R 星联合创始人一句话概括 3A 大作《Agent》游戏夭折根本原因:特工不能闲逛
R星创始人Dan Houser揭秘《Agent》取消原因:开放世界与谍战叙事无法融合,特工不能闲逛导致项目夭折。
游戏媒体 eurogamer 昨日(11 月 3 日)发布博文,报道称在对话 Lex Fridman 的播客节目中,Rockstar 联合创始人 Dan Houser 首次揭示了 PlayStation 独占游戏《特工》(Agent)被取消的根本原因。
《Agent》于 2007 年 6 月首度曝光,2009 年 6 月正式公开,游戏背景设定在 1970 年代的冷战时期,游戏标题商标于 2013 年和 2017 年两度更新,2018 年 11 月正式作废。
Houser 指出在历经大约五个版本的迭代开发后,他和团队始终无法让“开放世界”与“谍战”这两个概念成功融合。

Houser 详细解释了两者之间的核心矛盾。他认为,谍战电影之所以引人入胜,关键在于其紧张急促、环环相扣的叙事节奏,主角必须时刻与时间赛跑以拯救世界。
然而,开放世界游戏的核心魅力在于其“间歇时间”,即允许玩家在任务之外自由探索、放松闲逛。Houser 指出:“让谍战故事在电影中大放异彩的元素,恰恰让它无法在游戏中成立。”
为了佐证这一观点,Houser 将其与《GTA》和《荒野大镖客》等成功的开放世界游戏进行对比。在这些游戏中,扮演一名法外之徒是成立的,因为罪犯的身份本质上就意味着不受约束和自由行动。
但特工不同,特工的行动必须遵循严密的指令和紧迫的时间线。一旦将开放世界的自由度赋予特工,那种维系任务风险和悬念的紧张感便会荡然无存。Houser 总结道:“作为一名特工,你无法悠闲地四处闲逛。”
根据此前开发者透露的信息,《Agent》最初是作为《GTA 4》引擎的技术演示而诞生的,曾计划加入滑翔翼和可变形为潜艇的汽车等元素。
项目一度被批准为更线性的游戏,计划带领玩家前往法国里维埃拉、瑞士滑雪胜地和开罗等经典谍战场景,并以一场太空激光枪战作为游戏亮点。
然而,这个想法在开发一年后便停滞不前。最终,Rockstar 于 2018 年正式放弃了《Agent》的商标,宣告了该项目的终结。

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