King和动视暴雪 收购之后到底谁赔了谁赚了?
17173 新闻导语
就在昨日,动视暴雪宣布以5.9亿美元的价格收购手游公司King Digital Entertainment,欲将其打造成移动端应用的领先者。对此不禁有人要问,一贯专注于PC市场的动视暴雪缘何突然看上了《糖果粉碎传奇》?
就在昨日,动视暴雪宣布以5.9亿美元的价格收购手游公司King Digital Entertainment,欲将其打造成移动端应用的领先者。对此不禁有人要问,一贯专注于PC市场的动视暴雪缘何突然看上了《糖果粉碎传奇》?被溢价收购的King,真的是“赚了个大便宜”吗?众所周知,尽管凭借《星际争霸》在PC端耀武扬威,但动视暴雪的资源和竞争力在手游市场却非常有限,而King虽然曾以一款《糖果粉碎传奇》成为手游界的黑马,但随着市场的快速发展,发展空间却也被大幅挤压。
据HIS国际的预测,截至2019年全球游戏市场的估值将会达到400亿美元。而就在收购完成后的第二天,动视暴雪股价上涨3.6%,每股35.82美元。之后动视暴雪将2016年的收益预期上调了30%。
然而,市场短期的看好就能保证手游市场上的成功吗?当然不。对King来说,这次交易绝非可以用来躲雨的保护伞,因为收购完成后King仍然要独立运营。King仍然要面临许多强大的对手,比如手游公司Machine Zone的几款游戏在app下载排行榜中一直长盛不衰。
据悉,King最受欢迎的游戏产品为《糖果粉碎传奇》,虽然这款游戏仍然还有很大的利润空间,但市场已经开始拥挤,每天都有上百个免费新游戏加入到app商店中。但手机游戏玩家确实有限的,愿意付费的只有一小部分人。King在3号表示,第三季度,公司每月的活跃用户人数为4.74亿,相比去年的4.95亿有所下降。
市场分析认为,相比King10月30日纽交所的股价,动视暴雪以每股18美元的价格收购,溢价20%。这看起来是非常诱人的价格,但这个价格比King2014年3月最低的股价还要低。
合并之后,两家公司总共会有5.5亿活跃用户,对目前的线上游戏市场来说非常有优势。内容和用户上的资源交替是另一个重大优势。动视暴雪总裁Bobby Kotick表示:“有了手游,我们就有了更多的新玩家”,公司可以拿出过去35年积累的内容去创造新的产品。
专家认为,通过交易获取利益一直是暴雪非常擅长的领域。虽然股东们仍在质疑之前与暴雪的交易,但暴雪的《星际争霸》目前在市场上仍有很强大的用户基础。市场分析师Ben Schachter表示,游戏获得用户然后失去用户的过程要比人们想象的长很多,在这期间,游戏产品可以一直为公司带来收益。
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