《群星》版本更新 - 4.1.7 - 修复人口增长同步问题
《群星》4.1.7版本更新:修复人口增长同步问题,优化赛博格特质、AI行为及平衡调整,提升游戏稳定性与体验!

作者:PDX-Loke
大家好,
我们最新最棒的补丁已经到来。4.1.7版本现在应该可以在所有平台下载了。
请在下方查看更新日志。
改进
拥有选定特质的AI灭绝帝国不会选择灵魂摇篮作为他们的守护者。
更新了破碎枷锁起源的提示信息,注明需要在解锁城市区划专业化之前探索坠落的奴隶船挖掘点。
为政治家添加了远见者职位转换,将科学主管和商人合并
平衡
将灵魂摇篮选定特质改为提供+30%/+15%作为行星/星域总督的政治权力,而不是+750%/+500%。
赛博格和赛博突击队特质现在允许物种居住在机械世界上,即使不在同化者控制下。
硬重置起源的奥普斯核心世界现在大小为25。
超维度实验行星决策现在让数据驱动定理设施增加物理学家产出并免除他们的泽洛维护费。
拥有公民教育的赛博格信条帝国不再以巨大的消费品赤字开局。
错误修复
许多与赛博格升维相关的修复(特别感谢模组制作者FirePrince提供了其中许多修复)
修复了在有限和无限赛博化政策之间转换时对领袖物种的处理。
改进了神经芯片转换
更新了物种修改后的领袖特质处理。
修复了关于主体-宗主关系判断你是否为合法罪犯的检查。
修复了物种同化中的范围错误。
修复了物种同化未处理合成升维有机体的机器人的问题。
改进了机械亡灵术的处理
修复了赛博化情境声称你需要建造增强中心即使你已经建造了一个的问题
修复了在赛博化标准政策之间转换的问题。
赛博化人口转换情境现在会考虑你的赛博化标准政策。
修复了在任命你的统治者为神圣君主后你的权威不会变为帝制的问题
神圣君主公民特质现在会在选定领袖死亡时被正确移除。
为坦克束缚帝国的多个乡村区划添加了缺失的生产监工职位。
普雷索林应该再次在完成净化星球上的种群后将其转变为感染世界。
contingency应该能够再次净化种群,并且也应该在完成净化后正确控制它们。
修正了大觉醒提示信息末尾缺失的句号。
恢复了舰队机动事件链的结局。
为栖息地乡村区划添加了坦克束缚缺失的维护费修正。
更新了环世界殖民地指定以遵循新标准
被倒塌尖塔阻挡的遗迹世界专业化不再包含重复行
退休之家成就再次可以达成
修复了银河系中广泛物种进行饥饿罢工的问题(包括MSI,不知为何!)
修复了尼夫拉克特质不显示图标的问题,现在它与极度适应特质共享图标。
合金巨型熔炉现在正确具有挥发性气雾成本和维护费。
修复了觉醒灵能能力时事件标题和描述中缺失的物种名称。
次要文物决策“发起表演竞赛”将再次提供有效的修正
硬重置物种特质将再次被本地化
破坏星基地不应再生成提及目标伦理观的伦理选项。
修复了恢复秩序事件接受提示信息中修正移除显示两次的问题。
first_contact.15,这个谈论你接触国家母星位置的事件将不再有时试图告诉你关于他们的恒星的信息。
修复了在平等主义时能够选择霸权起源的问题
由于机制互斥,硬重置起源和坦克束缚公民特质现在不兼容。
帝国不再需要喂养他们在银河系中发现的任何前智慧生物。(但你的猫仍然会声称它从未被喂过)。
契约奴役和战斗奴不再提及士兵职位,因为它们是工人职位。
玩家现在在战争结束后取得声称的DSC的所有权
奥洛奈斯星球在完成相关特殊项目后正确变为可殖民
修复了流氓特工事件链中的本地化问题
修复了巨兽行动提示信息中的重复成本问题
盲眼特质现在在特质提示信息中正确显示其劳动力效率修正。
修复了灵能化身有时多次生成的问题。
更新了蓝莲花事件链的结果。
set_hostile效果现在应该正确双向设置关系
实施了由fs_nanamedou发现的一些奴隶制、前智慧生物和机器人类别修复。这些修复解决了失业奴隶陷入职位循环和处理不正确的问题,并修正了前智慧生物和机器人仆从的处理和未处理。这似乎也修复了与死灵噬体相关的一些问题。
AI
AI现在将正确建造和升级轨道环,而不是通常让它们空着。它们也不再绝对痴迷于在其中创建孵化场或兽港,即使它们根本无法建造这些。
模组支持
为起源添加了soft_traits参数,用于玩家应该开始拥有但可以在不使其政府无效的情况下移除的特质
稳定性
修复了人口增长系统中的不同步问题
享受游戏吧!




