大家好,将军们!
我是marijn211,今天将向大家展示我负责的一部分国策树。这些内容位于国策树的“左侧”——既指游戏界面中的位置,也指政治意识形态。不过在此之前,我想先更详细地介绍一下首次开发者专栏中展示过的国家机制。

这里可以看到“国际合作”机制中涉及的所有国家。罗马尼亚与匈牙利、保加利亚的关系并不融洽,因此在完成特定国策或与其加入同一阵营之前,无法与这两个国家互动。
与各国的互动有两种方式。首先,你可以投入政治点数提升合作等级,获得预设加成。每个国家都类似于一家成本较低的工业企业:先投入一笔政治点数,之后再以较少的政治点数维持收益。合作等级也会影响这一机制中的部分决议。

此前的开发者专栏中,我曾稍稍展示过军事分支的核心内容。现在就来更详细地看看这部分以及其他相关内容。
1936年,罗马尼亚的军工生产几乎可以忽略不计,但在第二次世界大战前迅速发展起来。这属于更大规模的“十年现代化计划”的一部分,该计划由扬·安东内斯库等军方人士于1935年提出。
罗马尼亚开局拥有的一个民族精神就反映了这一问题。随着你完成军事国策,该民族精神会逐步升级,最终只提供正面修正。
从国策树左侧看起,海军分支展现了历史上对加拉茨造船厂的投资,为罗马尼亚提供首座能够建造大型舰船的干船坞。后续扩张国策则是在历史基础上的合理延伸,例如扩建罗马尼亚的内河舰队。由于游戏中没有这种规模的小型舰艇,罗马尼亚会改为获得不错的河流地形加成。
右侧是空军分支,呈现了最终促成IAR-80型战斗机成功诞生的各项发展。架空历史选项则允许你继续使用罗马尼亚曾短暂采用的波兰飞机设计——这些设计虽然过时,却很划算——或者借助亨利·科安德的帮助,投资喷气发动机研究。
军事分支的中央主要围绕军工产业建设展开,其中部分国策着重于启动坦克生产。你可以从其他国家少量购买坦克,通过研究其设计获得科研加成。最右侧则是有关陆军学说和组织体系的选择。
罗马尼亚人与俄罗斯帝国以及后来的苏联打交道时有过糟糕的经历,因此,说服他们转向共产主义并不容易。到1936年,苏联最近的一次挑衅,就是在与罗马尼亚接壤的边境地带成立摩尔达维亚苏维埃社会主义自治共和国。苏联此举意在对罗马尼亚境内的摩尔达维亚提出领土主张,并不是因为边界苏联一侧居住着大量摩尔达维亚人。 
转向共产主义的过程中,可能爆发整棵国策树中唯一的一场内战。这是一场刻意设计得颇具挑战性的三方内战,不过完全可以选择避免,你也能够通过民主方式争取民众支持。
转向共产主义时,你可以在共产党内的两大主要派系之间作出选择。其中一派的大部分成员身陷囹圄,因此被称为“狱中派”,但他们在狱中依然能够有效开展活动。他们与苏联尤其亲近,内部也受到内务人民委员部间谍的渗透。另一批争夺权力的共产党人中也有斯大林主义者,不过他们受苏联的影响较小。
历史上,罗马尼亚共产党人曾推动一些规模庞大的工业项目,其中部分完全是浪费资金,不过大幅提高钢铁产量等有用的项目也可以在游戏中重现。外交上,你可以站在苏联一边,也可以更务实地选择盟友,共同保卫巴尔干。两条路线都能通过推动巴尔干统一思潮来获得新的核心领土。

研究这条路线时,我读到一个社会主义政党曾支持建立人民民兵,因此在这条路线中加入了一种独特的动员机制。你可以投入武器来筹备民兵,无须提高征兵法来提供相应人力。只有在这些最多约40个师的预备役部队被动员期间,你才会承受一项负面修正。
游戏开始时,民主政党正与卡罗尔国王争夺权力,因此民主路线的第一步就是削弱国王的影响力。尽管他腐败的行径十分明显,也无视民主选举,但最初大多数罗马尼亚人,包括政界人士,都没有积极反对他的所作所为。
架空卡罗尔二世之后,你可以制定新宪法,限制君主权力,同时让卡罗尔二世之子米哈伊一世继位,保留仍受民众欢迎的君主制。米哈伊本人与卡罗尔二世的关系也并不亲近。你还可以着手整治罗马尼亚根深蒂固的腐败问题,而卡罗尔二世正是带头助长这种风气的人。斯柯达丑闻便是一个典型例子:罗马尼亚政府被发现以高得可疑的价格购买斯柯达装备,部分款项流入了腐败政客的腰包。

外交上,你既可以投向同盟国,也可以着重加强小协约国。无论选择哪一条路线,都有机会采取干涉主义政策。我试着为此加入一些特别的设计:在没有造成过多伤亡的情况下击败其他国家,就能获得加成,鼓励你寻找最省事的正面强攻之外的办法。
我们再次期待听到大家的想法。下一篇也是最后一篇开发日志中,Alex将展示本次DLC中的部分美术素材和成就。
【来源:steam】


