World of Warcraft Forever 距离正式发布仅剩一天。随着测试阶段的圆满结束,暴雪发布了该游戏正式版本的更新说明。
更新说明的大部分内容集中在职业调整上。其中,暴雪撤回了诸如熔岩爆发(Lava Burst)等部分萨满技能,旨在将元素专精的定位重新聚焦于闪电能力。这只是数十项职业改动中的一项。暴雪对这些职业进行调整的目标是让 Forever 的战斗体验拥有其独特的身份。根据开发者日志,“这一轮的部分改动反映出,我们之前可能在仓促间采用了 Burning Crusade 或 Star Wrath 时代的解决方案,而不是去开辟更符合 Forever 战斗模型的新方案。”
这很可能是暴雪在下个月团队副本开启前进行的唯一一次重大职业平衡调整,这完全符合该公司发布 WoW 游戏和资料片的惯例。开发者希望在改变平衡性之前收集玩家实际游戏的各种数据,这显然是合情合理的。
不过,根据开发者日志,暴雪仍会针对职业进行漏洞修复。开发者表示:“除了修复 Bug 和严重的数值异常外,我们不打算在现在到下个月团本开启之间进行大的平衡性调整。一旦我们从等级超过 30 级并参与广泛内容的玩家那里获得足够的数据,我们预计将根据数据进行一次大规模的平衡调整。”
除了大量的职业改动外,World of Warcraft Forever 的手柄支持已“进入完全功能状态”,现在游戏手柄可以用于这款 MMO 的各个方面。Xbox 甚至专门发布了一篇博客文章讨论 Forever 的手柄支持,声称它“重新定义了我们的游玩方式”。WoW Forever 的测试版曾支持手柄,但当时仅处于 Alpha 阶段,存在诸多限制和 Bug。希望这次的“完全功能状态”意味着暴雪已经解决了这些问题。
就我个人而言,我计划在 Xbox Ally X 上下载 WoW Forever,这样我就可以一边看电视一边刷怪了。但由于 Forever 的手柄 UI 看起来与 最终幻想14 的手柄界面非常相似,我不禁怀疑这种手柄支持是否只是在为正式登陆 Xbox Series X 铺路。对此,我们只能拭目以待。
最后,更新说明还详细列出了对种族天赋的一些削弱。矮人和兽人的其中一项被动技能被直接移除,而许多其他种族的被动技能也遭到了削弱。例如,人类的“无情(Ruthless)”天赋现在增加 1% 的暴击率,而非之前的 2%。不过,至少巨魔的“狂暴(Berserking)”——他们的迷你嗜血技能——持续时间变长了。
只有时间能告诉我们 WoW Forever 的平衡性最终会走向何方,但我们无需等待太久就能见分晓。World of Warcraft Forever 将于明天,即 11 月 4 日下午 3 点(太平洋标准时间)/ 晚上 6 点(东部标准时间)正式上线。如果测试版的情况有参考价值的话,届时将有大量玩家涌入,挑战 WoW 服务器的承载极限。而我也会在现场见证这一切。
World of Warcraft Forever 上线版本更新说明:
漏洞修复
- 投掷(Throw)现在将正确使用 0.5 秒的准备时间(此前错误地使用了投掷武器的攻击速度)。
- 遗产奖励 - 铁炉堡气步枪复制品现在可以正确地对同样装备了该道具的盟友使用。
- “退缩者”减益效果的持续时间缩短至 40 秒(原为 5 分钟)。
- 昏迷持续时间缩短至 2.5 秒(原为 3 秒)。
- 所有种族现在拥有正确的基础属性。例如,牛头人战士现在的初始力量比人类战士高 5 点(此前错误地设定为 +2)。此修复也适用于 High Order 和 Windshaper Skyborne 的基础属性。
- 由触发效果(Proc)产生的定身效果现在正确拥有递减效应。包括霜寒(Frostbite)、诱捕(Entrapment)、改良断筋(Improved Wing Clip)、反击(Counterattack)和强化断筋(Improved Hamstring)。
职业
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开发者日志:在测试过程中,我们意识到,试图为每个职业维持大约 轰炸狂奔 Classic 时期的数值强度,意味着我们添加的每个新元素都必须以牺牲其他东西为代价。这些削弱让一些标志性技能显得平淡无奇,并阻碍了其他令人兴奋的设计方案。因此,在过去的两周里,我们提高了全游戏的职业伤害,并相应增加了高级生物的生命值作为补偿。这种额外的“空间”让我们能够将数值调整到我们希望整体感觉更好的位置。除此之外,这一轮的部分改动反映出,我们之前可能在仓促间采用了 Burning Crusade 或 Star Wrath 时代的解决方案,而不是去开辟更符合 Forever 战斗模型的新方案。我们在职业设计上的目标不是完美的数值平等,而是让每个职业在加入队伍时都能感到其价值,并通过精通该职业带来强大且令人难忘的时刻。在 Forever 中,这是通过强化使每个职业独一无二的优势和差异来实现的,而不是过度地将它们统一化。
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开发者日志:我们利用测试期间收集的数据和反馈,将一切调整到了合理的水平。然而,唯一的真实测试是游戏本身。除了修复 Bug 和严重的数值异常外,我们不打算在现在到下个月团本开启之间进行大的平衡性调整。一旦我们从等级超过 30 级并参与广泛内容的玩家那里获得足够的数据,我们预计将根据数据进行一次大规模的平衡调整。而这一切仅仅是 Forever 职业发展的起点,它们在未来的数月和数年里将继续进化,就像 2004 年最初上线后那样。
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各种天赋在施放低等级法术时,不再有触发几率惩罚。
- 此惩罚仍适用于暴风雪(Blizzard)。在施放比施法者当前等级低 12 级以上的暴风雪等级时,触发奥术专注、霜寒和寒冰指的几率依然会降低。
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学习新法术将不再自动添加到动作条中。
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所有职业的训练费用已进行调整。
- 大多数在相同等级学习的技能训练费用相同,牧师的种族特有技能除外。
- 所有职业从 1-60 级学习职业技能的总费用现在在 206 到 207 金币之间。
- 术士的费用根据为其宠物购买魔典的预期费用进行了相应扣减。
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德鲁伊
- 割裂(Lacerate)现在是野性天赋,并非所有德鲁伊都能学习。
- 凶猛撕咬(Ferocious Bite)在 24 级新增了等级 1。所有现有等级顺延一级。
- 熊形态和巨熊形态:威胁值加成从 50% 提高到 115%。这是为了补偿拯救祝福的移除。
- 沉着(Poised):32 级习得的新被动技能。“当你脱离战斗且能量全满时,你将获得沉着效果。沉着使你下一个消耗能量的技能消耗降低 10 点。”
- 撕碎(Shred):武器伤害百分比从 155% 提高到 200%。
- 爪击(Claw):武器伤害百分比从 110% 提高到 140%。
- 毁灭(Ravage):武器伤害百分比从 350% 提高到 435%。
- 割裂(Rip):基础伤害和攻击强度加成提高了约 25%。
- 斜掠(Rake):基础伤害和攻击强度加成提高了约 25%。
- 凶猛撕咬(Ferocious Bite):基础伤害和攻击强度加成提高了约 25%。
- 突袭(Pounce):基础伤害和攻击强度加成提高了约 25%。
- 星火术(Starfire):基础伤害提高了约 40%。
- 平衡
- 起源(Genesis):现在使持续伤害和治疗效果提高 2/4/6/8/10%,原为 1/2/3/4/5%。
- 枭兽形态(Moonkin Form):该天赋提供的爆击加成再次适用于所有类型的爆击,且再次与兽群领袖互斥。
- 野性
- 野性之心(Heart of the Wild):该天赋移至恢复树,与狂怒(Furor)对调。
- 割裂(Lacerate):现在是第 4 层的 1 点天赋,取代原始撕咬。割裂新增了两个等级以适配更早的学习等级。
- 掠食者戒律(Predatory Discipline):第 4 层第 3 列的新 1 点天赋,取代能量转换。 “你的凶猛撕咬技能不再将额外的能量转化为伤害,但仍会根据你多余的能量造成额外伤害。” 该天赋没有前置要求。
- 掠食者打击(Predatory Strikes):移至第 1 列(原为第 3 列)。
- 兽群领袖(Leader of the Pack):该天赋提供的爆击加成再次适用于所有类型的爆击,且再次与枭兽光环互斥。
- 天生本能(Natural Instinct):移至第 4 列(原为第 1 列)。
- 撕裂与撕咬(Rend and Tear):移至第 1 列(原为第 3 列)。伤害加成提高至 3/6/9/12/15%(原为 2/4/6/8/10%)。
- 狂暴(Berserk)天赋移除。
- 原始撕咬(Primal Bite):取代狂暴成为第 7 层第 2 列的 1 点天赋,前置要求为兽群领袖。等级数量减少到 3 级。
- 能量转换(Shifting Power):现在是第 7 层的 1 点天赋,前置要求为掠食者戒律。与第 4 层类似,野性现在有两个不同的 31 点天赋——一个专注于熊形态玩法,一个专注于豹形态玩法。
- 恢复
- 狂怒(Furor):该天赋移至野性树,与野性之心对调。
- 博物学家(Naturalist):现在使所有伤害提高 2/4/6/8/10%,原为 1/2/3/4/5%。现在还使野性成长(Wild Growth)的施法时间缩短 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 秒。
- 反思(Reflection):该天赋从第 3 层移至第 2 层,与微妙(Subtlety)对调。
- 微妙(Subtlety):该天赋从第 2 层移至第 3 层,与反思对调。
- 大地母亲的恩赐(Gift of the Earthmother):该天赋已移除。
- 绽放(Bloom):第 3 层新的 1 点天赋,取代大地母亲的恩赐。“当你的回春术或愈合术因持续时间结束而消失时,目标立即获得相当于你精神值 100% 的治疗。如果法术因被驱散而消失,目标则获得相当于你精神值 50% 的治疗。”
- 迅捷治愈(Swiftmend):现在要求目标身上的回春术或愈合术效果必须由施法德鲁伊本人施放。
- 野性成长(Wild Growth):现在拥有 3 秒的基础施法时间。
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猎人
- 猎人印记不再能通过使用不同等级的法术在同一个目标上多次叠加。
- 修复了 4 级猎人印记提供的远程攻击强度低于 3 级的问题。
- 修复了爆炸陷阱减益效果的描述问题。
- 所有类型的猎人陷阱现在共享 30 秒的冷却时间,不再区分火焰系和冰霜系陷阱的独立冷却。
- 瞄准射击(Aimed Shot):所有等级的额外伤害提高了约 110%。
- 奥术射击(Arcane Shot):所有等级的基础伤害提高了约 30%,攻击强度系数从 0.1 提高到 0.15。
- 毒蛇钉刺(Serpent Sting):每跳攻击强度系数从 3% 提高到 5%。所有等级的基础伤害提高了约 20%。
- 雄鹰守护(Aspect of the Hawk):所有等级的远程攻击强度加成均有提高。1-6 级的新数值为:20, 35, 50, 70, 90, 110。
- 猎人宠物在遗忘技能时不再丢失其固有的攻击速度被动效果。
- 野兽控制
- 寻路(Pathfinding):该天赋从第 2 层移至第 3 层。
- 射击
- 弹幕(Barrage):伤害加成从 3/7/10% 提高到 5/10/15%。
- 狙击射击(Sniper Shot):所有等级的额外伤害提高了 100%。
- 强击光环(Trueshot Aura):所有等级的远程攻击强度加成均有提高。新数值为:20, 35, 50, 75, 100。
- 生存
- 撕裂打击(Lacerating Strikes):即使新效果的秒伤较低,该效果现在也会始终覆盖来自同一猎人的现有效果。
- 闪电反射(Lightning Reflexes):敏捷加成从 2/4/6/8/10% 提高到 3/6/9/12/15%。
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法师
- 灌注冰刀(Imbue Iceknife)的视觉效果已更改,以更好地表达其定身而非昏迷的特性。
- 寒冰冲击(Frost Blast):该法术已移除。
- 奥术
- 导弹连发(Missile Barrage)现在在法师开始奥术导弹引导时正确消耗(原为引导结束时消耗)。
- 导弹连发从第 1 层移至第 2 层。
- 奥术韧性(Arcane Resilience)从第 2 层移至第 1 层。现在最多可投入 3 点天赋,使护甲值最高增加智力的 75%。
- 如果奥术导弹激活时导弹连发也处于激活状态,则不再消耗节能施法(Clearcasting)。
- 修复了奥术导弹不触发节能施法的问题。
- 奥术专注(Arcane Focus)天赋移除,现已合并至冰霜树的精确(Precision)天赋中。
- 奥术冲击(Arcane Blast):每层法力消耗增幅从 175% 降低至 100%。智力转化为法术伤害的百分比从每层 15% 降低至 12%。持续时间增加到 18 秒。
- 火焰
- 修复了点燃(Ignite)在烈焰风暴初始伤害后无法生效的问题。
- 焚烧(Incineration):该天赋现在最多可投入 5 点,使受影响法术的爆击几率提高 10%(原为 3 点提高 6%)。
- 强化火球术:更名为催化(Accelerant)。现在还使奥术之怒(Arcane Star Wrath)的施法时间最多缩短 0.5 秒。
- 爆击延伸(Critical Mass):该天赋还原为最多 3 点,爆击加成从 10% 降至 6%。
- 强化火焰冲击从第 1 层移至第 3 层。
- 冰霜
- 刺骨寒冰(Piercing Ice)天赋移除。
- 寒冰护体(Ice Barrier)激活时,现在使造成的冰霜伤害提高 15%,持续 1 分钟;且只要护盾存在,额外提供 5% 冰霜伤害。
- 开发者日志:移除刺骨寒冰让玩家在天赋树前期有更多选择,而加强寒冰护体则给了法师在 PvE 中点到底的理由。
- 寒冰护卫(Frost Warding)增加寒冰护体和冰霜防护结界的吸收量。
- 寒冰护卫不再有几率反弹法术,而是有几率在不消耗结界的情况下完全抵消法术伤害。
- 元素精准更名为精确(Precision),回归为 3 点天赋,提供 2/4/6% 的所有法术命中几率(原为 1/2/3/4/5%)。
- 冰枪术(Ice Lance)现在拥有 8 秒冷却时间,与火焰冲击共享。对冻结目标的伤害加成重新回到 300%。
- 深冬之寒(Winter’s Chill):锥形寒冷伤害加成提高至每层 20%。
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圣骑士
- 正义之怒(Righteous Fury)现在可在 10 级训练(原为 16 级)。这与其他坦克获得坦克姿态的等级一致。
- 拯救、群体拯救和撤销已移除。
- 正义之怒现在使产生的所有威胁值提高 33%,神圣伤害产生的威胁值额外提高 90%。
- 光明祝福已移除。
- 正义之怒现在可以正确地被遗产天赋“生者与死者”免费化。
- 愤怒审判的持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。
- 神圣
- 精神集中移至第 1 层(原为第 2 层),改为 5 点天赋(原为 2 点),最高加成不变。
- 强化圣印改为 5 点天赋(原为 3 点),最高加成不变。
- 虔诚移至第 2 层(原为第 3 层),改为 2 点天赋(原为 3 点),最高加成不变。
- 不屈信仰移至惩戒树。
- 纯净之力移至第 2 层(原为第 3 层)。
- 真理之声移除。
- 神恩术移至第 3 层(原为第 4 层)。
- 启发移至第 3 层(原为第 4 层)。
- 神圣导灵移动。
- 神圣精准移至第 4 层(原为第 5 层)。改为 2 点天赋,提供 4/8% 的神圣法术命中(原为 6/12/18%)。此外,神圣精准现在还使受到的沉默效果持续时间缩短 10/20%。
- 第 4 层新天赋:光明誓言(Oath of Light)。40 码距离,消耗 8% 基础法力,无冷却。宣誓保护一名盟友 5 分钟,增加圣光术、闪现圣光和神圣震击的治疗量。圣骑士同一时间只能拥有一项光明誓言。治疗加成随玩家等级提升。
- 第 5 层新天赋:无尽光明(Boundless Light)。被动 - 当神圣震击施放在未受光明誓言影响的盟友身上时,爆击几率提高 15/30%。
- 神圣之力改为:使神圣法术的爆击治疗加成提高 10/20/30/40/50%(原为增加神圣震击和神圣打击的爆击率)。
- 光明警戒现在仅对友方目标可用,移除了进攻能力。
- 防护
- 清算(Reckoning)现在将根据层数正确执行攻击次数,且坐下时不再获得层数。
- 神圣智慧移至防护树第 1 层(原为神圣树第 1 层)。
- 神圣使命移至第 2 层(原为第 3 层)。
- 神圣使命不再提供耐力加成。除了缩短圣佑术、圣盾术和圣殿骑士之壁的冷却时间 30 秒/1 分钟外,现在还使自律效果的持续时间缩短 5/10 秒。
- 强化愤怒圣印移除。
- 圣殿骑士之壁(Templar’s Bulwark)移至第 3 层(原为第 5 层)。
- 圣殿骑士之壁现在是魔法效果,可以被驱散。
- 强化正义之怒的伤害减免更改为 3/6/9%(原为 2/4/6%)。
- 盾牌专精改为 2 点天赋,提供 15/30% 的盾牌格挡值提升,并有 50/100% 几率恢复 4% 的最大法力值。
- 坚韧移至第 3 层(原为第 1 层)。
- 预知移至第 4 层(原为第 2 层)。
- 迅捷审判改为立即释放当前圣印,不与审判共享冷却时间(原为重置审判冷却)。
- 单手武器专精移除。
- 第 5 层新增天赋:坚毅(Stoicism)。使受到的昏迷和魅惑效果持续时间缩短 10/20%。
- 神圣之盾移至第 5 层(原为第 7 层)。
- 钢铁教条改为 3 点天赋(原为 5 点),增加神圣打击产生的威胁值 10/20/30%,并提供 2/4/6% 的伤害减免,持续 6 秒。
- 第 7 层新增天赋:盾誓(Shieldsworn)。缩短神圣打击的冷却时间 4 秒。此外,神圣打击现在会使用盾牌攻击,触发所有格挡激活的天赋且不消耗层数,并允许你在 6 秒内格挡法术。
- 惩戒
- 神圣导灵移至神圣树第 3 层(原为惩戒树第 2 层)。
- 圣洁审判移至第 2 层(原为第 3 层)。
- 定罪移至第 2 层(原为第 3 层)。
- 定罪改为使所有法术和攻击的爆击率提高 2/4/6%(原为仅近战攻击)。
- 辩护不再增加攻击强度。
- 不屈信仰移至惩戒树第 3 层(原为神圣树第 2 层)。
- 双手武器专精移至第 4 层(原为第 5 层)。
- 双手武器专精改为使神圣和物理伤害均提高 2/4/6%(原为仅物理)。
- 双手武器专精现在还使圣骑士在使用双手近战武器时产生的威胁值降低 7/14/20%。
- 法律器械移除。
- 光明冠军改为使圣骑士的法术伤害提高智力的 12/24/36/48/60%,并使愤怒之锤的施法时间缩短 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 秒。
- 复仇改为最高叠加 5 次(原为 3 次)。
- 复仇现在需要命令圣印作为前置。
- 第 5 层新增天赋:驱邪(Turn Evil) - 使驱邪术的施法时间缩短 0.5/1.0 秒,冷却缩短 5/10 秒,且可对恶魔生效。
- 光明扭曲移除。
- 圣印之怒(Unsealed Star Wrath)是新的 31 点天赋。你的近战攻击会存储当前圣印的副本,持续 15 秒,最高叠加 3 层。使用不同圣印进行攻击时会消耗所有层数,每层都有几率触发存储圣印的效果。
- 圣印之怒现在需要忏悔作为前置。
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牧师
- 真言术:盾现在可以正确地被同等级或更高等级的盾覆盖。
- 暗言术:灭在未能击杀目标时对牧师造成的伤害从最大生命值的 10% 增加到 30%。如果该法术未命中,则不再伤害牧师。
- 修复了亡灵牧师的黑暗牺牲仍会打破控制效果的问题。
- 神圣
- 联结治疗移除。
- 原联结治疗位置新天赋:神圣联结(Holy Binding)。当牧师使用快速治疗治愈除自己以外的目标时,快速治疗所产生的 50% 治疗量也会施加在牧师身上。此治疗不产生威胁值。
- 暗影
- 噬灵传染不再通过小动物传播噬灵瘟疫。
- 吸血鬼拥抱的治疗效果不再产生爆击。
- 修复了驱散疾病和祛病术会导致牧师脱离暗影形态的问题。
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潜行者
- 施放切割(Slice and Dice)不再会导致坐下的目标站起。
- 沉着(Poised):18 级习得的新被动技能。“当你脱离战斗且能量全满时,你将获得沉着效果。沉着使你下一个消耗能量的技能消耗降低 10 点。”
- 新技能:刺击(Shank)。24 级习得。消耗 5 能量。10 秒冷却。近战范围。立即用副手武器攻击,造成 50% 武器伤害并产生 15 能量。刺击不会未命中。2 级在 44 级习得,产生 25 能量。
- 致命药膏攻击强度系数增加至 0.009(原为 0.0045)。
- 速效药膏攻击强度系数增加至 0.01(原为 0.005)。
- 刺杀
- 无情天赋触发不再导致坐下的目标站起。
- 强化破甲移至第 2 层(原为第 3 层)。
- 谋杀移除。
- 致命偷袭改为 2 点天赋,增加列表技能 10/20% 的爆击伤害(原为 5 点 4/8/12/16/20%)。
- 精力移至第 3 层(原为第 5 层)。
- 新天赋:溅血(Blood Splatter)。被动。第 3 层 1 点天赋。使割裂持续时间增加 6 秒,锁喉持续时间增加 9 秒。
- 无情打击移至第 5 层(原为第 3 层)。
- 无情打击改为 5 点天赋,每连击点有 4/8/12/16/20% 几率恢复 25 能量。
- 毒液移至第 5 层(原为第 7 层)。
- 毒液现在是一个被动效果,使你的刺击技能增加 30% 毒药伤害和 20% 毒药施放几率,持续 6 秒。
- 封印命运改为 3 点天赋,使增加连击点的技能爆击时有 33/66/100% 几率额外增加一个连击点。
- 毁伤移至第 7 层(原为第 9 层)。
- 毁伤伤害增加至 90% 武器伤害。
- 战斗
- 强化剔骨更名为终结(Coup de Grace),增加剔骨伤害 7/13/20%,并增加死亡标记的伤害和存储速率 7/13/20%。
- 强化邪恶攻击更名为高效打击,现在降低邪恶攻击和出血的能量消耗 3/5 点。
- 强化疾跑移至第 2 层(原为第 3 层)。
- 新天赋:镇定(Composure)。被动。第 3 层 2 点天赋。增加沉着效果的能量减免 5/10 点。
- 完美执行能量减免增加至 15(原为 10)。
- 武器专家移至第 4 层(原为第 6 层)。
- 侵略移至第 4 层(原为第 6 层)。
- 侵略改为使邪恶攻击和剔骨伤害提高 5/10/15%(原为邪恶攻击、剔骨和背刺提高 2/4/6%)。
- 双武器专精移至第 5 层(原为第 4 层)。
- 双武器专精改为 2 点天赋,增加副手伤害 25/50%(原为 5 点 5/10/15/20/25%)。
- 新天赋:钢之闪烁(Flash of Steel)。被动。第 6 层 5 点天赋。使刺击产生的能量增加 3/6/9/12/15 点,冷却缩短 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 秒。
- 敏锐
- 修复了使用匕首时出血和幽灵一击伤害异常过高的问题。
- 伺机而动(Setup)移至第 1 层(原为第 2 层)。
- 伺机而动改为在躲闪攻击或完全抵抗法术后有 15/30/45% 几率增加一个连击点。
- 机会改为 5 点天赋,增加背刺、锁喉、伏击和毁伤伤害 4/8/12/16/20%。
- 卑鄙移至第 2 层(原为第 5 层)。
- 伪装移至第 2 层(原为第 1 层)。
- 伪装改为 3 点天赋,潜行移动速度增加 5/10/15%,潜行冷却缩短 2/4/6 秒。
- 预谋移至第 3 层(原为第 4 层)。
- 锯齿利刃移至第 3 层(原为第 4 层)。
- 飘忽不定移至第 4 层(原为第 2 层)。
- 幽灵一击移至第 4 层(原为第 3 层)。
- 幽灵一击现在还使你接下来 7 秒内的伏击或锁喉不需要潜行。
- 强化扰乱移除。
- 新天赋:快速逃脱(Quick Getaway)。被动。第 4 层 2 点天赋。增加闷棍的最大目标数 1/1 个,并在闷棍后增加 15/30% 移速,持续 3 秒。
- 察觉移至第 5 层(原为第 4 层)。
- 出血改为使施法者的割裂和锁喉伤害提高 15%。
- 静默移除。
- 割喉移除。
- 新天赋:靴刀(Boot Knife)。被动。第 6 层 5 点天赋。使刺击有 20/40/60/80/100% 几率增加 2 个连击点。
- 千刀万剐移除。
- 第 7 层新天赋:死亡标记(Death Mark)。主动。1 点天赋。25 能量。20 码距离。10 秒冷却。诅咒。终结技,标记目标并根据连击点存储你攻击伤害的一部分。锁喉和割裂伤害以两倍速率存储。6 秒后存储伤害爆发。
-
萨满祭司
- 风怒武器现在会正确显示额外的武器挥击动画。
- 风怒图腾现在会正确显示额外的武器挥击动画。
- 图腾投射更名为图腾召回(Totemic Call)。现在将图腾传送到萨满所在位置,冷却缩短至 30 秒。
- 闪电箭:所有等级基础伤害增加,高级别增幅更大。最高级增加了 80%。
- 链状闪电:施法时间增加至 2.5 秒。首个目标伤害约为同级闪电箭的 145%,法力消耗约为 225%。
- 震击:所有震击基础伤害还原至 轰炸狂奔 Classic Era 数值(高于之前的测试版数值)。
- 元素
- 闪电过载:触发几率从 3/7/10% 增加到 10/20/30%。
- 熔岩爆发:移除。由雷霆召唤(Call of Thunder)取代,增加闪电箭和链状闪电 5% 爆击率。
- 元素掌握更名为闪电掌握。
- 元素延伸不再缩短图腾召回的冷却时间。
- 增强
- 强化幽魂之狼从第 2 层移至第 4 层。
- 漩涡武器:触发几率翻倍。
- 风暴打击:造成 150% 标准化武器伤害(原为 100%)。冷却缩短至 6 秒。
- 精神敏锐:攻击强度加成从智力的 100% 增加到 150%。
- 乱舞:攻速加成从 5/10/15/20/25% 增加到 6/12/18/24/30%。
- 恢复
- 激流:法力消耗降低约 40%。冷却增加至 12 秒。激流不再有初始治疗,仅提供持续治疗。
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术士
- 法术石现在正确地仅增加暗影伤害(此前错误地也增加了火焰伤害)。
- 宠物耐力加成调整。
- 痛苦之灾现在可以正确地动态更新伤害。
- 吸取灵魂:在造成伤害(非击杀)时获得灵魂碎片的几率显著降低。
- 痛苦
- 诅咒增幅现在正确影响疲劳诅咒和痛苦之灾。
- 强化吸取:增加吸取法力的数值,但不再增加折磨(Wrack)伤害。
- 折磨:法术伤害系数翻倍。60 级基础秒伤从 36 增加到 86。
- 毁灭
- 暗影与火焰:伤害加成从 2/4/6/8/10% 增加到 4/8/12/16/20%。
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战士
- 修复了乘胜追击(Victory Rush)工具提示显示伤害数值错误的问题。
- 防御姿态:威胁值加成从 30% 提高到 80%。
- 猛击(Slam)冷却时间缩短至 15 秒。
- 武器
- 强化战术掌握改为 3 点天赋,切姿态保留 5/10/15 点怒气(原为 5 点保留 3/6/9/12/15)。
- 双手武器专精改为增加 2/4/6% 伤害(原为 1/2/3%)。
- 鲜血震颤(Bloodthrill)改为 2 点天赋,主手攻击受撕裂影响的目标有 10/20% 几率激活压制(原为 5 点 4/8/12/16/20%)。
- 强化猛击对猛击冷却的缩减改为 2.5/5 秒。
- 狂怒
- 血之狂热和噬血者天赋在恢复生命时不再产生威胁值。
- 血之狂热在坐下时不再激活。
- 震耳嗓音现在还降低刺耳怒吼的怒气消耗 5/10/15/20/25%。
- 激怒移至第 3 层(原为第 4 层)。
- 新天赋:鲁莽挥击(Reckless Swings)。第 4 层 1 点。15 秒冷却。消耗 25% 基础生命。下 4 次攻击产生额外 5 点怒气。持续 8 秒。
- 噬血者移至第 5 层,现与血之狂热相连。
- 死亡愿望不再是乱舞的前置。
- 乱舞改为 3 点天赋,爆击后 3 次攻击攻速增加 10/20/30%。
- 新天赋:强化旋风斩。第 6 层 2 点。缩短旋风斩冷却 1/2 秒,并增加对最近目标的伤害 15/30%。
- 嗜血现在需要死亡愿望作为前置。
- 防护
- 挑衅:威胁值加成从 5/10/15% 提高到 7/13/20%。
玩家对战 (PvP)
- 在暗矛群岛战场中,丢掉旗帜不再对丢旗者施加“最近丢弃旗帜”的减益效果。
种族
- 矮人
- 大地之怒(2% 额外爆击伤害和治疗)移除。
- 新增:工匠精准 - 增加法术和攻击命中率 1%。
- 人类
- 无情(Ruthless)现在增加 1% 爆击率(原为 2%)。
- 人类精魂现在增加 10% 精神(原为 5%)。
- 兽人
- 残暴(Savage)移除(1% 额外爆击率)。
- 命令(Command)重新加入,增加术士和猎人宠物伤害 5%。
- 血性狂暴冷却缩短至 2 分钟。
- Skyborne
- 风之祝福急速加成降至 2%。
- 阅读地脉现在增加 50% 法力和生命回复(持续 15 秒)。不能与激活状态的激活(Innervate)叠加。
- 在地脉处使用该技能可获得 1 小时“协调”效果,使回复加成增至 100%。死亡不消失,进入团本消失。
- 天空视界(Skysight)现在增加 15% 移速。在元素汇聚处使用可获得 1 小时“充能”,移速加成增至 30%。
- 牛头人
- 原野奔跑现在每层提供 2% 移速,最高 60%。不再增加坐骑移速。
- 耐久现在仅提供 5% 生命加成(移除命中和爆击伤害修正)。
- 巨魔
- 狂暴(Berserking)持续时间增加至 15 秒。
- 亡灵
- 食尸再次可以在物理免疫状态下使用。
- 坟墓之触内部冷却缩短至 15 秒。
手柄支持
- 手柄支持已进入完全功能状态。
- 在 World of Warcraft: Forever 中,所有核心游戏体验均可使用手柄,包括移动、施法、交互、UI 导航等。
- 设置可通过编辑模式和选项菜单自定义。
- 动作条
- 绑定到手柄动作条的 AOE 物品现在可以在目标位置放置。
- 插件
- 提高了手柄 UI 与用户创建插件的兼容性。
- 背包与库存
- 优化了手柄在背包中的焦点逻辑和导航。
- 改进了手柄背包 UI,视觉效果更清晰,增加了剩余空间和弹药计数显示。
- 角色选择与规则选择
- 增加手柄对规则选择界面的支持。
- 过场动画
- 增加手柄跳过或退出动画的支持。
- 战斗与目标锁定
- 增加 LB + RB + 下方向键选择焦点目标的支持。
- 模拟目标锁定和 Tab 锁定现在可以选中友方尸体及小动物。
- 优化了对敌对玩家的锁定逻辑。
- 飞行路径
- 增加手柄使用返回/取消操作提前结束飞行的支持。
- 宠物
- 增加手柄对宠物移动命令的支持。
物品
- 背包
- 背包将不再自动装备到空槽位,现在必须由玩家手动装备。
任务与世界
- 调整了世界各地许多区域的刷新率。
- 开发者日志:我们的目标是支持上线初期的大量玩家,避免出现严重的排队和瓶颈。
- 调整了各项任务的经验值、前置要求和等级设置。
- 修复了洛丹伦废墟副本任务的等级要求,统一为 15 级起接。
- 修复了多个地区的任务 Bug(如希尔斯布莱德丘陵的召唤师、贫瘠之地的突击队员等)。
- 萨特现在被归类为恶魔而非人型生物。他们现在对圣骑士的恐惧增加了 100%。
【来源:ign】


