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《Field of Glory: Empires》版本更新 - 1.5.9 - 游戏机制全面优化与平衡调整

导语
《Field of Glory: Empires》1.5.9更新:围攻几率回归、叛乱不再直接夺城,贸易、建筑与外交全面优化,UI性能提升并修复多项问题。
版本 1.5.9 - (2026年11月2日)

全面综合补丁

游戏性
  • 围攻结果几率恢复至2022年前水平:投降和城墙突破的发生频率此前远超预期。

  • 叛乱不再直接夺取地区:叛军现在占领的是乡村地区,必须先击败你的军队才能夺取城市。

  • 邻国不再能通过领导你领土内的叛乱来对你宣战:只有与你处于交战状态的国家才能领导叛乱。

  • 内部贸易再次产出地区间贸易商品价值的一半。

  • 简单贸易:商品再次服务于贸易范围内的所有地区,即使生产该商品的地区也在使用它。

  • 修复了“公民身份与国家改革”决议导致的颓废度变化数值异常问题,该数值此前在正负两端均被放大百倍:优秀的统治者会导致颓废度异常降低,而平庸的统治者则会导致颓废度飙升。现有存档在读取时会自动修复。

  • “分散奴隶”决议不再被拥有超过50个奴隶的地区拒绝,该决议本意正是为了缓解这些地区的压力(上限已提升至99)。

建筑
  • 建筑发展重心“商埠(Emporium)”选项:当国家已拥有所有商埠后,该选项将引导闲置地区建造可用的商埠,而非白白扣除费用。

  • 相关描述不再提及15个商埠:实际上可建造14个。

  • “工坊”选项现在显示正确的提示信息,不再错误显示城墙相关的提示。

外交
  • 与附庸国交换地区不再受到针对其他国家的防滥用附加费用限制(如帝国规模、外交关系影响)。

  • 在和平协议中,AI不再提供偏远地区。割让的地区必须已被接收方占领或与其领土接壤,且优先考虑沿共同边界的地区。

界面
  • 新增选项:额外AI思考时间(仅限单人游戏)。给予AI更多时间搜索解决方案,以少量提升其能力,代价是AI回合时间变长。

  • 分类账:对于大型帝国,地区(人口)标签页的打开和刷新速度提升约三倍,地区(概览)标签页提升约三分之一。

  • 拦截横幅再次显示目标军队名称。

  • 生产建筑工具提示:补全了仅在本地区使用的商品缺失的说明行。

  • 修复了21种消息类型(如困境军队重定位)缺失地图图标的问题。

  • 修复了生命恢复效果文本(Borvo Shrine, Thermal Springs)中的格式问题。

其他修复
  • 针对2021版本(1.3.x)的存档:读取时已修复历法,使状态年龄和日期事件恢复正常工作。

【来源:steam】

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