商店页面标注的游戏内容包含探索玩法、副本团队、Raid、PvP房屋系统、生产制造贸易玩法,还有公会相关系统和公会活动对比,试玩demo内容体量提升巨大。
不过demo里我们只有一个出生点,上面这些绝大多数系统,当时都没办法完整体验到。
接下来说一说XLGAMES,在Steam新品节试玩demo结束之后完成的修复工作,游戏正式上线前夕,汇总了从新品节收集到的大量玩家反馈问题。
包含黑屏闪退,游戏崩溃,网络连接故障,启动报错,组队匹配缺陷,聊天系统异常,战斗手感,还有职业性别限制等等。
现在游戏首次启动会进行着色器编译。 不再是单纯黑屏,等待玩家可以直接看到编译进度界面,官方修复了demo版本大量的掉线,登录报错,还有部分杀毒软件拦截,导致游戏无法启动的问题,多显示器支持以及全屏窗口切换功能得到优化。
如果你的电脑硬件不支持游戏的缩放或者帧生成相关设置,游戏现在会自动调整配置,并且弹窗提示玩家。
服务器会根据玩家登录IP自动匹配。 对应大区服务器选择界面信息也做了优化,新增了巴西新加坡服务器节点,组队系统迎来大幅改动,无论处于和平模式还是冲突模式。
队伍成员都可以共用聊天频道,队伍邀请在两种模式下都可以正常生效,玩家可以直接传送到队长所在频道,副本存档功能已经启用。 之前部分副本只能单人挑战,现在支持组队进入。
不过有一点需要说明,目前游戏依旧没有内置队伍搜索器,也无法在副本门口一键提交组队申请,请找队友还是得依靠游戏内聊天频道或者社群。
这个情况至少在抢先体验,开服初期不会改变,聊天系统新增大区过滤以及语言过滤的世界频道,能够缓解多语言消息刷屏的情况。
但依旧会同时展示全部语种的聊天信息,目前聊天窗口还不能移动或者隐藏,战斗方面进行数值平衡调整,法师的火墙伤害被下调。
boss现在对依赖生命值状态触发的技能,拥有更高抗性,波刃的伤害成长曲线重新校准,长弓的火焰剑进行调整,战锤、斧头、闪电系技能元素,法杖以及狂战士的猛冲技能,都完成了平衡性修改,火强在demo里强度过高遭到削弱也在意料之中,后续抢先体验阶段,还会持续测试全部战斗机制与数值。
游戏现在支持属性点重置,新增了不少界面,快捷键支持使相机Y轴反转,鼠标与手柄的操作设置相互独立。 相机新增平滑旋转选项部分,持续生效的动作可以设置长按触发,不用反复点击按键。
攀爬梯子不再消耗耐力,头盔可以隐藏护目镜与面罩,角色捏脸预设数量增加,按下ESC可以直接调出客服支持菜单。 至于战斗手感,包含耐力机制,视角眩晕,移动速度等模块。
制作人表示,玩家对此评价褒贬不一,想要彻底打磨完善,不是短短几周就能做完的工作。 官方专门组建战斗设计小组,会持续收集抢先体验阶段,玩家反馈不断迭代,调整战斗体验。
该团队同时还在开发远程攻击的软自动瞄准,以及公会仇恨系统。 接下来看开服之后第一次版本更新计划,第一点就是玩家反馈呼声最高的职业,性别限制会分职业陆续开放角色性别选择,北京时间12月的首次更新。
先上线战士的女性角色,其余职业的性别选项会在后续更新陆续补上,目标是在游戏正式版上线前,解除全部职业的性别锁。
每个职业会追加第三种武器,同样分批推出,战时优先解锁短剑。 短剑的开发优先级略高于职业性别功能,因此首次更新离短剑还处于尚未完工的状态,官方表示,后续会放出完整更新路线图。
会结合玩家实际反馈来调整开发节奏,大家需要多一点耐心,预计北京时间12月前后,就会有更多相关消息放出。
开服前需要确认的硬件相关信息,PC最低配置,英特尔i5 10400,或者锐龙5 3600处理器。 16GB内存,显卡RTX2060super或者RX6600显卡,显存至少8GB,这套配置可以在低画质加质量缩放的条件下, 实现1080P分辨率,分屏模式稳定30帧。
推荐配置,i7 12700或者锐龙7 5700X处理器,32GB内存显卡RTX 4060,Ti 16GB或者RX7700XT,可以在高画质搭配质量缩放的情况下1080P跑到60帧,无论最低还是推荐配置都需要64位,Windows 10及以上操作系统支持DirectX 12,预留100GB可用硬盘空间。
游戏搭载XIGNCODE3内核级反作弊系统,玩过《黑色沙漠》的玩家对这套反作弊会很熟悉,但也有不少玩家会因为内核级反作弊,放弃这款游戏。
这点需要提醒各位,Steam Deck的兼容状态,目前未知,游戏完整支持手柄操作界面。 [
支持简体中文,但是目前全部剧情只有韩语版本,官方原本找知名演员录制英文配音,但是选择把英文配音工作延后。 优先集中资源打磨游戏,玩法其他语种配音后续再安排。
最后再来聊回游戏上线档期,这也是我比较担心的地方,《上古世纪编年史》,北京时间11月4日早上七点开服。而《魔兽世界:无限》也几乎在同一个时间上线。
当然两款游戏本质完全不一样,《上古世纪编年史》主打闪避格挡为核心的动作,角色扮演,高自由度沙盒探索大世界,而《魔兽世界:无限》是暴雪推出的魔兽世界怀旧服,全新分支,拥有标签式目标系统。
三张全新地图,上千个任务,如果你本身就是魔兽玩家,开服那几天你大概率会泡在《魔兽世界:无限》里面。 留给《上古世纪编年史》的首发窗口期很短,对于MMO网游来说,糟糕的开局带来的负面影响,并不会仅仅停留在发售那一瞬间。
虽然本作只是抢先体验版本,但child games并不是小型独立工作室,从财务层面来讲,《上古世纪编年史》的成败对他们至关。 选择抢先体验模式,一部分目的是向投资者交出答卷,拿到资金继续打磨游戏,希望可以在明年交出完整正式版。
但未来还有大量MMO竞品蓄势待发,《上古世纪编年史》、《时空奥德赛》,NC的horizon宇宙系列,还有《激战3》的测试。
如果上古世纪编年,使抢先体验阶段暴露出严重问题,那他们很难拥有充足资源快速迭代修复。
不过我也不想把前景说的全盘悲观,此前Steam新品节试玩demo登上热度榜单第五名,游戏买断至128,没有强制订阅商业模式。
这点我认为很不错,在我看来,XLGAMES开服阶段最重要的一件事就是,保障服务器稳定运行。杜绝服务器宕机,无限排队副本bug这类事故,只要开服首日能够平稳运行,至少游戏就可以靠自己升品质说话。
玩家喜不喜欢是另一回事,但至少不会被服务器故障和恶性bug,留下极差的印象,我参与过网络测试。也就是试玩demo,实际游玩体验下来,这款游戏的设计和市面上多数MMO差异很,玩起来新鲜感十足。
【编辑:纳豆菌Natto】




































